Итак, руки добрались до энтого чуда и знаете? Прониклись. Возможно, одна из лучших ММО, в которые я гамал с 2002 года.
Итак, девиз игры - "Вас [mat]заебали[/mat] эльфы и орки? Нас тоже". В самом прямом смысле - играем только людьми. При создании перса мы выбираем только имя, пол, внешность и то оружие, которое определит наш стиль боя.
Тут отдельно - мечи, копья, посохи и луки для любителей классики. Хотите что нибудь более "современное"? Мушкет или гаубица ждут вас. Вы тру блэкер? Ха - берите гитару и покажите им, как умеет калечить музыка! А если докачаетесь до 100го лвла, то откроется еще один замечательный парень - Маньяк. С бензопилой.
Мир - наша Земля. Правильная географически, но каждая локация вырвана из другого времени - начав в древней Корее, вы прогуляетесь и по средневековой Европе, и по Дикому Западу.
Теперь одна из основных фишек игры - система боя. Вы рулите не одним персом, а отрядом наемников до 9 персонажей, которых вы подбираете по ходу игры. Состав - полностью ваше усмотрение. Часть доступны изначально, часть потребуют квестов, а часть можно просто встретить по дороге. Качаются все индивидуально - по принципу пати, с преимуществом в передаче опыта самому маленькому. Бой - принцип Disciples и FF - поле, это сетка 3х6, на которой расставлены вы и враги. За один ход могут походить до 5 персов, очередность определяется "инициативой", разной для каждого класса. Помимо того, в части локаций бой переносится на более крупное поле и делается полностью походовым, а-ля "герои". В ПвП - та же байда.
Про ПвП отдельно пару слов - пока вы не в гильдии, оно исключительно на арене. Но, этот недостаток компенсируют позже - во время кланваров, драться можно почти везде, плюс можно выбить с врага часть его шмота. За каждый город так же идет борьба.
Турниры так же неплохо продуманы - на них работает уникальная система баланса, которая, регулируя процент наносимых повреждений, даже новичку 20-40 уровней дает шанс порвать папку, который его уровней на 40 выше, одет "от Версаче" и имеет на 2-3 наемника больше. Все участники поделены на 18 дивизионов, по опыту предидущих турниров. Чтобы перейти в след. Дивизион, нужно набрать определенное соотношение побед к поражениям, поэтому игроки в одном дивизионе имеют плюс-минус одинаковый опыт, не смотря на разницу в уровнях. Шмотки начинают существенно влиять ближе к верхним 6 дивам. Естественно, участие в турнирах поощряется экспой и мат. Ценностями.
Бодибилдинг - у меня такое ощущение, что экспу дают в игре за ВСЕ. убил непись - на! Квест? На! Дал денег случайно выбранному системой (чтоб твинками не читерили) новичку? Лови! Победил противника на турнире? На. Проиграл? На. Понаблюдал за чужим боем? Бери! И так далее. Кач не задротский вообще - максмальное кол-во мобов, которое мне пришлось убить за отдельно взятое задание, это около 150 хитрых китайских лисиц. Причем (!) квест назывался "проверка на терпение", выбивал я с них ЧЕТКИ, а все для того, чтобы взять в пачку БУДДИСТСКОГО МОНАХА. У разрабов с юмором все ништяк!
В большинстве случаев, к экспе прилагаются ништяки. В игре НЕТ бесполезного мусора - любая штука для чего-то рано или поздно нужна. Если не вам, так кому-то, кто у вас ее купит. Рынок, к слову, тоже достаточно толково устроен с автоматической регулировкой цен. Причем регулировка элементарная - если не купили за сутки, цена понижается сама. Пока не купят. За счет этого, цена предмета зависит от того, за какие бабки его чаще всего покупают. В некоторых случаях есть еще и системный лот, который продает по строго фиксированной цене сколько угодно предметов этого типа. Надо продать? Ставь дешевле. Чаще всего так ресурсы регулируются.
Игра F2P с адекватным ГМшопом, не мешающим играть. Приду домой, накидаю картинок и ссылок.
___________________________________________________
Тут все есть в принципе:
http://promo.atlantica.ru/