Алкоголь попадает на полигон несколькими путями. Основным источником являются бутлеггеры (контрабандисты), которые поставляют в Чикаго примерно 4/5 всего алкоголя. Помимо них есть еще несколько мелких поставщиков.

Все поставки происходят в заранее предусмотренные мастерами часы. Промежуток времени между поставками является условным экономическим циклом. Длинна циклов варьируется в зависимости от интенсивности игры.

На начало игры ("нулевой" цикл) каждое заведение получает некоторое количество алкоголя, которого хватит на первые часы игры. До начала первого цикла и выхода первой поставки алкоголя у всех заинтересованных сторон есть несколько часов, чтобы найти поставщиков и договориться с ними. Для этого на игре будет цепочка подсказок и кусочков информации, которые нужно будет "раскрутить".

Бутлеггеры поставляют в город только один ящик алкоголя в цикл, который может быть передан только одному покупателю (банде). При этом алкоголя в нем хватит на обеспечение всех заведений в городе - но понемногу. Естественно, груз могут перехватить и отбить - как конкуренты, так и федералы. Остальные, более мелкие поставщики предоставляют всего несколько бутылок в цикл - каждой такой поставки может хватить на нужды лишь одного заведения.

Все поставщики алкоголя работают только с представителями городских банд, а не напрямую с хозяевами заведений - из соображений безопасности (груз надо охранять при доставке) и секретности.

Соответственно - получив груз, банда может либо поделить его между всеми заведениями (продав часть товара другим бандам), либо оставить все себе и установить на цикл монополию в своем заведении. Не у всех банд есть точки продажи алкоголя, однако всегда можно договориться с союзниками, у которых таковая есть. Мы предполагаем, что на запланированной на начало игры всеобщей сходке главари банд решат между собой, как "честно" делить между собой алкоголь и избежать войны. В дальнейшем, понятное дело, это соглашение может быть нарушено...

Те банды, которые в результате дележа основной поставки остались по какой-то причине обделенными, всегда имеют возможность "выйти" на других поставщиков и таким образом восполнить недостаток.

За алкоголь надо платить. В начале игры каждой банде выдается некая сумма денег. Кроме того, заведения, которые "крышует" банда, приносят доход, значительная часть которого взимается в качестве дани. На эти деньги банда может приобрести алкоголь из первой поставки. В дальнейшем ее финансовые возможности будут напрямую зависеть от игровой дипломатии, так как заработанных каждой бандой в отдельности денег не будет хватать на оплату всей партии алкоголя в следующие циклы. Придется заключать союзы, брать взаймы, комбинировать.

Ситуация будет повторяться каждый цикл - сбор дани, выход на поставщиков, получение груза, дележ алкоголя в соответствии с игровыми реалиями. Естественно, своих поставщиков следует держать в секрете, чтобы не перехватили конкуренты. НО! При этом договориться заранее о поставке нельзя, алкоголь выдается по факту предъявления денег, которые в свою очередь появляются только к концу цикла. Логично, что у банды, потратившей средства на алкоголь, к концу цикла нужных средств может и не быть.Зато банда, которая в предыдущем цикле не смогла самостоятельно найти себе поставку, но смогла добыть денег какими-то иными способами, будет располагать большими средствами. И, соответственно, может предложить бутлеггерам больше денег за следующую партию, проще говоря перебить цену. Ну и нападения на караваны тоже никто не отменял. Поставщики, со своей стороны, будут лишь примерно информировать банды о том, когда поступит следующая партия товара.