Была глобальная ошибка в планировании. Мы рассчитывали игру на 70+ человек. За полтора месяца до игры контингент резко увеличился до 150-ти. Наша ошибка состояла в том, что мы не увеличили пропорционально логистическую (а заодно и сюжетную) группу. В результате мы тупо не успели провесить электричество вовремя, а с темнотой процесс затянулся еще больше. Это фак, ничего другого сказать нельзя.Сообщение от Длинный