+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 17.

Тема: Мастерские отчеты

Hybrid View

  1. #1

    По умолчанию Мои три копейки

    И так, я надеюсь, все выпустили пар и прекратили меряться, кому было хуже или лучше…

    Да, погода подкачала, а мастера - козлы, так как решились на эти даты и не предположили, что в нашей стране в ноябре температура иногда падает ниже 10 градусов.

    Да, дыры в логистике, а мастера – козлы, потому как решили, что, распределяя обязанности, не надо стоять над людьми с кнутом и секундомером, и вообще давно известно: хочешь, чтоб все было хорошо – сделай сам.

    Да, лажи в координации, а мастера – козлы, решили доверять сказанному, а не перепроверять лично. Можно, конечно, было бы сделать это на должном уровне как большое культмассовое мероприятие, в коих опыт у меня имеется, но на коммерческой основе (с упором не на энтузиазм, а на материальный эквивалент) – оно бы и стоило соответственно, что не очень целесообразно.

    Да, из-за лажи многим не во что было играть, а мастера – козлы, потому как надо было в это время не убеждать игроков которые ныли "мы не будем играть в ваш сюжет… мы не понимаем, зачем оно нужно… и т.д.", а тупо жестко сливать по игровой ситуации, и пусть бы выкручивались как угодно, заодно остальным бы дела прибавилось. А еще как член мастерской группы точно могу сказать, что ко мне за всю игру подошли всего пару человек с заявлением "нам не во что играть", и получили после недолгого согласования какие-то завязки и направления.

    Да, хамство никого не красит, а мастера-козлы, что не рассчитывают силы, нервы и эмоциональную вовлеченность, позволяя себе срываться.

    Мастера – в принципе козлы, для кого это новость… Если есть, что добавить, можете не стесняться! Кому я должен, я всем прощаю.

    А теперь всерьез:

    Во-первых, действительно хочу перед всеми извиниться и выразить сожаление, если в силу обстоятельств вами не было выполнено задуманное или вы не смогли себя реализовать в запланированной роли.

    Во-вторых, хочу сказать огромное спасибо всем, кто участвовал в подготовке, разработке сюжета, строил, игротешил, возил, готовился, участвовал, готовил, убирал, отпаивал чаем, кормил, травил байки, и т.д.. В конце концов, без вас эта игра не состоялась бы ни в каком виде.

    В-третьих, разобрать лажи:

    - Электричество – тут, пожалуй, все сказано 250 раз до меня… то, что люди, которые должны были заниматься проводкой, растратили это время на помощь в постройке локаций, - это конечно жесткий минус, но напоминаю, они не маялись дурью, а помогали вам строиться, вместо того чтобы послать на … и заниматься своим делом. Да, несомненно, это жестко поломало игру и к этому никто готов не был! Включая мастерскую команду.

    - Строительство и логистика. Тут много есть, о чем можно упомянуть. Но в первую очередь, все упирается в естественные причины. Отсутствие структурированного подхода – все хватаются, за что уцепился взгляд, там отвлекся, здесь позвали, еще где-то помог, натянул, инструмент дал, и т.д., а в конечном итоге собственную задачу не выполнил вовремя. Не было четкого разграничения обязанностей между мастерской командой застройки и игровыми командами. И опять таки, энтузиазм людей не бесконечен, терпение не безгранично, а выбор приоритетов субъективен в нашей реальности.

    - Связь – еще один существенный минус. У меня нет привычки работать с рациями, но раз уж решили – то решили. Ситуация когда у мастеров нет оперативной связи с игротехами – это беда. Первые несколько часов игротехи имея возможность хоть как-то координировать ситуацию между собой, разруливали ее, но к мастерам информация поступала почти случайно. Именно в этом на мой личный взгляд кроется первопричина проблем типа, нечеткой регуляции игрового времени и пространства, не выкупленного обратно алкоголя на конец цикла и тому подобных. Так, среди прочего, предполагалось, что я постоянно нахожусь в Чайнатаун, у меня подключен комп, где есть все документы и куда можно обратиться почти по любому вопросу (от справки и коррекции сюжета до спорной ситуации), вместо этого я бегала по всему полигону, для того чтобы получить ту или иную инфу от мастеров и игротехов, и точно также как и все в какой-то момент теряла нить происходящего. Особо здорово, было оказаться вдруг в районе 2 часов ночи "жертвой шантажа" с требованием отдать пропавшего агента, якобы удерживаемого на фабрике печений (завозимых из Китая), иначе кланы пожгут китайский квартал и на моей совести будет гибель невинных 100 китайцев. Но это было бы смешно, если б не было так грустно…

    - Сюжет. Сколько бы не твердили большевики, но данная МГ не может избавиться от привычки идеализировать игроков и смотреть на ситуацию реально. То, что должно работать по нашему мнению, далеко не всегда работает, и если работает, то не всегда как мы предполагаем. Да, наверно следовало больше прислушиваться к прогнозам определенной части игроков, особенно касательно экономики.

    - Теперь об ролях и занятости. Никто не требует идеального соответствия историческим реалиям или углубленного знания истории, чем многие из вас хвастали, но элементарное прочтение списка ролей и знание "ху из ху" мы все же хотели бы видеть. Никто из игроков, тем более боссов не удосужился, например, запомнить, что я не прислуга в чайной, а представитель триады (о чем кстати упоминалось на параде). Я уж не говорю о базовом уважении к женщине, представляющей могущественную структуру, действующую почти во всех частях планеты, но хотя бы проявить элементарный интерес и получить сюжетные завязки вы могли? Кроме того, это не театр, где у вас прописанная роль, за рамки которой шагнуть нельзя дальше того что определили вам мастера или вы прописали в квенте. Особо хочется отметить прекрасный пример того, как игрок мог поменять ситуацию: когда Клара Боу (Валькирия) устала искать пропавшего Бейкера и казалось обломалась по всем сюжетным линиям, о чем известила игротеха и мастеров, в последний момент она предложила бандам обменять возлюбленного на его картотеку. При этом у нее не было ни одного письма, а в том что Бейкер жив и присутствует на игре возникало весьма большое сомнение. Но это не помешало всем закрутиться вокруг нового поворота сюжета и начать предпринимать какие-то действия. Я вообще хотела видеть большую активность игроков и не только в направленности расстрелов неугодных. В конце концов, вместо ругани по поводу того, сколько раз можно расстреливать Беллу Дженна, можно было ее устранить и политически, не тратя патронов. Кто мешал чуть-чуть подумать?

    - И еще один кивок в сторону игроков. Не воспринимайте это как упрек или личное оскорбление, но мы все живые люди, как игроки, так и мастерская группа. Никто из мастеров не в праве обижаться на недозаезд, на опоздания, на отъезды с полигона ключевых игроков по личным причинам, на банальное предпочтение напиться и дебоширить, вместо обещанного участия в игровом и организационном процессе, на претензии далеко не всегда обоснованные и далеко не всегда к месту, на отход ко сну или желание просто потусоваться в приятной компании. Но и вы должны взглянуть на себя со стороны, и прежде чем, начинать на перебой требовать справедливости и кричать, что мастера-козлы, задать себе логичный вопрос, чем вы лично поспособствовали такому развитию ситуации и как ее можно было если не избежать, то исправить.

    На сим разбор полетов считаю завершенным.

    P.S. В пустой полемике на тему "а чего так холодно было / а почему нам не дали / мне обещали / и иже с ним" участвовать не собираюсь и вам не советую. Жалко времени и нервов.
    -------------------------------------------------------------
    У нас нет ни сил, ни случая сотворить все добро и зло, которое мы собирались сотворить. (с) Вовенарг

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gorin Maria
    - И еще один кивок в сторону игроков. Не воспринимайте это как упрек или личное оскорбление, но мы все живые люди, как игроки, так и мастерская группа. Никто из мастеров не в праве обижаться на недозаезд, на опоздания, на отъезды с полигона ключевых игроков по личным причинам, на банальное предпочтение напиться и дебоширить, вместо обещанного участия в игровом и организационном процессе, на претензии далеко не всегда обоснованные и далеко не всегда к месту, на отход ко сну или желание просто потусоваться в приятной компании. Но и вы должны взглянуть на себя со стороны, и прежде чем, начинать на перебой требовать справедливости и кричать, что мастера-козлы, задать себе логичный вопрос, чем вы лично поспособствовали такому развитию ситуации и как ее можно было если не избежать, то исправить.
    ППКС! ! ! ! !
    Мастера не в праве обижаться даже на самую нездоровую фигню т.к. типо они мастера, так? То есть, Ето такой статус- сказал мастер надевай терновый винок и крылья?!!
    А если мастерами должны быть только такие, то хрен вам в проруби будет а не игры (при таких притензиах после каждой игры!).
    А игроки, @ъ$, в праве обижатся на все вообше, так?! Только вот ненадо мне про взносы и .т.д и. т.п. и мол дело добровольное.
    Доброволней чем мастер, и более "на благо всех подряд" не пашет никто! (Я имею в виду так-же и логистов и помогающих..)
    Потому что, %$ъ, сидеть и ныть я и сама могу (и как никто другой, если чё). Но после етой игры мне тошно, просто тошно, столько неблагодарности, гадостей... Я даже не то что не хочу это все читать, мне не хочеться вооше верить в такое поведение и такое взаимонепонимание и просто "моя рубаха ближе к телу".

    Вот, пожалуй лишнего сказала... Nо я просто в шокированом состоянии.

  3. #3
    Леша
    Guest

    По умолчанию Gorin Maria:: но элементарное прочтение списка ролей и знание "ху из ху" мы все же хо

    +1. Я думал, что один такой. Как Полицай даже пару раз нечаянно пытался Мастера с алкоголем задержать : ) А серьезно было тяжело понять ,как с кем разговаривать и т.д.

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts