маленький коммент - все боевики стояли на воротах равное время, у нас было честное дежурство по принципу Миссия-патруль-отдых-ворота. Нормально.
Мое мнение - не занимайтесь социальными экспериментами, а напишите проект и заявите его нормально.
маленький коммент - все боевики стояли на воротах равное время, у нас было честное дежурство по принципу Миссия-патруль-отдых-ворота. Нормально.
Мое мнение - не занимайтесь социальными экспериментами, а напишите проект и заявите его нормально.
R.I.P. = Rest In Pieces!
собственно проблема решается просто...каждый на игре занимается своим занятием...пекарь печёт хлеб и булки,
воин охраняет границы или же нападает по приказу своего предводителя...
играешь война играй война и не лезь со своими советами к ткачихе...
ткачиха играет ткачиху и не хватает алебарду при первой же опасности интервенции.....
Биться могут только люди в доспехах....люди без доспехов могут биться только один на один или же использовать кулуарные способы убийства....
Бездоспешный ну никак не может убить доспешного ....
кроме как кулуарного убийства в небоевой ситуации и в отсутствии защиты шеи....
Доспешный может убить неодоспешеного (если конечно догонит -легким шлепком оружия).....
Игроки играют :плетут интриги,пекут,шьют,разводят свиней.....
Армии:охраняют границы,бьют ворога отмечают победы,огребают и справляют тризны по погибшим.....
Всё в ажуре все счастливы.....
Водка не есть!
Водка пить!!!
Собственно, это один из самых главных моментов непонимания между реконами и ролевиками.Сообщение от Tom_Soer
Оставим тот факт, что это неправда. В большинстве войн, большинство воюющих - как раз были неодоспешены, ибо неначто.
Но. Большинство реконов почему-то считают, что труд, потраченый ими на доспех/аутентичный прикид дает им какие-то кредиты на ролевой игре. И когда с ними не соглашаются - ведут себя не всегда корректно. И, хотя, как человек я вас вполне понимаю, как ролевик и мастер - не могу этого принять. То, же, собственно, касается и "аутентичного быдлопихотного" поведения.
К слову, некоторые "олдовые" ролевики временами страдают от тех же иллюзий касательно собственного прикида, подготовки и опыта. Так что проблема снобизма - она интертусовочна.
Лично я, готов делать игру по любой интересной мне теме для любого количества представителей любой тусовки, при условии, что все всех уважают и принимают условности моделируемой и оффплейной реальности.
Войны Вестероса с любым количеством ролевой составляющей можно провести как только соберется достаточное количество желаюших играть и работать на игру. Если КАБАНу не придется бегать за файтерами, уговаривая каждого второго лично, а мне то же самое делать с ролевиками - с удовольствием подумаем о проекте.
Мироку, +1
Уходя, Гасите Всех!
Мироку, +1.
Именно это я и имел в виду, когда говорил об интеграции всех групп игроков в единую игру. Если мы жестко разграничим "боевиков" и "играющих" - удовольствия не получат ни те, ни другие.
Конечно, доспешного кнехта или рыцаря бездоспешному "герою" завалить непросто (доспех, например, добавляет хитов или защищает от ударов). Но механической разграниченности не должно быть. Система должна быть максимально простой и приближенной к реальности.
Я неуклонно стервенею...(с)
дело тут не в том что кто то хочет поблажек или выпендривается своим доспехом....
Это называется техникой безопасности...
те кто хоть раз бился полностью закованным прекрасно представляют что:
1)в шлеме уровень видимости минус 60% в отличие человека без шлема...
2)контролировать свои движения в консерве минус 20%
3)реакция на попадания деревянным клинком вообще сводится к нулю...
4)плюс отсутствие страха получить в голову или куда либо ещё....
И мы получаем полуслепого охваченного жаждой боя носорога...
это факт.....поверьте я знаю о чём я говорю и это в концепции его вменяемости....
Поэтому я бы разрешил схватки неодоспешенных с одоспешенными только при условии 1на1 и отсутствии шлема на одоспешенном....
Ибо поверьте если консерва забегая в ворота замка ненароком заденет девочку в юбочке и с таким вот большим клёвым мечом он её просто зашибёт и более того не заметит этого.....
А потом начинается вонь потому-что злые консервы опять бьют детей,женщин и больных....
Поверьте консерва не хочет биться с неодоспешенными это просто не интересно и не хочет ни кого больно бить это не достовляет удовольствия ни нам не вам....
Кроме того я согласен что бездоспешный мог убить доспешного в реале....но я уверен что 95% крестьян,жен крестьян,принцесс,философов,актеров,монахов,танцоров,поваров,итд при виде закованных и очень злых захватчиков [mat]сьебывали[/mat] на....
Водка не есть!
Водка пить!!!
реальный бой вобще нельзя брать за пример ибо хорошо метнутый счит
ломает неодоспешенному ноги руки голову нужное подчеркнуть.....
удар железной латницей,локтём коленом,делает из неодоспешенного бифштекс...
так что давайте не будем брать исторические реали за пример....
Водка не есть!
Водка пить!!!
А может что и получится, после стольких лет то...
Удачи !!!
Я предлагаю передать всё же флаг Кабану, ибо он на данный момент единственный мастер, поднявший удачный боевой проект за последние несколько лет. Полагаю, что если вы создадите нечто вроде временного "комитета" по выработке преемлимых правил такой игры, то сообща у вас может получиться нечто устраивающее всех. Удалось же это сделат на Саге?
Лично я, в случае такой игры (если она не выпадет на мою работу ) с удовольствием одоспешусь и поеду махаться.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Tom_Soer, Как я и сказал - придется принимать условности ролевой реальности. И "консерва" буде она пожелает махать мечом где бы то ни было, кроме чиста поля в компании подобных же консерв, будет ходить (и махать) на цыпочках и верить на слово "принцессе с алебардой".
There are currently 3 users browsing this thread. (0 members and 3 guests)