Результаты опроса: Как вы относитесь к идеи большой ролевой игры с боевкой

Голосовавшие
46. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Хочу, буду воевать по любым общим правилам

    15 32.61%
  • Хочу, буду воевать лишь при условии разделения боевиков на ролевых и реконов

    3 6.52%
  • Хочу, буду воевать лишь по ролевым гуманным правилам

    15 32.61%
  • Хочу, буду воевать лишь по бугуртным правилам

    4 8.70%
  • Хочу, буду воевать лишь по смягченным бугуртным правилам

    10 21.74%
  • Вояки пусть воюют, а я хочу только поиграть

    12 26.09%
  • Абсолютно неинтересно

    4 8.70%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 55.

Тема: Опрос по возможной большой ролевой боевке

  1. #1
    организатор маневров, реконструктор Аватар для Сайгон
    Регистрация
    28.04.2007
    Сообщения
    912

    По умолчанию Опрос по возможной большой ролевой боевке

    Ребята, дабы не откладывать дело в карман, хочу провести опрос.
    Уходя, Гасите Всех!

  2. #2
    организатор маневров, реконструктор Аватар для Сайгон
    Регистрация
    28.04.2007
    Сообщения
    912

    По умолчанию

    Внимание: первых шесть вариантов ответа означают желание поучаствовать! И лишь последний нет.
    У кого есть желание отписаться - вэлкам.
    Если будут замечания по формулировкам - тоже пишите.
    Уходя, Гасите Всех!

  3. #3

    По умолчанию

    а что есть ролевые, бугуртные и "полу"бугуртные правила?
    A little hard work never killed anyone important. (c) Oddworld

  4. #4
    организатор маневров, реконструктор Аватар для Сайгон
    Регистрация
    28.04.2007
    Сообщения
    912

    По умолчанию

    Ролевые - стандартная хитовая система, без ударов в голову, фиксация удара, дерево, дюраль, текстолит.
    Бугуртные - стандртная система пока не упал, фуллконтакт, железо.
    Смягченные бугуртные - микс бугурта на хиты, с ударами в голову, "длинная рубашка", халфконтакт, дерево, дюраль, текстолит.
    Уходя, Гасите Всех!

  5. #5

    По умолчанию

    имхо, с бугуртными правилами игра не получится, так как выносливости бойцов не хватит на адекватное ведение "войны".

    мне интересны пусифайты - хитовая система, железное оружие, фиксация ударов, полная поражаемая зона.
    куда голосовать при таком раскладе?
    A little hard work never killed anyone important. (c) Oddworld

  6. #6
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Сайгон, большинство "файтеров" (как бугуртников так и ролевых) почти не заходят на этот форум в последнее время.
    ИМХО их надо сюда запинать если ты хочешь получить какую-то картину.

    2) Те ролевики, которые напишут "не интересно" - им пофиг на боевой план игры. А игровую часть они для себя отдельно оценят когда дойдет до дела.

    3) Мне кажется что нормально вести боевку по "бугуртным" правилам (пока не упал) будет гораздо труднее чем по хитовым (без связи с одоспешенностью и составом вооружения). Вплоть до нереально (я лично пока не знаю как).

  7. #7

    По умолчанию

    имхо смягченные бугуртные правила для ролевки самое то....
    даже не при полной заковке вполне себе уместны и кашерны...,
    но это если говорить о массовых схватках ,а если говорить о поединках то чистая хитовка и усем будет счастье....
    Водка не есть!
    Водка пить!!!

  8. #8
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tom_Soer
    имхо смягченные бугуртные правила для ролевки самое то....
    даже не при полной заковке вполне себе уместны и кашерны...,
    но это если говорить о массовых схватках ,а если говорить о поединках то чистая хитовка и усем будет счастье....
    Я против ударов в голову на ролевых играх.
    У других поражаемых зон смягченной бугуртной системы, даже если человек защищён.

  9. #9
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Очень интересно.

    Подробнее на этом этапе сказать сложно, ибо играть, вывести боевую команду или игровую команду с боевой составляющей - это уже сильно зависит от общего расклада, сюжета, правил и т.д.
    Поэтому пока не голосую ни в одной из опций.

    Делить боевиков на реконов и ролевиков, ИМХО, не стоит - у нас не столько боевиков, чтобы внутри одной игры разводить их по углам, совсем мало боевых интеракций останется.
    Играй так, словно рядом никого нет

  10. #10
    организатор маневров, реконструктор Аватар для Сайгон
    Регистрация
    28.04.2007
    Сообщения
    912

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Koshka
    Делить боевиков на реконов и ролевиков, ИМХО, не стоит - у нас не столько боевиков, чтобы внутри одной игры разводить их по углам, совсем мало боевых интеракций останется.
    Абсолютно согласен! ИМХО, универсальные правила принятые большинством.

    Elenna, , если голова защищена шлемом - ей удары не страшны, как в смягченных так и в жестких правилах. За все 5 лет, которые я дерусь на железе, как не парадоксально, наиболее безопасно бить именно в голову.
    Уходя, Гасите Всех!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts