Это, увы, описание идеально черной сферической рельсовой игры в вакууме.
На деле же выходят, по моим наблюдениям, следующие накладки:
1) Проблема Далеко не всегда логика персонажа "по мастеру" совпадает с логикой "по игроку". Кроме того, людям вообще свойственно поступать нелогично.
Решение Игроку придется эту самую логику прописать от и до. По меньшей мере в рамках, где это принципиально мастеру.

2) Проблема Временные параметры событий могут (и будут, в большинстве своем) не совпадать у игрока и мастера. Отсюда - провисание, выпадение из динамики игры, нервы... и т.п.
Решение Обеспечить "бытовой экшн" для игрока-персонажа непрерывно в течение "подконтрольного времени". Как "диснейлендом", так и мастерским контролем за деятельностью игроков. Просидеть еще пол-часа в пустой темной локации, потому что мастерам некогда/неготова база/ мешает другой линии и то же самое на гулянке в кабаке - совсем разные вещи. Вариант второй - так загрузить персонажа квестами, что ему все равно будет что делать.
3) Проблема обратная Мастеру от игрока нужно какое-то действие, а игроку неохота/некогда/в лом/неможется.
Решение Иметь запасной вариант события завязаный на других игроков(дублированый мастерской неписью)
4) Проблема Получив "по морде рельсами" (и не первый раз) большинство игроков реагирует либо прекращая рыпаться вообще (и ожидая развлекухи от мастеров), либо обижается и делает "назло кондуктору".
Решение Учитывать как в логических схемах-деревьях ВСЕ возможные варианты поступков и действий игрока (погонят мертвяка из деревни/захотят вылечить/похоронить/пустить на органы).

5) Проблема Многие сюжеты/мотивирующие факторы жизнеспособны только в "реальной" реальности и нет - в игровой. Как пример - Болезни, страх, потребность в наркотиках/алкоголе... Подходящий этос тоже важен, даже критичен.
Решение Завязываться только на реальные игровые потребности(если персонажу нужны деньги - игрок должен понимать, зачем). Контролировать и помогать созданию правильного этоса, со своей логикой и этикой.

Вот, навскидку. Как легко заметить - требует увеличения объема мастерского труда на порядок...увы.