Ну, наконец – ход самой игры.

Приехав на полигон в четверг вечером, я, как и большинство игроков, с удивлением обнаружил, что все в буквальном смысле «уже стоит». Фаэрунское логистическое чудо налицо. Повторяться не буду, уже всех благодарил. Это сильно упростило жизнь мастерам-сюжетникам. Мы могли сосредоточиться на раскладывании исключительно своего скарба – компов, игрового шмота и тому подобное. Единсвенное, чему я уделял внимание, помимо исправности мастерятника, это все же ИЛСу и «его интернету». Уж больно у меня одно место играло, что без теринала игра помрет смертью нелепой и бессмысленной.

В добавок к этому, мастерам не нужно было заботиться о собственном брюхе – Яна с божьей и, опять-таки Геника и Димы ашкелонского помощью, обеспечили нас трехразовым питанием. Вот оно мастерское счастье, казалось бы, мастери не хочу. И тем не менее, сидеть без дела нам было не судьба.

Несмотря на то, что все было построено и расставлено, парад и не думал происходить вовремя. Вызвано это было в-основном тем, что мебель приехала намного позже, чем планировалось. Пока разгрузили, пока распределили, еще и весь мастерятник пришлось перекраивать с учетом дополнительных долгожданных столов. Игроки прибывали с опозданием, некоторые вообще явились уже после начала игры.

Дополнительная задержка произошла на пункте приема – не все бэджики были распечатаны правильно (а точнее, их не тем игрокам раздали по ошибке). Но это еще не все – уже на полигоне выяснилось, что у целого ряда игроков вообще нет пользователя в терминале!!!! И это при том, что мы создали все условия для того, чтобы вы не только сделали это заранее, но еще и научились им пользоваться задолго до игры. МЕГАДИСРЕСПЕКТ!!! В-общем вместо того, чтобы начинать парад, мне пришлось нарезать круги по полигону с лаптопом, и на ходу открывать терминал для отстающих.

На параде в мегафоне в самый неподходящий момент закончились батарейки. Поэтому, публику пришлось периодически утрамбовывать в целях компактности, а также затыкать в целях тишины, и вещать глоткой. Тем не менее, несмотря на то, что все немного затянулось, важная информация была передана, и ин-плэй парады – события, с которых стартовала игра в каждом секторе, начались практически одновременно. Итого, вечером народ уже играл полным ходом.

Боевые механизмы игры забуксовали с самого начала. Никто не хотел выпускать патрули, ну хоть убей. Чтобы дать понять игрокам о том, что безопасность, она не нахаляву, мы стали выпускать ГХ-зомби гулять около входа в Биосферу. Вы думаете это на кого-то произвело впечатление? Ни капельки. В какой-то момент два ГХ разгуливали по центральной площади, потому что доблестные бойцы Биосферы тупо забыли закрыть за собой ворота. У полигона заняло минут 5-10 чтобы на это вообще хотя бы как-то отреагировать.

Первым приятным боевым столкновением был рейд к месту гибели последнего «патруля наемников из сектора Джуно». Разумеется, речь шла о мастерской боевой миссии по сбору мастерских же винтовок. Сборная Омахи вышла на точку потери патруля. Зомби были на высоте, игроки довольно эмоционально реагировали на ГХ появляющихся внезапно из темноты, ну и разумеется палили. Когда трех зомбов убили, то принялись обыскивать четыре лежащих на земле тела. Три из них были чучелами с теми самыми винтовками, ну а четвертым телом... был еще один зомби, ака Паша Броневик. Когда его принялись щупать, он «ожил» и накинулся на обыскивающего с криком «Мозгииии! Мозгиии!». По слухам, игроки, оставили аккуратную кладку из кирпичей. Тем не менее, после этого инцидента, зомби-аппокалипсис не имел успеха. Ни один патруль так за всю игру больше и не заступил на смену. Понимая этот прискорбный факт мы свели на нет зомби-активность.

В игровом плане, первый день оставил повисшую в воздухе неясность. Все понимали, что происходит что-то большое, но никто не мог понять что именно. Доверия между фракциями – ни на грамм, все чувствовали что самая большая продажная сука сидит именно в ближнем. Омаха весь вечер раздумывала идти ли искать расстрелянный караван торговцев, или нет. Койоты, которые очень хотели заполучить чертежи из этого каравана, получили наводку от Бишопа, и по идее должны были переодеться и напасть в масках. Однако, учитывая что Омаха решила пойти к каравана ровно в ДВА ЧАСА НОЧИ!!!! ни о какой боевой миссии, уже не могло быть и речи. Наутро же, койоты выходить на перехват попросту не стали вообще.

Второй день принес долгожданное второе дыхание. Было видно, как все зашевелились. Ровно в 10 отряд Омахи пошел на поиски расстрелянного каравана. На полигоне же игра пошла полным ходом, и, в целом, не провисала практически нигде, исключая сектор Юта. Сектор казался пустым, немотря на внушительный размер. Его игроки разбрелись в-основном по чужим локациям, и только ястребы сидели в своем госпитале и, втихаря, ковали победу Анклава... сами об этом не догадываясь. В какой-то момент мы поняли, что в Юте отчаянно и азартно играют Зелёные и Ястребы, ну и китаец, да и тот – Глюк ходчий. Вообще, у меня создалось впечатление, что игра сектора Юты во многом держалась на личном драйве и игре Кошки, Феникса и Глюка. Надо сказать, они большие молодцы!

Самым тяжелым для мастеров моментом стал факт пленения Кошки и сотоварищей. Сложилась патовая ситуация, которую нам во что бы то ни стало нужно было разрешить. «Кошка в плену» была бесподобна. Уверен, как и вся ее команда. Зелёных переловили, да не всех. Те, что остались на свободе вовремя по наводке вездесущего Сэма не позволили Глюку перевести Кошку в его пыточную, и таким образом расколоть ее на все 100%. После непродолжительных угроворов и заигрываний с Сёмой, зелёные все же сначала вынесли пыточные инструменты из «массажного салона», а затем уничтожили. Двери Сёма временно заклепал как в Омаху, так и в Юту, ровно до тех пор, пока пыточная не приказала долго жить, а Сёма не прикрыл себе таким образом жопу.

Тем не менее, проблема жила – команда в плену, все, без исключения, по жизни хотели их выпустить, чтобы не ломать игру, но по игре не имели причин этого делать. Мастера предложили Кошке линию давления на то, что Голди не убили, и впустили в Биосферу только для того чтобы использовать как лабораторную мышь – на ней должны были испытать лекарство от ГХ. Линия была хорошей.. но пришла она к Кошке слишком поздно. Так или иначе, через пару часов все зелёные уже были на свободе. Все кроме Голди, но об этом эпизоде мне не хочется ни говорить, ни обсуждать его. Могу только сказать, что жаль.

Еще один ключевой перс, кроме Голди, которого мы лишились в тот же вечер – была Лиса, глава Юты. Она уехала поздно ночью. Причины-причинами, но после этого койоты вообще вышли из игры, и на третий день они не появились. Опять-таки жаль. Судя по всему, без нее носиться по своим квестам им уже не хотелось. Предлагаемое же мастерами пострелялово против Омахи\мастерской команды, койотов по тем или иным причинам их не устроило. В любом случае, жаль.

К вечеру еще первого дня, отслеживая транзакции НРГ нам стало ясно, что в Омахе вообще нет никакого оборота денег. То есть экономики в этом секторе как бы вообще не существует, хотя все веселятся, пьют, играют и даже кушают. Я уже писал об этом, поэтому буду краток. Хайфа традиционно играет в то, что им нравится (то есть ,цитируя Кабана, в "идею принесенную на тарелочке мастерами"), и полностью игнорируют то, что им не нравится (то есть экономику). В итоге, мы потребовали, чтобы бар начал принимать деньги за напитки и тому подобное. Тем не менее, до конца игры, экономика в Омахе откровенно буксовала.

Справедливости ради, надо отметить, что остальное – Омаха отыгрывала с удовольствием, и прямо таки с комсомольским энтузиазмом. Такого коллективного задора я не видел уже очень давно. Утренние зарядки, тревоги с сиреной, бойцы с серьезными лицами на постах, веселье вокруг ёлки и у барной стойки – все это безмерно доставило. Когда мы придумали эту идею о том, что в Омахе всегда праздник, а конкретно новый год, мы и представить себе не могли, насколько успешно это раскрутят Кабан и сотоварищи. Эта была одна из лучших фишек игры, и она точно запомнится надолго. Фраза «А в Омахе опять новый год», наверняка теперь станет крылатой, как и «Судья не любит, когда не всем весело». МЕГАРЕСПЕКТ.

За игровую линию особо хочу отметить Борю Чашку. Надо отдать должное его игровому чутью и решительности. Не зная всего расклада, Боря изначально начал вести себя "паталогически правильно". Дядюшка Сэм должен был его просто возненавидеть: где бы его подручные не добивались хотя бы какого-то успеха – тут же появлялись Боря и сотоварищи, и обламывали все потуги. Эти несчастные спутниковые тарелки переходили столько раз из рук в руки именно потому, что Боря уж больно эффективно на них охотился. Вобщем-то, если бы Боря проявил чуть меньше пожизненной порядочности и не выпустил Ястребов, а койоты не вышли из игры и не оставили бы бесхозной тарелку, Анклава бы не было.

Сектор Джуно тоже превзошел все ожидания. Эта сборная солянка из одиночных игроков, большинство из которых раньше никогда не играли вместе, создала свою неповторимую атмосферу. Лично меня особенно порадовали 42, мы ожидали от них в-основном стёба, но они умудрились не только как следует постебаться, но и подвести под это научную базу! Отыгрыши Припевочки с голосовым сопровождением на всю Биосферу – опять-таки доставили и очень. Лично для меня, главной оценкой от сектора Джуно является то, что их игроки до сих пор продолжают играть в соседней теме.

С наукой было много интересных казусов. Майк прописал потрясающие псевдонаучные статьи и труды для всего, что касалось синхротрона. Судя по отзывам, народ не понимал вообще ни единого слова на его первом семинаре, и поэтому, умолял не проводить второй, третий и так далее, опасаясь расплавления мозга. Вы уж простите, что упоминаю Феникса всуе… но мне как-то сразу вспомнилась его часовая проповедь на латинском… это когда тамплиеры были готовы в ислам перейти, только чтобы он замолчал

Младший Керцер переписывался со всеми биологами, курируя их эксперименты. Ребят… ну у вас и фантазия! Ржали всем мастерятником, тем не менее мы рады, что люди действительно отыгрывали исследования, так как они это понимают. Нам не очень важно, насколько это было научно верно, но с точки зрения отыгрыша и атмосферы – это было просто отлично. Спасибо всем ученым!

Неприятным для мастеров моментом был очень быстрый отъезд Симбелина. Жаль роль, очень интересный был персонаж, и на нем было много завязано. Претензий, разумеется, никаких. Тем не менее, нужно было играть с тем, что есть, и мы, как могли раскидали его завязки по другим игрокам. Однако, многое уже попросту не могло сыграть. Очень жаль, мы с Сашкой Керцером придумали этого персонажа как-то по дороге с тренировки, будучи под впечатлением от Доминика Кобба в фильме «Inception». Очень хотелось посмотреть как Лёню будет разрывать надвое между призрачной возможностью вернуться к семье и дружеским долгом перед Пакманом и обитателями Джуно. Бишоп и Сэм забросали бы Лёню соблазнительными предложениями… а он бы это сыграл, и сделал бы это отлично.

Третий день нужен был для того, чтобы дать всем пару часов на доигрывание их линий. Он должен был быть апофеозом игры, когда всем, наконец, стало бы всё понятно. Имена "Бишоп" и "Сэм" уже не раз всплывали на игре. Однако, их долго принимали за игроков, и даже требовали личную встречу. Собственно, на это и был расчет. Простите нас грешных, но мы давно задумали с Сашей дуэль – он должен был играть за один ИИ, а я за второй. В итоге дуэль не удалась, за обоих по очереди играли мы оба, и еще Жук. Но мы от души повеслились играя обоих.

Утро третьего дня принесло неожиданную активность на полигоне, несмотря на то, что часть людей возвращаться в игру отказалась. Ястребы, таки домучили свою тарелку, пока остальные искали вход в сетор Голд. Ну а что было дальше, вы и сами знаете.

А вообще, большое спасибо всем, кто играл все этри три дня и оживлял наш мир, ведь в конце-концов, даже самые интересные планы мастеров не воплотились бы в жизнь без вас - игроков.

После игры был еще один приятный момент - разбор полигона. Биосферу разобрали еще более стремительно чем построили. Игроки помогали и с тем и с другим, а в Омахе, так еще и скрутили и упаковали чернёнку! Наверное это самая лучшая оценка, которую могли поставить игре участники. Чисто по человечески приятно.

Потратив последние деньги из бюджета на лягушку - мы не прогадали. Благодаря ей и оперативному труду мастерской команды, в 17-00 мы выехали с полигона, а в 19-00 лично я уже пил чай дома. Эта первая игра с которой лично я, будучи мастером, вернулся не убитым ...

---------------------

О подвиге игротехов и мастеров.

Мы просто хотим перечислить всех еще раз, и поблагодарить. Игротехники были полу-мастерами, и до игры принимали самое активное участие в разработке концепции и завязок своих секторов, чем очень помогли. И те, и другие, на игре нарезали круги по полигону, несмотря на наличие телефонов и терминала. Толкали, двигали, иногда даже пинали игру там, где это было необходимо. Разруливали сложные, неприятные ситуации, не отвлекая от работы мастеров, за что отдельное спасибо. Это было частью залога успеха – игротехи должны были досконально знать мир, сценарий и завязки, чтобы принимать решения не противоречащие таковым. Мы могли положиться на них с закрытыми глазами. Отдельное спасибо мобильному мастеру Робику, который постоянно оказывался там, где надо было гасить пожар.

Арагорн – Омаха.
Рина и Кай – Юта.
Мистер Кот – Джуно.
Эдвин – игротех на все руки мастер. Сыграл так необходимые нам роли на игре – сходящего с ума гуля, и впоследствии – найденного Патрика Вальдо. Еще он успел побывать большой шишкой из «Торговцев Чистой Воды»…. Ну и конечно зомбом.
Броневик, Илс, Даниэль, Дима Hellfier – бравая бригада ролевиков на все руки. Зомби, бродячие торговцы, охотники за головами, жертвы убийств, всех их отыгрывали они. Эпизодические, но очень важные для игры роли.
Геник – в отдельных боевых эпизодах брал в руки оружие и шел то зомбить, то грабить, то анклавить. Еще, он успевал поить нас чаем и подкармливать.
Яна и Дима - кормили нас всю игру. Дима еще успел помочь и по части электрики.
Думаю, уместно будет также поблагодарить лично Винтика, Фесса и команду Blackwater за то, что взяли хронометрирование стволов на себя.
Над сюжетом игры трудились: Саша Керцер, Жук, Юля Б.И., Робик, а также ваш покорный слуга Маньяк.

---------------

Вместо эпилога - о главном герое.

Многие недооценивают, а некоторые даже открыто пренебрегают ролью главмастера - Саши Керцера. Главным мастером Фоллаута 3 стал не я (Мастер первого), и не Жук (Мастер второго) – не просто так. Сашка изначально был тем, кто этот проект толкал больше всех, и опять-таки больше всех прикладывал к нему усилий. Но что особенно важно – именно он организовывал всех остальных, запинывая за работу и распределяя её между ними.

Из всех нас именно Сашка вложил в эту игру больше всех, и потерял от нее больше всех. Если каждый из нас занимался чем-то одним, то Саше приходилось заниматься ВСЕМ. И, в отличие от других, он не мог себе позволить где-то схалтурить, потому как знал, что если он не сделает, то никто не почешется. Последние несколько месяцев он занимался подготовкой игры так, как если бы это была работа – дисциплинированно и упорно. Учитывая то, что многие члены МГ отпали по тем или иным пожизненным причинам, на Сашу падало все больше и больше работы.

Разумеется обратной стороной медали были – учеба, личная жизнь и так далее. Сашке пришлось жертвовать этим больше других. И я не прошу, а требую, чтобы это ценили. Dixi.

Многие за глаза обвиняют Сашу в излишней жесткости с игроками. Я же его за это хвалю. Именно благодаря тому, что у проекта был главмастер, способный говорить «нет» и не поддаваться традиционному предигровому давлению тех или иных элементов, и всевозможных нытиков, игра получилась достаточно сбалансированной, и теперь уже можно это сказать – успешной.
Игрокам следует привыкнуть к тому, что они не потребители, а мастера не предоставляют услуги. Давайте вспомним все, что это наше общее хобби, где мы пытаемся организовать приятное времяпровождение своим товарищам, или же провести это время приятно с ними. Ответственность, уважение и такт – качества которые все требуют от мастеров на весьма повышенных тонах, но при этом очень большое количество самих игроков даже не думали их придерживаться. Если игрок хочет играть персонажа не совместимого с миром игры – ему должно быть отказано. Если игрок требует дать ему чемодан компромата, иначе он не готов играть – он должен быть послан. Если игрок не сдает вовремя квенты – он останется без завязок. Если игрок не сдает вовремя взносы – он не должен ставить мастерам ультиматумов, что не поедет, если ему не понизят его до начального. Если игрок хочет привезти на игру ребенка, и на прошлой игре этот ребенок ходил без очков – право мастера выставить ультиматум ехать без ребенка. Таких примеров много. И лично я полностью разделяю все посылы, высылы и отказы, которые были сделаны Сашей. Рад что у нашего главмастера были яйца. Нам намного приятнее иметь дело с 70-80 вменяемых игроков, нежели отвечать всем «да, конечно», и получить 150 непонятно кого на полигоне.

Поэтому от лица всей мастерской группы, я хочу отдельно поблагодарить главмастера проекта за все его идеи, за общую организацию проекта, за то, что не позволил ему развалиться и довел его до конца. ИМХО, получилось очень неплохо. Саша с почином, с удовольствием помастерим с тобой еще, хотя, наверное, это случится нескоро.

Всем, у кого остались сомнения по поводу компетентности нашего главмастера – посмотрите, пожалуйста, на его команду сюжетников (на играх которых вы были, и вам нравилось!), и задайте себе вопрос – почему все эти люди с удовольствием работали с ним. За сим прощаюсь.

P.S. Отчет об игре писал я, потому что у Саши уже не осталось ни сил, ни мотивации. Ну а еще бытует мнение, что я более,да простят меня дамы, [mat]пиздеть[/mat] горазд.