1. Общие положения:
1.1. У каждого персонажа два хита.
1.2. Любое холодное оружие снимает один хит.
1.3. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.

2. Оружие:
На игре есть 4 типа оружия.
2.1. Огнестрельное. Моделируется пистонными пистолетами и ружьями. Любой выстрел с расстояние менее 2-х метров приводит к тяжелому ранению.
2.2. Нож. Длинна клинка не более 15см.
2.3. Дубинка. Штатное оружие полицейских.
2.4. Трость. Максимальный вес 800 грамм, круглое сечение, резиновый наконечник.

3. Ранения:
3.1. Легкое.
3.1.1. Если нанесено ножом, то лечится наложением повязки, проходит через 30 минут. Если повязка не была наложена в течении 30 минут после ранения, то становится тяжелым.
3.1.2. Если нанесено полицейской дубинкой - перелом, вынуждает прекратить бой. Можно убежать. Лечение как с ножом.
3.2. Тяжелое.
3.2.1. Если нанесено ножом/огнестрельным оружием, человек прекращает бой, садится на землю и тихо стонет. Требует квалифицированного лечения. Время отдыха после операции - час. Если операция не была сделана в течении получаса - персонаж идет в мастерятник.
3.2.2. Если нанесено полицейской дубинкой - обморок на 5 минут. Не вызывает амнезию.

4. Оглушение:
Наносится легким ударом раскрытой ладонью по спине. Время обморока 5 минут. Повторное оглушение - 15 минут. Третье оглушение подряд – тяжёлое ранение.

5. Связывание:
Накидывание бутафорской петли на обе руки/ноги. Освобождение только с посторонней помощью, или ножом.

6. Пытки:
Если вы решили получить информацию насильственным путём, то, во-первых, поинтересуйтесь у жертвы, желает ли она отыгрывать допрос или предпочтёт игротехническое решение (отжимание). Если во время допроса, в течение 10 минут, человек не начал «сливать» информацию, допрашивающая сторона имеет право потребовать игротехнического решения (отжимания). В случае применения отжимания, необходимо присутствие игротеха, во избежание конфликтных ситуаций.
Отжимания выполняются из положения «упор лёжа». Не реже одного отжимания в 5 секунд, сериями по 30 раз. Перерыв между первой и второй серией – 2 минуты, между второй и третьей – 5 минут. После третьей серии человек считается тяжело раненным. (См. Правила, п. 3.2)

7. Отравление:
Моделируется резкими вкусовыми добавками. Почувствовав резкий, необычный вкус, считайте, что вы получили тяжёлое ранение. (см. выше).

8. Смерть:
Смерть на игре есть. Для того, чтобы кого-нибудь убить, вам нужна мастерская лицензия. Получить лицензию можно побеседовав с психиатром и объяснив ему побудительные мотивы убийства того или иного конкретного персонажа. Через некоторое время, посоветовавшись с мастерами, психиатр предоставит заключение о способности или неспособности совершить убийство.

Учтите, что идеальных преступлений не бывает, убийца всегда оставляет следы! Так что, если вы увидите на земле кусок красной ткани, размером 50х50 см, знайте, что это лужа крови и здесь произошло убийство.

Если у вас есть вопросы или замечания - пишите здесь или в личку мастерам.