Робик, ты безусловно прав, насчёт маленького количества источников информации. Собственно, большинство моих (то-есть связанных с мистикой) квестов были именно такие. Просто мы все, а особенно я, опасались создавать много пересечений между другими линиями и мистикой. По моему, в этой ситуации неизбежно нужно идти на некоторый компромисс: с одной стороны - не позволять маленькой секретной линии «засорять» игру многих игроков, а с другой стороны - не делать продвижение совсем «рельсовым».
Короче, ты считаешь, что баланс был слишком сильно сдвинут в сторону секретности и рельсовости?