Саша Чашка, фатумы хороши тем, что переносят интеракцию на самих игроков, и следовательно создают меньшее ощущение "мастерского диктата", чем информация, полученная напрямую от мастера/мастерского персонажа. И я согласен с Юлькой - если фатумы дать заранее, и обсудить их логичность с игроком, к игре он успеет с ними сжиться, более того, будет заранее планировать их реализацию.