+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 37.

Тема: Советы бывалых

Hybrid View

  1. #1
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Тaркин, +1. Отсутствие на параде мастеров (убежавших, видимо, готовить взрыв) и сам взрыв посреди парада помешали игрокам представиться и "смазали" начало игры. Действительно, логичней было бы "бахнуть" сразу после окончания парада и чуть более театрализованно, насколько это было возможно.
    То же и с финалом: отход немецкого парохода реально касался немногих, а остальным было лень вставать и не было стимула собираться на площади. Возможно стоило продумать какие-то массовые мероприятия на утро субботы, которые гарантировали бы явку большей части игроков.

    Должен заметить, что установочные сценарии вообще штука непростая, и требуют значительной подготовки и тщательного продумывания для того, чтобы действительно впечатлить и "загрузить" игроков. Это я к тому, что все написанное выше не столько критика данной МГ, сколько размышления на тему, которые пригодятся всем нам, и мне в том числе.

    Еще одна мысль, не знаю, насколько здравая: возможно на длинных (три дня и больше) играх стоит ввести какой-нибудь искусственный ограничитель игрового времени (комендантский час, например), чтобы народ не заигрывался до пяти утра, и соответственно наутро игра не начиналась только к полудню. В сочетании с более строгим мастерским таймингом игровых событий и прогресса основных сюжетных линий это, возможно, сделает игровой процесс более равномерно растянутым на все три дня игры.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jabberwocky
    Еще одна мысль, не знаю, насколько здравая: возможно на длинных (три дня и больше) играх стоит ввести какой-нибудь искусственный ограничитель игрового времени (комендантский час, например), чтобы народ не заигрывался до пяти утра, и соответственно наутро игра не начиналась только к полудню. В сочетании с более строгим мастерским таймингом игровых событий и прогресса основных сюжетных линий это, возможно, сделает игровой процесс более равномерно растянутым на все три дня игры.
    Я, лично, считаю, что три дня для театралки слишком много. Это не большая игра, где тебе дойти от одного города до другого берёт 15 минут, а обойти весь полигон часа полтора. Полигон компактный, обходится за 10 минут максимум, в итоге интеракции идут очень интенсивно. Думаю два дня для такой игры оптимально, утром второго дня можно проверить кто куда продвинулся по квестам, тем кто шустр раздать дополнительные плюшки, тем кто тормоз, дать дополнительную тягу и дотянуть до ночи. В полночь или немного позже сделать заключительное великое событие.

    Попытка закончить игру днём это наследие больших игр с финальной боёвкой. В тетралке народ с утра раскачивается долго, поэтому на второй день игру лучше продолжать после обеда, до обеда можно действительно сделать комендантский час.
    Пей так, чтоб потом не было мучительно больно.

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts