Игра не планируется как боёвка, но боевые взаимодействия будут.
Хитов на игре нет.
Поражаемая зона – длинная рубашка, длинные штаны (руки выше кисти, ноги выше ступни). Голова, шея, пах – специально бить в эти части тела нельзя. Случайные попадания можно игнорировать.
Ранения могут быть лёгкими и тяжёлыми.
Лёгкие – ранения в конечности.
Тяжёлые – в корпус.
Если вы ранены в руку – то не можете держать в ней оружие, пока вас не вылечат и вам сложно пользоваться ей.
Ранение в ногу - не можете на неё опираться.
Тяжело ранены – не можете продолжать бой и лежите, в ождании помощи.
Среднее ранение может быть в случае магического нападения - лежит, может передвигаться только с чьей то помощью, тяжело говорить.
доспех - любой доспех защищает закрытую им часть тела от первого удара. То есть например - у вас доспех прикрывающий колено. Вам попали оружием в колено. Первый удар можете игнорировать - второй удар - полагающееся в этом случае ранение (конечность - лёгкое ранение). То же самое с корпусом (второй удар - тяжёлое ранение).
Доспех не защищает от магических атак.
Огнестрел правила будут вывешены отдельно.
Добивание – если персонаж тяжело ранен, его можно коснуться оружием в зону корпуса и сказать "добиваю". Если хотите, можете его "закуларить".
Запрещены:
Удары в голову, шею, пах.
Удары в полную силу.
Удары щитом, удары бойца щитом, ногой, сбивание противника с ног, приемы рукопашного боя.
Лечение
Лёгкое ранение может перевязать персонаж без специальных навыков. Через пятнадцать минут после перевязки, рана считается исцелённой. Можно перевязать себя самому – если есть чем и если получится (например руку бывает сложно перевязать самому).
Тяжёлые ранения может лечить только персонажи обладающие особыми навыкам.
Некоторые маги могут лечить.
Ещё лечить могут мистики (клирики) если вы найдёте таковых на игре.
Оглушение - отыгрывается хлопком ладони по спине. Оглушающий обязан иметь в другой руке оружие, которым оглушает (куларка, кинжал и нож не подходят) .
Шлем защищает от оглушения.
Кулуарное убийство: одна рука держит жертву за плечо, другая игровым ножом проводит от плеча до плеча по груди.
Пленение и связывание: - Пленить можно персонажа без сознания, тяжело раненного или сдавшегося.
Связывание отыгрывается наброском веревочной петли на руки плененного.
Веревка не должна стягивать руки плененного и не должна мешать ему двигать руками. Пока петля наброшена на запястья человека, он не имеет права пытаться убежать/сопротивляться. Освободиться можно либо с помощью режущего оружия (как только в руках оказывается режущее оружие), либо ему может помочь другой человека. В некоторых случаях человеку может помочь магия, но об этом не здесь.
Завязывание глаз – отыгрывается завязыванием тканью. Ткань не должна мешать дышать (закрывать рот или нос), никаких мешков! Если вы завяали человеку глаза, вы должнв помочь ему идти и заботиться о его безопастности!
Если вы хотите заткнуть человеку рот – лёгкая повязка, которую он, если что сможет снять сам. Если игрок не согласен – отыгрываете условно – не может говорить, пока не разрешат.
Пытки
Очень может быть, что захватив кого то в плен, ему захотят задать вопросы и будут очень настойчиво добивать ответов.
Любые физические воздействия на игрока запрещены.
Люди, планирующие везти с собой инвентарь – обращайтесь к мастерам заранее.
Внимание – во время отыгрыша пыток вам нужен мастер. Персонаж может потерять сознание, на него может быть воздействие магией, он может умереть от болевого шока.
Секс
Игра по миру Панкеевой была бы неполной без этого аспекта.
Секс отыгрывается по договорённости – хоть ладушками, только что бы все участники были согласны с таким видом отыгрыша.
Изнасилование – тоже самое.
Если игрок категорически против такого рода взаимодействия – значит его не будет. Выкручивайтесь как хотите. Может смог вырваться и убежать. В совсем критической ситуации, можете сказать, что убили его когда он сопротивлялся.
Паладины
Все мы омним принца Элмара, рвавшего кандалы и кльчуги голыми руками, отправлявшего человека в отключку ударом кулака и однажды, сломавшего спину троллю.
Поэтому паладины:
1. Их нельзя оглушить без помощи магии.
2. Могут оглушить без оружия (для этог паладин кладёт руку на плечо жертве и говорит "оглушён").
3.Могут сами освобождаться из НЕмагических пут.
4. В бою первое попадание в корпус считается лёгким и только второе - тяжёлым.