----------------
לגמדים יש 3 נק''פ, חוץ מהקפטן , שלו יש 5
לבני האדם יש 2 נק''פ. זמני ריפוי לבני אדם זהים לשלכם.
ריפוי קורה רק במחנה בתיאום עם המאסטר קבוצה (לשתות מים ולנוח, לשחק פציעות של מכות יבשות,זעזוע מוח וכאלה), או ליד דגל ריפוי בשדה הקרב)
דגל הריפוי יוצא לשדה הקרב רק בקרבות גדולים - כשכל הקבוצה יוצאת להילחם.
זמני ההמתנה של הריפוי
1 נק'פ - 3 דקות
ריפוי מלא(ממצב עילפון) - 12 דקות
(ריפוי מלא מחייב שימוש ב'תרופה', שתהיה בכמות מוגבלת לכל המשחק
אצל המאסטר הקבוצתי)
שימו לב שאין מוות, אין ווידוי הריגה, הדמויות 'מתעלפות' במקום למות בקרב, וחוזרות למחנה.
דמות מעולפת, בדרכה חזור (בצורה ישירה, בלי לרגל וכאלה) למחנה שלה, תחבוש סרט לבן על המצח, לא תבוא בשום מגע או דיבור עם אף דמות.,
שיטת
FOG OF WAR
- 3 סוגי שטח (הרים (גונדבאד), מערות (מוריה), יער (מירקווד) . 3 צבעי דגלים.
אלמנט הפחד - הגמדים מפחדים מהיער האלפי, ולא רק בגלל האלפים, וכל גמד יהיה חייב לברוח
אחרי פציעה ראשונה שהם מקבלים שם.
המטרה היא לאסוף מספיק 'דגלים' של השטח הרצוי כדי לבטל את ההגבלה.
בנוסף הדגלים יתנו מידע רלוונטי ובונוסים
ה'דגלים' שאספתם ינתנו למאסטר הקבוצתי שאני אצמיד לכם.
אסור לאסוף את 'דגלי השטח' של עצמכם.
אסור לגנוב דגלים מהמתים.
מידע מישחקי
----------------
לאחר התארגנות ממושכת ומסע ארוך אתם סוף-סוף מגיעים ליעדכם.
אומנם לא נתקלתם ביותר מדי בעיות בדרך, אבל ההרגשה באוויר כבדה, במיוחד בקרבת היער.
הסיירים שלך דיווחו שהשער הקרוב נעול היטב, וכנראה שתצטרכו להיכנס דרומית יותר, (או אולי צפונית יותר?)
הגמדים חדורי מוטיבציה ורוצים כבר לשים את ידם על האוצרות, אך שכירי החרב לא מרוצים מהשינוי בתוכנית.
אתם חייבים להשיג 10 זהב ו-10 מית'ריל כדי שהמשימה תהיה משתלמת כלכלית.
ידע שיש לך עוד מקודם - המסורת אומרת שנאין בן של דורין נקבר ללא הפטיש שלו, והאגדה מספרת שהפטיש איפשהו בקהאזד-דום.
בנוסף יש לך 'דיבור' עם האלפים לגבי החבר שלך שנעלם במירקווד.