На момент игры (2265 год) Альянс значительно расширил свои территории. Но разрастаться до бесконечности невозможно. Обязательно должны быть какие-то приграничные области. Именно в таком месте мы и находимся: в системе планетарного типа, со светилом класса K3Va и тремя терраформированными планетами, находящейся на самой границе влияния Альянса. Их военные патрульные корабли редко заходят сюда, но система официально находится под их юрисдикцией и закон здесь - Альянс.

Хотя эта планетарная система и находится на самом краю заселенного космоса, она связана с внешним кругом центральных планет Альянса порталом: разрывом в пространстве естественного происхождения, позволяющему материи мгновенно перемещаться между двумя точками пространства, находящимися на расстояни многих сотен световых лет друг от друга.

Самая дальняя от светила планета - Лагерь-22. Это - планета-тюрьма. На ней находятся около 100 охранников и обслуживающего персонала и около 3 тысяч заключенных разного типа: как политические, так и уголовники. Погодные условия на поверхности крайне суровые. Морозы доходят до -60. По совместительству планета является огромной свалкой. Заключенные обеспечивают уборку, сортировку и обработку разнообразного мусора. За Лагерем-22 закрепилась дурная слава: для осужденного узнать, что он должен отбывать наказание на этой планете, все равно, что навсегда распрощаться со свободой.

Чуть ближе к светилу расположена орбита планеты Арго. Расположение и скорость вращения планеты вокруг солнца благоприятствуют развитию сельского хозяйства. Планету облюбовали фермеры и скотоводы, создав клановые поселения феодального типа. На своих землях такой местный феодал - царь и бог. Однако по прошествию нескольких лет после заселения был отмечен странный феномен. Все рожденные на этой планете дети - мужского пола, что заставляет местных фермеров постоянно обращатся в брачные агенства в поисках невест. Впрочем, на домашний скот этот феномен не распространяется, а специально выведенная на этой планете порода коров славится по всей галактике. На планету Лагерь-22 Арго регулярно поставляет шерсть и продукты питания; фактически, Арго за государственные дотации обеспечивает планету-тюрьму всем необходимым.

И наконец, самая ближняя к солнцу планета в системе - малоизученная планета Мистика. 4 года назад на планете открыли богатое месторождение силия - основного ингридиента, уже давно используемого в топливе космических кораблей. До начала “силиевой лихорадки” этот край вселенной был пустынен и заброшен, и, по-большому счету, никого не волновал. Но сейчас все иначе. Патент на разработку силия получил дом Гамильтон. Они разрабатывают на планете нескролько шахт. На сегодняшний день весь силий, добываемый на планете, проходит через их руки. Но погаваривают, что в последнее время Управление по Освоению и Разработке ими почему-то недовольно.
На Мистике запрещено находиться больше двух месяцев подряд, из-за того, что на планете не прекращаются песчаные бури, и присутсвует постоянный радиационный фон, пребывание в котором может повлечь необратимые изменения в организме. Поэтому старатели и администрация работают в режиме 2 месяца на Мистике - 2 месяца отдыха. Работа на копях крайне тяжела и вредна, но, тем не менее, есть много желающих. Ведь она хорошо оплачивается, а кроме того, любому работнику гарантирована медицинская страховка. Во время двухмесячного отпуска шахтеры могут навещать свои семьи, находящиеся в других областях населенного космоса. Правда, некоторые шахтеры по разным причинам предпочитают провести свой отпуск на станции, но таких, как правило, оказывается совсем немного.
Дом, руководящий выработкой силия, присутствует на планете постоянно: они смогли позволить себе целый летающий остров, который надежно защищен от радиации, так что, фактически, на поверхности планеты они проводят совсем немного времени.
На данный момент на Мистике находится смена, которая пробыла там почти 2 месяца - скоро должен подойти большой пассажирский корабль, который привезет новую смену и увезет нынешнюю с планеты. На станции находятся несколько старателей, которые предпочли не отправляться домой, и теперь дожидаются своей смены.

И, как в любом подобном мероприятии, предприимчивые люди всегда найдут как именно немного подзаработать. Нужно было решение, способное обеспечить перевалочный пункт между Мистикой и остальным населенным Космосом. И его нашла троица дельцов, на паях купивших по дешевке старый грузовой корабль, ранее служивший для перевозки скота. После небольшой переделки он превратился в космическую станцию Калифорния-Стар - место действия нашей истории. Орбита, по которой вращается станция находится между Мистикой и Арго, причем гораздо ближе к Мистике. Через станцию пролетают самые разные корабли: заключенные, конвоируемые на Лагерь 22, дальнобойщики, перевозящие грузы в систему и из нее, корабли-мусорщики, маленькие пассажирские шаттлы, небольшие почтовые клипперы и многие другие. Также там отдыхают и восстанавливаются старатели, трудящиеся на Мистике, и охранники планеты-тюрьмы. Станция также служит перевалочным пунктом и маленьким мотелем, в котором за скромную плату можно снять крохотную комнатушку, а еще там имеется салун с выпивкой и азартными играми. Салун содержит один из пайщиков. Кроме этого, он заведует всеми финансовыми вопросами станции, а также охотно выступает посредником в разнообразных сделках, заключающихся в этом отдаленном уголке космоса. Если кораблю, пристыкованному к станции, требуется починка или дозаправка, ему стоит обратиться ко второму пайщику - талантливому технику, которому не раз удавалось из разнообразного мусора собрать работающие детали для самых разных типов звездолетов. Кроме того, он отвечает за исправное функционирование станции Калифорния-Стар. А за порядком следит третий из пайщиков, местный шериф. Именно он здесь является представителем закона.