Цитата Сообщение от Jabberwocky
давайте представим, что место действия игры - некая заправочная станция с дешевым мотелем и баром на полпути из Штатов в Мексику, посреди пустыни. У каждого персонажа, оказавшегося на этой станции, есть впереди или позади тот самый мирок, который он сам для себя строит. Просто он остается "за кадром". В некотором смысле каждый такой персонаж носит с собой частицу этого своего мирка, в который или из которого он держит путь. Вообще состояние "в пути" является, как мне кажется, важным и интересным аспектом этой игры, а заодно позволяет свести и столкнуть между собой все эти "мирки", которые каждый персонаж носит с собой.
Миша, именно так я себе это и предствляю. И именно про это я и спрашивала. Не про сюжетные ходы, как справедливо заметила Джулия, мы в состоянии обеспечить нормальным сюжетом игру. Я спрашивала про создание "правильной" атмосферы.