На игре "Горсть Пустоты", система замков и запирания помещений очень похожа на систему которая была на игре Лондон. Она нам понравилась, работала и была не сложной. Но, у нас будут небольшие отличия. Систему мы несколько упростили.
Игрокам раздадутся "электронные замки". Это картонки, с обратной стороны которых будет написан какой-то код. Совсем простые замки - код из двух цифр, посложнее - из трёх, самый сложный - код из четырёх цифр. Картонка вешается кодом к двери, чтоб никто не видел.
Игроки имеют "ключи" к этому замку, магнитные (картонные) карточки, на которых написан тот же код, что и на замке. Если хотя бы одна цифра не совпадёт, замок не открывается.
Будут отмычки. Сразу скажу, что их будет мало и они будут только у тех, у кого они могут быть исходя из мастерской логики.
Отмычки представляют собой те же магнитные карточки, только вместо цифр кода, на них будут нарисованы звёздочки *.
Будут отмычки с одной, двумя, редко с тремя и уж совсем редко с четыремя звёздочками. Как вы наверное уже поняли, каждая звёздочка открывает одну цифру замка. Если у вас только одна отмычка на две звёздочки, а замок состоит из 4 цифр, то вам нужно найти ещё одну отмычку, на две, или три звёздочки (равное количество цифр, или превосходящее).
Например, у вас кодовый замок 4782: (четыре цифры)
1) Открыть его можно ключом с кодом 4782
2) Открыть его можно одной отмычкой с рисунком ****
3) Открыть его можно двумя отмычками ** + **
4) Открыть его можно двумя отмычками ** + ***
5) Открыть его можно двумя отмычками * + ***
6) Открыть его можно тремя отмычками ** + * + *
7) Открыть его можно четыремя отмычками * + * + * + *