Думаю, дозрел.

Во-первых, огромное спасибо всем, мастерам и игрокам, получил море удовольствия.
Отдельное спасибо Айкидошнику за заботу об обдолбанном товарище, ему же и Маблунгу - за веселуху с "самострелами", Але за пожизнёвый транспорт и за помощь с шифром, Толе за "героя", Джимке за общение, Денису и Марьяне за чудесные минуты игры с врачами, Воле и Арагорну - за возможность побывать практически на рабочем месте Кейли, включая бардак и гамак . Ну и мастерам спасибо ещё раз. Если кого упустил - извините.

Во-вторых, написанное дальше является моим ИМХОм, вероятно, много кто не согласится, но на вкус и цвет...
Как мне кажется, замысел и исполнение игры вполне соответствовали, если не поставленным мастерами целям, то моему видению, какими цели должны быть.

Сплетающиеся и расходящиеся квестовые линии (в которые мне понравилось играть, не смотря на мою обычную нелюбовь к квестам), возможность "свободного" общения и гибких контактов между персонажами - всё это создавало жизненную атмосферу, которая и должна была быть.
При этом, постоянное нагнетание обстановки с подлётом флота вызывало всё новые эмоции, от изначального "ну-ну" (все же привыкли, что финал должОн быть более-менее открытым для отыгрываемого социума, мастера выведут, куда "надо") до финального "мы все умрём не когда-то, а через пару часов".

Четвёрку поставил только по техническим причинам - мешала проблема с системой оплаты, да и жёсткая фиксация кораблей к расписанию, плюс пожизнёвые неполадки - не то чтобы это было чьей-то виной, но факт: играть мешало.

И, мне кажется, финал, который был предложен мастерами, совсем не бессмысленный и беспощадный, как может кому-то показаться, исходя из: "Ну а зачем я тогда делал квесты/зарабатывал/старался/вкладывал силы?" Этот финал, на мой вкус, отражает одну из очень важных сторон жизни: memento mori.
Когда, в последние часы или минуты осознаёшь, что ты или гонялся не за тем, что было действительно важно, или вообще прожил жизнь впустую, или, наоборот, не смотря на то, что тебя вот-вот не станет, ты всё-таки сумел повлиять на мир и человечество, хотя бы чуть-чуть, сделав что-то хорошее не только для себя... или даже: успел насладиться тем хорошим, что смог сделать именно для себя, и поэтому не жаль расставаться с миром, не вся жизнь потрачена на усилия или сизифов труд...

Ну, хватит философии.
Жалко, что я практически "прошёл мимо" техники, видимо, надо было более чётко выражать мастерам желание иметь с ней дело, м.б. можно было бы скорректировать роль.
Тем не менее, от души поиграл именно в то, что мне больше всего нравится - персонажа, живущего в данном мире. Не героя, не приключенца, не ключевого вообще, небольшого человека, работяги, с небольшими заботами и желаниями...

Расскажу о своём персонаже (постараюсь покороче, читать не обязательно, это для любителей литературщины или "узнать, что было").
Родился на планете, в последствии оказавшейся на границе противостояния. В 10 лет получил имплантат для связи с сетью.
В 18 нагляделся на последствия киберчумки, едва не заразился сам, в кустарной клинике (официальные были уже закрыты для таких операций или вообще стали жертвами чумы) удалил имплантат. После операции страдал от приступов, схожих с эпилептическими, в чём винил врача.
Из-за киберчумы решил вступить в войска добровольцем, чтобы сражаться с её "рассадником" - Конфедерацией.
Сумел стать неплохим артиллеристом, но однажды, вынужденно приняв командование и выиграв бой (защитив при этом отряд десанта). Но командование сочло "хорошей наградой" для бывшего импа за "самовольное присвоение командного поста" трое суток ареста.
Почти сразу после этого на другой планете во время боя случился приступ, очнулся среди трупов, послал всё к чертям и, фактически, дезертировал.
Как техник, нашёл работу в отдалённой системе на Мистике, летать на отдых никуда не хотел, отпуск проводил на станции, помаленьку зарабатывал, любил выпить и шифтануть (подсел, чтобы "справиться с нервами" и избежать припадков).

Во время игры - был узнан спасённым десантником, обвинён в предательстве, а затем "оправдан" десантником с планеты, где был припадок. Второй десантник - Гор Ковальски, помощник шерифа. Лоуренс узнал в докторе Поле Уайте "того мясника", который его "порезал", заподозрил, что у дока не всё в порядке с документами.
При помощи Ковальски получил подтверждение и вместе с Ковальски заставил доктора на халяву вылечить Лоуренса от наркомании.
Правда, насчёт приступов Лорри уже знал, что доктор не виноват, т.к. после приступа ему доктор Таггерт сказала, что проблема психосоматическая, и ему нужен психиатр (кстати, обратился к Джудит МакЛеррой, и она посоветовала ему практикующего психиатра, хотел ещё попробовать вылечиться с помощью Наа Мо, но не успел), а Гору Лорри этого не сказал (этот мог и убить, решив, что Лорри всё-таки виноват в гибели десантников). Так что, когда в медбоксе Пол принялся Лорри мутузить за то, что его облыжно обвинили, оставалось только имитировать удивление и тихо радоваться, что всё-таки не потребовали платить за лечение. (Я ещё хотел, чтобы Талиан слила Денису факт моего знания, Денис бы наехал на меня и на Айкидошника - мол, что ж вы врёте, чтобы с Лорри док требовал бабки, Гор хотел убить, а Лорри с помощью МакЛеррой пытался бы доказать первому, что психологическая травма нанесена из-за плохих условий операции, а второму - что не в силах Лорри было избежать припадка... но, к сожалению, это не успело сыграть).
Когда пришло время умирать, Лорри сперва попал под горячую руку капитану Полоскову, услышав, что тот лишился техника, и спросив (в очередной раз): "О! Так место техника вакантно?" Немедленно получив пулю в живот, вынужден был в очередной раз посетить медбокс, а после лечения неожиданно капитан Полосков предложил (в форме: "Жить хочешь? Тогда через 10 минут будь у шлюза "Пегаса"") всё-таки заменить техника.
Не зная, что мы далеко не единственные улетевшие, порадовался тому, что на борту оказался Пол с женой (перед которыми чувствовал вину) и другие люди. Видимо, Лорри всё-таки не последний эгоист, раз уж надеялся сберечь хоть чьи-то жизни, выполняя работу, которую умел.

P.S. Очень не хочется помирать . Зайдя в машинное отделение, я убедился, что имею дело именно с кораблём типа "Светлячок" (Воля, если захочет, выложит схемы.). А "Светлячок" продемонстрировал возможность садиться на брюхо ("Миссия Серенити", не канон, да...), что куда жёстче, чем попадание под взрывную волну в вакууме. А также возможность "затеряться" в обломках (первая серия, бебебе. Его засекли по теплу, но обломки станции-то горячие!). И решение это капитану я предложил, так что могли успеть... И тогда легендарные врачи спаслись, да и "дети, посаженные в "Пегас"" - тоже. Ну, и остальные, кто там был, включая Лорри.
Хотя это, конечно, отчаянное желание притянуть за уши привычную концовку "все остались живы" . Так что, конечно же, привет от порции космического мусора...