Доброго времени суток, шериф на проводе!

Игра оставила у меня очень противоречивые впечатления, отчасти вогнала в глубокие раздумья, касающиеся не столько качества игры, сколько моего собственного места в ней, и места на играх вообще. Я честно взял тайм аут на несколько дней, чтобы переварить и подумать. Пожалуй, созрел.

Немного пред-истории:
Приглашение на игру на роль шерифа я получил еще очень давно, и сразу согласился, поставив, впрочем, перед собой цель: не сыграть заново Конрада Клаузевица (если кто не помнит - начальник охранки на "Игре с Огнём"). Тогда вышел колоритный, запоминающийся персонаж, успех и модель поведения которого преследовала меня потом из игры в игру. Поэтому я твёрдо решил, во что бы то ни стало, выйти из тени своего бывшего персонажа, отказавшись от присущих ему качеств - хитрожопости, беспринципности, скупости эмоций и практически полного отсутствия сантиментов.
Знаете, из всех известных актеров, я всегда выделял для себя таких, как Ди-Каприо - способных сыграть всё, что угодно: одержимость, ненависть, романтичность, самопожертвование, вселенское зло, или просто запутавшегося человека. Поэтому решил попробовать себя в ином амплуа.

Мистер Ризли, как он есть.
В итоге, получился комический персонаж, впрочем, с весьма трагической судьбой. Шериф Ризли был человеком неприятным, грубым, неотёсанным, резким и скорым на расправу. Вместе с тем, он не был злым персонажем, у него были принципы, да и сантиментов хватало. Интеллектом Тедд не отличался, поэтому аналитические способности Лёши-маньяка пришлось буквально подавлять, чтобы не выбиваться из роли.
Полицейским шериф был плохим. Расследовать не умел, методы были топорные и малоэффективные. "Распутывать" преступную паутину Ризли изначально даже не собирался, считая, что несколько показательных расправ должны запугать имеющихся преступников, и убедить их делать свои грязные дела где-нибудь в другом месте.
Теодор Ризли - человек, жизнь которого не сложилась, как личная, так и вообще. Воевал, был списан по ранению. Семью создать не смог. С большим трудом сумел распорядиться кое-какими накоплениями. "Калифорния Стар" - это всё, что он смог нажить, поэтому он, соотвтественно, рьяно боролся за её благополучие, как умел. Как уже говорилось... Ризли - плохой полицейский, но шериф - по убеждению.

Домашние заготовки:
До игры я наметил себе несколько игровых моментов, которые обязательно нужно было приткнуть тут или там, чтобы отыграть характер.
1. Ассоциальность. Ругань, грубость, неприятное выражение лица, нетерпимость. ИМХО, сыграло на пять, возможно кое-где даже перестарался. Я очень боялся излишне нагрубить кому-нибудь так, что обидятся потом по жизни. Если кого-то обидел своим трёхэтажным матом, я прошу прощения - таков был мой отставной солдафон.
2. Нелюбовь к начальству. Материл их всю игру. Случай, описанный Вилличем - тому пример. Не любил КЭР и церковь. Соответственно, поносил их всю игру, не слишком стесняясь в выражениях. Намеренно ссорился с Борей, демонстрируя свою неприязнь, особенно когда началась эскалация. В какой-то момент шериф предложил высадиться на дредноут силами отставных морпехов, чтобы "объяснить адмиралу лично нашу точку зрения". Жаль, если бы я узнал про технологию "стелс", возможно так бы и было Эта часть тоже сыграла на пять.
3. Неудачный бабник. С начала игры уделял особое внимание "невестам" и брачному агентству. Намеренно раздражал мадам Гёссер, памятую о прописанных в квенте предыдущих интеракциях. Долго обдумывал до игры как именно это отыгрывать, решил остановиться на "подлизываться к невестам, злить мадам". Эта заготовка сыграла слабо... оценка три.
4. Любовь к армии и сантименты к бывшим военным. Я очень сильно готовился к "дню десантника", и вообще, если не ошибаюсь, подал эту идею мастерам. По замыслам мы должны были с Клыком устроить массовую пьяную потасовку в салуне между коричневыми и морпехами. И тут все пошло в тартарары - меня шарахнула такая мигрень, что я пропустил весь первый вечер игры, и хорошо еще что вообще не уехал с полигона (был близок). В остальном же - железно придерживался "боевого братства". Никогда не дергал бывших военных, относился к ним доверительно, и делал очень много скидок. Например, я не стал проверять Рамавойте на наличие имплантанта, хотя его рожа выглядела подозрительно, и даже когда узнал, что у него есть наркота, не стал арестовывать, а просто провёл с ним беседу с глазу на глаз. Предупредил. Пытался помочь Гору спасти от пагубной зависимости его боевого друга Лоуренса, чисто из солидарности. В общем в армейское прошлое наигрался всласть - оценка пять.
5. Шериф не брал взятки и не продавался. Разразился гневной речью на Гамильтонов при предложении "работать на нас". Когда ко мне пришел археолог и попытался получить доступ к конфеденциальным таможенным декларациям, был послан вон матом. В остальном возможностей продемонстрировать свою принципиальность не выпадало, поэтому сыграло, вцелом, на три с плюсом.
6. Брутальность и легкость на спусковом крючке. Пуля, полученная Барашиком при попытке вызвать на дуэль - еще до игры я твердо решил, что поведу себя именно так, если кто-либо меня вызовет. Видж отправился в шлюз, потому что я просто обязан был для поддержания репутации кого-нибудь выкинуть. Еще парочка людей получили по пуле просто потому, что спорили или тянули время. Целью было нагнать страху, но при этом, по возможности, никому не испортить игру. Видж - исключение, но он сам нарвался.
7. Сантименты. Плевал на процедуральный кодекс, если считал что поступает справедливо. Отпустил бармена, хотя в принципе были все улики, что он убийца пилота Щелкунчика. Как оказалось правильно сделал. Наорал на Джейн, чтобы она закрыла дело о поддельных документах одной из невест, по-отечески пожалев бедную девушку, бежавшую от мужа-тирана. Если бы игра не закончилась гибелью, кстати, Ризли всерьез собирался на поиски пропавшего мужа Дивной. Надеюсь, что сыграло на пять.
8. Ну и наконец личная преданность. Дин, Гор, Келли - люди которыми мистер Ризли дорожил. Дина покрывал многократно, в том числе от КЭР, сильно рискуя. Келли вообще воспринимал как талантливую дочурку. Гор - родственная душа, отставной десантник, которого жизнь потрепала, как и самого Ризли. По-жизни я видел, что с Клыком и Солли что-то не так, в Клыке я еще до игры вычислил главаря ячейки конфедератов (мастер не даст соврать), и они постоянно шушукались между собой, но.... это офф плей, который я ответственно игнорировал до конца игры. Сам башку под топор положил, считай, но это было частью роли. Сыграло на 4.
9. Алкоголизм. По причинам здоровья и отсутствия настроения, практически не пил всю игру. Немножко поприкидывался пьяным с бутылкой слабенькой вишнёвки... но как-то оно не пошло. Сыграло на ДВА с минусом.

Судьба мистера Ризли.
Как уже писалось, судьба сложилась трагически. Поначалу шериф не сильно-то испугался тотального уничтожения, поскольку искренне верил, что сможет найти и предоставить альянсу искомое. Я вообще подумал, что вся заварушка из за сбежавшего из тюрьмы офицера альянса "Ворона", который знал какой-то компромат.
Поэтому первым по-настоящему серьезным ударом судьбы для мистера Ризли стала продажа станции Дином Донаваном в обход компаньонов. Такого кидалова Ризли не ожидал, поэтому рвал и метал, разыскивал поганца, наплевав на все остальные дела. Одним махом Ризли потерял всё, что имел, ценил или любил в своей жизни - и дело было далеко не только в деньгах.
Торжественно пообещав взорвать всю станцию ко всем чертям, чтобы она не досталась никому, принципиальный шериф таким образом вынудил Дина выйти с ним на диалог. Тут на него обрушился второй удар судьбы - Дин раскрыл глаза на то, что по-сути киберчумы не существует, а лекарство от нее - вот оно ходит, под самым носом. Осознав, что он воевал, убивал и терял - за несуществующие идеалы, шериф, помявшись, принял решение - ничего не обещать, но сделать всё от него зависящее, чтобы спасти Дивную и лекарство. Даже ценой собственной, теперь уже точно совершенно никчемной жизни.
Последним ударом было очередное предательство. Заступившись за Гора, шериф получил единственную за всю игру пулю. Дин и Солли видели его раненным, но предпочли бросить на полу медблока, вместо того, чтобы запихать в медкапсулу и через 10 минут забрать с собой.
Очухавшись от ранения, Ризли разыскал Джона Коннора и они вместе расшвыривали все на своем пути, пока не убедились, что Дивная улетела.
Дальше была безысходность и отсутствие какого-либо смысла во всем. Сидел квасил в салуне, в том числе с агентом КЭР, в том числе за здоровье Дивной. Эта мысль поднимала настроение:
Ризли знал где база повстанцев, знал что лекарство уже по пути туда. Теоритически можно было попробовать выторговать спасение в обмен на эти сведения ... но черта с два! Свою жизнь шериф закончил со злорадной ухмылкой и воплем в пустоту: "Да идите вы в жопу со своим альянсом!" ну и ...рюмкой вискаря.

Послевкусие.
После окончания игры, я здорово расстроился, хотя пытался не подавать виду. Так получилось, что первый вечер я заболел, и пропустил тот самый "день десантника", к которому так давно и упорно готовился. Половину второго дня я скучал и не мог найти куда бы себя деть. Сначала я стал устраивать обходы, чтобы влиться хотя-бы куда-нибудь. Затем я просто устроил "наблюдательный пункт" на камне в центре станции, чтобы все обозревать и по возможности опять-таки во что -нибудь влезть. К обеду я сдался и пошел в мастерятник жаловаться, что провис. Так или иначе, игра возобновилась для меня лишь когда я узнал о подставе с продажей станции.
В итоге, я сильно выложился на психологическую составляющую своего персонажа. Мне очень хотелось создать игру другим, да и просто повеселить народ, и как мне кажется, с этой частью я справился. Шериф был в равной мере ответствене за н-ное количество движухи на игре и навеки увековечен в фольклоре. Но у меня всё же остался привкус того, что "вокруг было столько всего вкусного, но почему-то оно всё прошло мимо меня". Сравнение КАБАНа с тортом - более чем созвучно с моим послевкусием.

Кто виноват и что делать
В значительной степени персонаж, которого я сам создал, и которому следовал - виной тому, что Лёша -маньяк не сумел наиграться и получить свой личный фан.
Создав принципиального персонажа, я сильно ограничил его в возможностях. На многое Ризли просто не мог пойти, отсекая таким образом себя от целых пластов игры. Это поставило меня в заведомо проигрышную ситуацию, но попробовать стоило.
Будучи весьма неприятным типом по характеру, я отталкивал от себя людей. Мало кто хотел без нужды связываться с грубым солдафоном, поэтому Ризли было не суждено хоть как-то вписаться в линии других персонажей.
Долг - следуя ему, шериф не мог покинуть станцию, не мог "полетать" и схватить фан от мастерских диснейлендов. Хотя Лёше-маньяку было до смерти обидно оказаться одним из немногих, кого этот вкусный пласт игры не коснулся вообще.
Наконец, больше никогда не буду играть персонажей, глупее чем я сам. Это очень тяжело - видеть и понимать множество вещей офф плей, но педантично игнорировать их ин плей, только потому, что играешь осла. Вроде бы ты сделал все правильно... но удовольствия никакого.

Итого, свою игру я могу сравнить исключительно с, пардон, длительным сексом, не завершившимся катарсисом.

Могли ли мастера предусмотреть это или предотвратить? Возможно, могли. Можно ли было вписать моего персонажа в большее количество сюжетных завязок? определенно можно было. Полагается ли моему персонажу подобное особое отношение и внимание со стороны мастеров? - определенно нет. Да и вообще, мастера такие же люди со своими пристрастиями, им свойственно увлекаться теми или иными персонажами и сюжетными линиями, несколько меньше внимания уделяя другим. Если вы найдете хотя бы одного мастера, который не грешит этим - я очень сильно удивлюсь.

Из чего я могу заключить лишь, что мое отстутствие игрового катарсиса вызвано в-основном тем, что я оказался не на своем месте. И теперь видимо еще очень долго буду переваривать и пытаться понять, какой же типаж персонажей мне следует играть дальше, если вообще.

А теперь мои спасибы.
Мастерам, всем, за проект. Беспрецедентный и безусловно надолго запоминающийся. Могли ли сделать лучше? честно, не думаю. В логистике - да, в остальном, вряд ли. Спасибо за то, что лишний раз позволили разглядеть в самом себе не такого уж и плохого человека

Русину - за помощь в подготовке к "дню десантника", значок и паттерны для маек. За координацию в разработке истории Корпуса.

Айкидошнику - за то, что сразу принял мое предложение выйти на игру помощником, и как мне кажется, отлично сыграл! Вообще за помощь в подготовке, целый день красили стволы травились

Солли - за помощь во всем и подстраховку. На тебя можно было положиться. И спасибо, что уберегла от бомбы За 4 своевременных стула

Орли - за рвение, мотивацию и инициативу. Доставучая стажерка была весьма кстати, хотя твою писанину, я собирался у тебя отнять и сжечь - ибо нефиг стучать на порядочных людей.

Кабаку - за то, что подкармливали и спаивали

Дакомарате - за мутную личность, которой не хотелось доверять. За мимимишный столик с детьми.

Детям - за мимими вообще.

Всему экипажу Говновоза - за незабываемый ржач. Спасибо, что не обижались на эпитеты в ваш адрес. Я очень оценил ваше редкое качество - позволять другим смеяться над собой. Любая интеракция с аргонавтами делала мою игру ярче.

Гамильтонам - за "предложение о партнерстве" Позволили мне высказать все, что я думаю о попытках меня купить И не оторвали за это голову. Конечно же спасибо КАБАНу - вступился за шерифа, надавав выстрелившему в меня Жуку сапёрной лопаткой по кумполу. В горячке настучал и по Донавану - но тот похоже по жизни не обратил внимание. За попытку поделиться друг с другом игровыми линиями, чтобы не провисать.

Всему экипажу "честного Роджера" - за ИМХО лучший на игре корабль и игровые моменты, где мы пересекались. Корабль был произведением искусства, я снимаю перед вами шляпу. Кстати, как и прикиды. Про отыгрыш говорить лишне

Леснику - за шикарные прикиды и готовность помочь с револьвером в руках.

Арагорну - за лучший образ капитана в игре, как мне кажется. От формы до поведения.

Врачам, чете Уайт - за то, что со смехом латали моих глупых подчиненных и друзей. Да и меня самого разок Простите, что пришлось затаскать вас в участок, но вы сами понимаете, лицензия-то была липовая И эта была одна из тех вещей, которые шериф Ризли решил спустить на тормозах по доброте душевной. Врачи-то полезные были.

Невестушкам - за то, что было кому поулыбаться и перед кем повыделываться нашему не очень успешному шерифу.

Боре - вообще за совместную игру, и за олицетворение начальства, которое можно ненавидеть и поносить в частности.

Рамавойте, Русину, Илсу, Айкидохе и всем бывшим военным за боевое братство и готовность высаживаться со мной на дредноут
Вы только представьте себе, что было бы, если бы мы добрались до адмирала и рассказали ему про истинное положение вещей с киберчумой... теперь буду грызть себя за то, что не додумался о такой возможности, а мастеров за то, что не мог узнать о технологии стелс...никак

Маршалам - за то, что были лучше, чем настоящие.

Акире (доку) за шикарнейший скафандр. Респект!

Кирби - за привнесённый в происходящее юмор

Организованной преступности за то, что было с кем бороться.

Огромное спасибо: Машеньке и Сашеньке, и Саше Керцеру за то, что хороводились со мной, когда я был в состоянии близком к миюну первым вечером.

Отдельное спасибо вездесущему Киллеру -где надо свет подлатает, где надо - люк заварит.

-----------------------------------------------

За сим удаляюсь составлять список вещей, которые "я больше никогда не буду делать .....", который уверен у каждого пополняется от игры к игре.