Как уже было сказано, не получилось многое. Вот основные, с моей точки зрения, моменты.
- Мы слишком поздно дописали свой софт. На самом деле, некоторые аппликации я дописывал в ночь перед игрой. Это не ново, но обычно меня не подводило На самом деле, я все успел в нужном объеме и даже багов особых не насажал, но проблема вышла с инсталляцией - к примеру, только во время игры я понял, что криво поставил веб-страницу терминала на сервер, возникла проблема с маршрутизацией и на нажатие кнопки "Вернуться к основному меню", всех выкидывало с сообщением об ошибке. Что обидно, это был не баг, а именно кривая инсталляция. Я после игры поправил, но было поздно
- Мы плохо расчитали нагрузку на сеть. Как оказалось, аксес-поинты нас не выдали, а лежал раутер, к которому они все подключались. Во время игры с этим нечего было сделать и вы все имели постоянно виснущий терминал.
- Идея с разделением "проблема-решение" между землянами и инопланетянами, привела к массовому провису землян. Пока нужный инопланетянин не доходил до конкретного землянина, он висел и ждал игры. При этом, он не ходил искать игру сам, а сидел ровно и ждал.
- В продолжение сказанного - земляне не общались между собой. Взаимодействия отделов не существовало, они как будто существовали каждый сам по себе, а не в рамках одной общей команды. Мы неверно готовили людей к игре получается. Была надежда, что мероприятие с общим выездом в лес, позволит подтолкнуть всех к общению, но этого оказалось мало, явным образом.
- Отдел по контактам жалуется, что мы плохо организовали выход инопланетян из врат - они по сути вывалили толпой и вместо запланированного постепенного приема, получился бардак - инопланетяне висли, а контактеры сбивались с ног, в итоге забили на свои планы и в итоге от этого сильно пострдал весь контакт и, как следствие, вся общая игра землян и инопланетян. Случилось это из-за дождя в начале игры, он сильно смешал нам карты. Если бы мы действовали по плану, последние инопланетяне вошли бы в игру к 9 вечера, а так зло с игроками мы не могли поступить.
- Момент с информация=деньги играл плохо. Земляне мало пользовались возможностью покупки, инопланетяне тоже. В итоге, игра тех, кто на это должен был быть завязан, пострдала.
- Сюжетов было меньше чем следовало. Мы понадеялись на модель "проблема-решение", но реальность нас подвела.
- У нас не получилось выдать явное окончание игры. Планы были, но я зашился в технических проблемах.
- У нас не получилось запустить игру-перед-игрой в должных объемах. Это критично плохо отразилось на подготовке к игре землян.
Все это вкупе, привело к тому, что мы имеем, даже не смотря на многочисленные достижения мастерской команды, которыми я горжусь. Все эти баги прявятся, завтра мы расскажем правятся ли они прямо сейчас.