Близится последний день Кринна. Боги обсуждают, кого надо
наказать за сотворение кендеров. Естественно, никто не признается.
- Такхизис! Это наверняка твоя работа! - говорит Паладайн.
- Нет, братец, мне такое не сотворить! Тогда бы я весь Кринн завоевала, и драконы бы не понадобились!
- Моргион! Это ты, вонючий, выпустил такую заразу!
- Что ты, Великий! Я бы весь Кринн уморил, и никакой чумы бы не понадобилось.
Вбегает Гилеан:
- Братья, конец мира отменяется! У меня Книгу украли!
Итак, после непродолжительных баталий мастерская группа предлагает следующее развитие событий: мы долго думали, как именно интегрировать в наш проект детей, и тут пришло озарение - ведь никто не сыграет кендера лучше, чем ребенок. Бесстрашный, неутомимый, всегда готовый к новым приключениям... да, да, да.. я понимаю что у каждого родителя сейчас свой ответ
Однако, в силу некоторых причин, вопрос это очень тонкий, и нам хотелось бы выслушать ваше мнение. Поэтому далее мы приведем несколько вариантов развития данной идеи и попросим вас высказаться.
Вариант 1: Этот вариант подразумевает создание Кендермора (детской локации), которую организуют (построят) мастера. А также требует одного или двух добровольцев, которые готовы выйти на игру игротехами Кендермора и координировать действия этой локации. Эта локация будет иметь свои цели/квесты/завязки и единственным ее отличием от прочих локаций будет невозможность найти ее без согласия кендера.
Любой ребенок в возрасте от 10-15 лет может заявится на игру кендером, взрослый заявится на игру кендером не может. На совести родителя находится подготовка ребенка к игре и разъяснение ему его роли. По попаданию на полигон кендер отправляется в локацию Кендермор и там получает от игротеха свои цели и задачи. Далее он играет свою, самостоятельную роль, никак не взаимодействуя с родителем, кроме как в игровой ситуации.
Мастера обязуются проработать задачи Кендермора таким образом, чтобы на любом этапе игры у локации были цели, и игротехам было чем занять подопечных.
Вариант 2: Является апгрейдом предыдущего варианта (Кендермор), с добавлением правящих кендеров. Мини-команда старших Кендеров является правящим кланом Кендермора и с помощью кендеров-путешественников решает цели и задачи своей локации. Как и в предыдущем варианте, в локации постоянно присутствует игротех - взрослый, который ставит и разъясняет цели и задачи, и координирует игру с мастерами.
Вариант 3: Безлокационный. Ребенок, подходящий под возрастной ценз (10-15 лет), выходит кендером в парной роли с родителем. Это значит что роль кендера должна быть тесно переплетена с ролью персонажа-родителя. И в этом случае цели перед ребенком ставит персонаж родитель. Он же (родитель) решает, играет ли ребенок в пределах локации или по всей территории полигона.
Независимо от того, какой из вышеописанных вариантов будет принят к разработке, дети младше 10 лет заявляются либо парной ролью с родителем (оруженосец, паж и т.д.) либо, в качестве исключения, могут выйти кендером (только после согласования с мастерами и игротехом Кендермора).
Кроме того, необходимо подчеркнуть: Каждый родитель должен взвесить для себя, насколько его ребенок способен/хочет/может играть отдельно от родителя. Игротех, естественно, направляет и помогает, однако ни в коем случае не является нянькой, которой можно отдать ребенка на время игры. Цель всей этой идеи - создать для детей определенное игровое пространство в мире игры. Дать им играть наравне со взрослыми, а не создать на игре подобие закрытой локации куда можно сдать ребенка поиграть.