Правила.
1. Боевые правила.
Безопасность:
Все игроки обязаны иметь защитные очки. Все незнакомые очки будут проверены с помощью самого мощного оружия на полигоне. Во время нахождения вне города все обязаны носить очки ВСЕ ВРЕМЯ!
Внутри города это не обязательно.
Для моделирования боевых ситуаций на игре используется страйкбольный инвентарь.
- Разрешены к использованию:
пистолеты до 109 м/с
Автоматы до 135 м/с.
Марксмены до 140м/с, отключена возможность автоматического огня
Пулеметы до 150м/с.
Снайперские винтовки до 180м/с. У снайперской винтовки не может быть возможности автоматического огня. Каждый снайпер обязан носить запасной привод, соответствующий правилам.
Все оружие будет проверено и отмечено мастерами.
Любые сомнения по поводу своего привода следует обсудить с мастерами (лучше со мной - 0504039264) до игры! На игре мастера оставляют за собой право не допустить любой привод из соображений безопасности. Все тюны указанны для шаров 0.2.
На игре будет не боевая зона. Любые перемещения по этой зоне осуществляются с разряженным оружием (отстегнутым магазином). Внутри города запрещено ношение любого оружия. Подробнее см. "Мета вводная"
Бой происходит по правилам милсима с некоторыми вариациями.
Подробнее см. правила по ранениям и лечению
Попадание в оружие не считается.
Ножи.
Разрешено использовать резиновые макеты ножей. Ранения ножом идентичны огнестрельным ранениям.
Связывание моделируется бутафорской петлей, накинутой на руки. Запрещено пожизненное связывание. Освобождение только с помощью ножа или другого человека.
Пытки - возможны только в резиденции клана + с разрешения главы клана + необходимо присутствие игротехника
Оглушение. Для оглушения необходимо легонько похлопать по спине открытой ладонью и сообщить оглушённому его статус. Оглушающий должен находиться позади оглушаемого и не может вести с ним беседу. Оглушение приводит к обмороку на 5 минут. В течение этого времени оглушенный не может перемещаться самостоятельно. Что бы переместить оглушенного его должны вести под руки двое. Оглушение не вызывает амнезию.
Убийство персонажа. Для того, что бы убить игрока, требуется разрешение мастеров. Такая смерть окончательна и убитый завершает игру в своей роли.
Правила заявки.
Любая заявка должна включать:
Пожизненную информацию
- Имя,
- Фамилию
- телефон для связи
Краткое описание персонажа. Имя, цели на игре, как попал в Арауку. Способ заработка.
Паспорта. У каждого игрока будет игровой паспорт. Его нельзя смотреть никому, кроме мастеров и самого игрока. Игровой паспорт неотчуждаем. Все члены синдиката имеют опознавательные знаки. У каждого клана они слегка отличаются. Все остальные удостоверения личности на совести самих игроков
Замки
Все замки на игре будут кодовые, на 3, 4, 5 цифр. Взлом осуществляется путём подбора правильного ключа, исходя из приложенной к замку информации. Персонаж, обладающий умением медвежатника получит необходимую информацию. Запрещено запирать игровые вещи на немаркированные замки. Запрещено ломать замки "по жизни".
Подробнее см правила по замкам
Выборы.
Теоретически, на место Дона может претендовать любой из глав кланов.
Будущий Дон определяется на выборах, путем сравнения заработанного в течении игры капитала.
Дон имеет право назначить своего заместителя (или другую должность) из глав кланов.
Наркотрафик.
На территории Венесуэлы находятся 5 бесхозных нарколабораторий. Клан, которому они принадлежали, был уничтожен ОБН Венесуэлы. Однако лаборатории и их производительные мощности не пострадали.
В каждой лаборатории находится фиксированное количество упакованного "товара". Любой игрок может вынести из лаборатории одну упаковку товара. Товар - игровой предмет и отчуждаем (можно снять с трупа). Цена одной упаковки товара - 10000$
Боевые циклы (возможны изменения):
День первый - 16:00-19:00
День второй - 9:00-14:00
День второй (2) - 16:00-21:00