Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.
Просто отлично! ПЯТЬ!!!
Хорошо, но можно лучше. Четыре
Средненько - трояк
Плоховато, на двоечку тянет
Отвратительно!!! КОЛ!!!
Не был на игре
Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Раз никто не спешит писать отчет, подам личный пример Я, скажем прямо, не фанат творчества Толкиена, и на игру была готова ехать только ради того, чтобы помочь Махе. Времени на полигоне я провела немного, но не могла не заметить, насколько отлично Маха рулила этой игрой. Без лишних нервов и раздражения, быстро и оперативно. У нас появилась новая, качественная мастерская группа, на чьи проекты буду ездить с большим удовольствием. Да, бардак на полигоне имел место быть, но это было следствием того, что мастерская команда не была полностью сплоченной. Тем не менее, с бардаком разобрались довольно быстро. Я ожидала худшего, и была приятно удивлена. Вобщем мне было отлично поработать на этой игре, я получила огромное удовольствие . Жаль, что вышло так мало. Хочу сказать спасибо людям, у которых хватило смелости провести ролевой проект, когда никто другой не был готов на это. Спасибо Махе, Даше, Дивной и Марку - за возможность для многих людей вырваться из рутины, и оторваться по-полной. Это очень и очень важно!
Итак, отзыв от Даугдина и Мираэль (Денис и Марьяна):
Оценка игре – твердая четверка. Играли Двух Лориэнских эльфов. Игра должна была быть ДО "Первой Эпохи", а получилось наоборот. В целом мы довольны игрой.
Мы извиняемся за высокомерие – но так мы видели свою роль. Извиняемся перед Леной Островской за вечное убийство, но диалог эльфа и орка не возможен, именно так мы и прописали квенту.
Теперь пройдемся по хорошим вещам:
1. Детская локация – отличнейшая идея! Маленькие гоблины — это супер! Как нам кажется это ОЧЕНЬ сильно влияет на игру взрослых. Тяжело уходить в оффплэй с детьми, объяснять им что и как, и снова возвращаться в игру. С другой стороны, это конечно позволяет взрослым с маленькими детьми поиграть тоже.
2. Интеграция русскоязычных игроков и иврито говорящих всё растет. Это будущее. Причем именно мы вливаемся все лучше – мы учим язык и меняем свой менталитет – и это хорошо. Пришло время. Нового прилива игроков русской коммуны не будет.
3. Прикиды – местами откровенно ужасны, но в целом очень и очень хороши. Самая большая проблема всех – обувь.
4. Лабиринт Дол Гулдура – Здорово! Три волны орков – здорово!
Ну и не очень хорошие пункты:
1. Строяк и локации – ужасно.
a. Мирквуд выглядел как новогодняя дискотека, да и еще палатки прямо в локации.
b. Гундабад – подъем в гору отличен и на этом всё. Все те же палатки.
c. Эзгарот – 5 квадратов без стен.
2. Некоторые главные роли – Например Леголас, человек явно не подходил.
3. Полигон – выбор места ужасен. Хватит цепляться за Бен Шемен, ну или по крайней мере не брать центральное место где цивилов будет просто полно.
4. Экономика – возможно решение не играть её в Лориэне было ошибкой. Многие этого не знали и шли в Лориэн за лесом.
5. Наплевательское отношение игроков – не заезд игроков, заезд на день позже (хотя дата была известна полгода назад!!!), как следствие маленькие команды и классический парад в темноте. И как обычно не знание правил – стрела, снимающая два хита – это просто классика.
6. Не чиповка оружия – это безалаберность. Нельзя надеется, что люди привезут то оружие что, участвовало в тренировках! Это безопасность всех!
7. Последний вынос – хромал. Игнор лекарей и соответственно их не релевантность на выносе. Не понятный бой перед воротами.
8. Съёмочная группа второго канала – о таких вещах нужно предупреждать перед игрой, а не на полигоне ставить перед фактом!
Ну и "НЕ" классический пост спасиб:
1. Команда Лориэна – вы молодцы. Именно вы делали игру. Таль, Каймор и Катя, Майк, Наташа, Джулия, Кошка и Катя – низкий поклон вам. Наша локация была самой красивой и сплоченой! Мы надеемся, что вы остались сыты
2. Игротехам Лориэна – вы очень хорошо нас вели и решали проблемы. Спасибо за юмор и легкость игры. Чета Фрадинов – вы умнички.
3. Мастерам – Дивная, Маша, Даша. Спасибо за гудящие ноги! Мы оторвались по полной. Спасибо за быстро решаемые проблемы.
4. Команде пиратов – отдельно Наташе пиратке. Прекрасно сыграла, торговля сыграла очень приятно!
5. Команде Мории за пиво в плену!!
6. Орли и Льву – за то, что не оставили Кошку и Катю в среду одних в локации.
7. Разумеется всем тем с кем мы контактировали, море удовольствия.
На этом Денис и Марьяна исчерпали себя как эльфы на очень долгое время.
Юлька, спасибо за теплые слова, они очень важны сейчас. И огромное тебе спасибо за помощь, хорошие сюжеты на этой игре и дополнительные квесты в немалой степени и твоя заслуга тоже.
Денис, спасибо за отзыв!
1) детская локация и правда хорошая идея, единственное что, как я поняла после игры, когда мы делаем такую локацию, необходимо выделять отдльное имнплейное место для возможности боевых интеракций в том числе. В общем, есть о чем подумать и куда улучшать.
2) Интеграция да, грела мне сердце. Это, пожалуй, первая игра с таким соотношением иврито и русскоязычных игроков. И она прошла очень неплохо. Ивритоязычные игры наше будущее (хотя бы в плане больших боевок), нужно двигаться в этом направлении.
3) Прикиды радовали глаз. Особенно лориэнская команда, конечно, но были и другие, вполне на уровне.
4) О, вот за это отдельное спасибо. Строили мы его с Дивной, и "легкая паутинка" - полностью ее заслуа ))
1) Строяк и локации - соль на мои раны. Мастера сделали, что могли, мы выделили отдельного человека, который должен был заниматься Дол Гулдуром, чтобы он пошел и запинал уже строяк Гундабада. И он таки запинал, насколько мог.
Справедливости ради хочу сказать, что Эсгарот так и задумывался, как бомжатник. Город их был разрушен упавшим драконом, так что это скорее фича, а не баг, к тому же прописанный мастерами и лично мной.
2) Это были замены последнего и предпоследнего момента. Чижик проявил себя как не самый лучший капитан, в Мирквуде был непобедимый бардак. К моему глубокому сожалению. Если бы команду Мирквуда выводили более серьезные люди, ваша игра была бы богаче и лучше, безусловно.
3) Цивилов было не слишком много, разве нет? Я ожидала худшего, но было терпимо. В любом случае, замечание верное, есть отличные оборудованные всем необходимым штахим, и в будущем наша мастерская группа будет рассматривать именно их, как приоритетные. Кесарю кесарево, а велосепидистам Бен Шемен.
4) Экономика - приношу свои личные извинения, что не спросила об этом у всей команды. В любом случае, как я поняла, вы нашли решение этой проблемы и все же включились в торговлю.
5) Эх... -_-
6) Верное замечание, ты абсолютно прав. Приношу свои извинения, никакие пожизневые обстоятельства не могут служить оправданием, мастерская группа должна находить ресурс на это в любом случае. Без шуток, я серьезно. Мы учтем на будущее.
7) Зато состоялся вовремя. И одного лекаря мы все же разрешили
8) Сама узнала об этом на полигоне. Знала бы раньше - обязательно предупредила бы.
3. Всегда рады))) Приходите к нам еще!
Заходите к нам на огонек. (с) С.И.
Насчет заезда на день позже хочу напомнить, что некоторых только в холь а-моэд ставят перед фактом, что они работают. Подозреваю, что если бы были выбраны даты 21-23 октября, то эта проблема могла бы быть меньше, но не факт, что полностью решилась бы, так как эрев хаг тоже часто рабочий.
я тоже поставила четвертку. игра была хорошей, веселой, удачной...
про Мирквууд могу сказать одно. в начале в нашей команде вписались 30 человек. на всех были квенты. я приехала раньше всех. без циюда. ждала пока хоть кто то приедит с нашей команды. около 14.30 были еще 2 человека котории обмотали белым бризентом деревья. и все.
(один из них уехал домой и не вернулся).
капитан наш и его колега приехали под вечер в четверг. дел было много... мы не успели сделать нормальную локацию. нас было 5 человек в команде. для оффплея места не было. но капитан наш обещал хотябы для вида заматать мою палатку мехом и матерьялом.. так и не успел. нас вообще в лагере было редко. с утра до ночи бегали... был сплошной бардак.
другие локации были очень красивыми. понравился Лориен и Гора гномов. лабиринт был прикольным. но то что у нас просто с логистикой и с игроками сложилось такое... это беда. но тут мы не веноваты.
у нас был прокол со светом. все факелы не горели. свечки только на столе были.. но эти фонарики (дискотека).. риально много помогли. ночью вернутся в лагерь блогодоря лампочкам.. было лехко.
Я поставила игре 5.
Если оценивать игру целиком, то, на мой взгляд, она была на 4.5, и есть куда улучшать, но работа мастерской группы заслуживает в этом случае высшей оценки, ее я и поставила.
Всю критику, которая у меня была, либо продублировал Денис, либо я уже рассказала мастерам лично, поэтому только благодарности:
Махе, Львенку, Дивной и всем, кто помогал с сюжетом - спасибо огромное! Всем игротехам, но особенно нашим, Маришке и Фрадину, спасибо огромное!
Огромная благодарность и вяческая любовь нашей замечательной команде: Майку, Денису, Марьяне, Талю, Каймору, Кате, Наташе, Кате и, конечно же, Кошке! Я не думала, что смогу получить такое удовольствие на игре по Толкиену в команде эльфов, а вот!
Отдельное спасибо Марьяне и Денису за еду, я еще ни на одной игре с самоорганизованной едой не ела так вкусно, много и регулярно!!!
Спасибо самоотверженной игре темного блока, многие были прекрасны.
Спасибо всем, с кем играла, особенно команде беорнингов, гномов Эребора и таким разным людям Эсгарота.
Самое главное, что игра получилась!
Последний раз редактировалось Julia, 26.10.2016 в 00:26
Хочу отсыпать горсть спасибов!
Для игры, на котрую я собралась практически за 4 дня, поиграла я отлично. Много смеха, взаимного троллинга и неожиданных поворотов.
Спасибо мастерской команде, что не смотря ни на что, игра всеже состаялась И состаялась вполне удачно.Марк, как загнанный савраска носился по полигону разруливая все что возможно. Уважуха. Хотя, думаю, если подкорректировать некоторые моменты, беготни было бы меньше. Но он это и сам знает.
Огромное спасибо моей команде! Гномы Одинокой Горы- нас мало но мы в броняшках))))
Торин получился очень даже Торин! Иногда казалось, что ты реально перенесся из той эпохи )))
Бомбур славно поотрывался )))
Спасибо МакАрт, из тебя получился хороший игротех, бегал как ужаленный, разруливал, все что мог. Есть отдельное замечание, но это лично.
Кром, жаль, что ты убёг ранше окончания игры и пропустил много ржачных моментов. Но большой тебе респект за строяк.
Спасибо назгулу, отличный взаимотроллинг получился ))) доставило ))) Лёха, крут ))
Команда Лориэна, вау вау, очень эльфийские эльфы получились )))) Бомбур был в а*уе, оказавшись там впервые )) После лечения нарколепсии, правда, опасался, что теперь спать вообще перестанет. Но обошлось ))))
Жаль, что не сложилось попасть в лабиринт, артакции там только для нетравмированных игроков.
Фокус с Трандуилом в сундуке и кольцом, ох ну и доставил. Ржали до упаду.
И вообще, игра была мега-богата на юмор, смех и троллинг.
Жаль, что целителям было мало работы.
Думаю, повлияли переносы, потому был богатый недозаезд. Что тож несколько огорчительно...
Короче, поставила твердую четверку.
Мастера, жгите еще!
Звезда Эстел освещает мне путь...
Что-то всё светлые, да светлые. На те вам отзыв от тёмной стороны. Отзыва будет два -один как игрока, второй - сугубо по мастерской части (по просьбе Махи)
Выйти на игру кем-то из древнючих эльфов не вышло, к тому же играть два раза подряд эльфа было скучновато, вот я и обратился к мастерам с вопросом "ребят, а кто вам нужен?", так я стал назгулом. Как я думаю, все уже поняли, назгул был наполовину NPC. В мои обязанности входило с одной стороны, непосредственно, вести игру маленькой команды тёмных нуменорцев (о них отдельно), пиннать фракции тёмного блока (чтобы формировали союзы и готовились к финальной битве), а также по желанию мастеров гонять то там, то здесь, светлых по дорогам, поскольку мастерских орков на это не оказалось. Так как я был по большей части мастерским персонажем, я категорически отказывался убивать каких-бы то ни было персонажей, а особенно - лидеров светлой стороны. Более того, я вобщем-то изначально знал, что мне уготовлена театральная смерть на финальном выносе, коию я и отыграл в последнем стремительном рывке.
Я привёл на игру маленькую команду людей, далёких потомков осевших в Ангмаре тёмных нуменорцев. В её состав входили Серж, Олень (с ребёнком) и 15-ти летний Даник (по совместительству мой далёкий потомок). Вот этой-то командой в два с половиной человека мы решили выполнить главный тёмный квест - воплотить назгула, ну и в довесок - вести диверсионно-шпионскую деятельность в стане светлых, стараясь перессорить их между собой. По моему заданию ребята прикидывались следопытами-дунаданами, пользуясь своим внешним сходством со своими светлыми собратьями. При этом им строго на строго наказывалось не соваться в Лориен и обходить Галадриэль за километр.
Главным открытием игры, конечно, стал Даник. Ему досталось самое сложное задание - добыть мой назгульский чёрный меч, судя по всему находящийся в руках Трандуила. Мой далёкий потомок легко примазался к ничего не подозревающему королю лесных эльфов, и, спустя довольно короткое время, втёрся в доверие. Больг по моему приказу лично отрубал своим оркам те конечности, которые Даник приносил Беорну и Трандуилу, как доказательства своей воинской доблести и верности делу. Меч у Трандуила был изъят благодаря следующей многоходовочке:
1. Даник слил Трандуилу слёзный рассказ о том, что он потомок древней династии, разыскивает некую чёрную вещицу - семейную реликвию. На его роду, якобы, висит древнее проклятие, а его далёкий предок - один из велики королей людей древности. Самое забавное в этом рассказе то, что в нём не было ни капли вранья.
2. Олень, предварительно скорешавшись с эсгаротом и заделавшись их добровольным послом, слила Трандуилу рассказ о том, что тут где-то ошивается наследник древнего королевского рода, и что мол ему уготовлена великая судьба.
3. Назгул явился Трандуилу и Леголасу с предложением обменять корону Торина (за которую Трандуил смог бы вытребовать немало бабла у последнего) на некую вещицу, древний артефакт чёрного цвета, которым можно убить. По словам назгула, есть артефакты, которым лучше было бы сгинуть в могиле навсегда. Ещё назгул подчеркнул несколько раз фразу, что "нельзя, чтобы артефакт попал в руки наследника", поэтому лучше поменяйся-ка ты со мной. Кстати, каждое слово - правда. Ясное дело, Трандуил "срастил факты".
4. Поменявшись, Трандуил выполнил бы мой квест. Поступив мне назло - и отдав "наследнику" - также. Он выбрал второй вариант, и через 5 минут в мастерстнике уже катались по полу от хохота, когда Даник принёс мне искомую вещицу. Фотосессия прилагается в фейсбуке
К чести Даника надо сказать, что он сумел остаться под прикрытием вплоть до финального выноса, на котором он со спины отправил в расход одного из медведей и лично Торина. Кроме всего прочего, он ещё и удрал оттуда живым, так что назгульский род будет успешно продолжен, а тёмная сторона получила весьма перспективного адепта.
В числе достижений нашего диверсионно-подрывного отряда - подрыв доменных печей Эребора, возвращение оркам черепа Азога (он же череп жены Трандуила), захват в плен Торина, Леголаса и Трандуила (спасибо гоблинам за плодотворное сотрудничество), уничтожение самого опасного для меня на полигоне оружия - Оркриста (гондолинский меч Торина для тех, кто не в курсе), зарубленная мастерами точечная ликвидация Бэрда непосредственно перед выносом (в надежде переманить весь Эсгарот). В добавок, Серж взял на себя руководство орками, которые оказались совершенно не способными выполнять роль главной боевой силы-антагониста. Это хотя бы как-то компенсировало существующий бардак, вызванный массовым недоездом и большим количеством новичков.
Я очень благодарен ребятам за их находчивость, энергию и энтузиазм. Мы отлично справились, особенно учитывая наши 2.5 человека Думаю без нас тёмная сторона сыграла бы значительно слабее.
Из перлов игры - как гномы Трандуила из плена выкупали. Отжав у Торина меч и кольцо, он был нам уже не опасен, поэтому его решено было "сбежать", позволив таким образом одному нашему агенту втереться в доверие к нему. Олень с этой задачей блестяще справилась. А вот что делать с двумя не нужными эльфами, которых убивать я категорически отказывался, мы не знали. Выкупать их никто не спешил, поэтому мы дали волю нашему больному чувству юмора. Леголас был успешно продан в Умбарский бордель (благо эльфийский принц - огого!!!), но Трандуилу повезло ещё меньше. Поскольку за него заплатили выкуп гномы, его заставили сожрать кольцо Трора, запихали в сундук (не шучу, мы засунули всего Чижика полностью в деревянный сундук), и в таком виде оставили его у ворот Эребора. Первая же фраза, которую он услышал от гномов: "Наркоз полный или местный?" Боже, я давно так не ржал. Говорят, целый белый совет собрался, чтобы решить, как выколупать из Трандуила злополучное кольцо.
Финальный вынос, в общем-то был предрешен. Мы ни на секунду не сомневались, что тёмные проиграют так или иначе. Меня так вообще должны были развоплотить, ибо благодаря кольцу Воздуха, Галадриэль могла это сделать с самого начала игры. Со своей стороны я сделал всё, чтобы этого не произошло ДО финального выноса. Несмотря на это понимание, мы с сотоварищами сделали все, чтобы вывести на поле боя достойную силу. Спасибо хайфским гномам, ивритским оркам, пиратам и части Эсгарота - неожиданно мы так дали им, пардон, просрацца, что мастера отменили запланированный респаун тёмным и сделали его светлым Черт с ней с победой, это было красиво.
Как и ожидалось, Назгул пал смертью храброго мастерского NPC от рук Галадриэли, напоследок наподдав по заднице убегающему Бэрду. Потом светлые попинали меня ногами, развоплотили своей вредоносной магией, и вышел я 3-х хитовым орком. По правде говоря, орку отправил в расход больше светлых, чем назгул. Понадобился снайпер Каймор, чтобы всё-таки окончательно вывести меня из финального выноса Да, чёрт побери, я хвастаюсь, ибо не думал, что к своим 33-м пузатым годам ещё так могу.
Список моих спасиб:
Конечно всем мастерам и малочисленной мастерской команде.
Гоблинам - всей олдовой Хайфе. Очень плодотворное сотрудничество получилось, хотя под тёмного властелина вы ох не сразу пошли.
Оркам - за просто феноменальный театральный отыгрыш последних. Я такого ещё не видел. Играл с ребятами на английском, поскольку посчитал, что иврит не способен передать нужный эмоциональный окрас.
Пиратам - за энергичность, хитрость, неумолимое желание на чём-нибудь заработать.
Эльфам - за то, что вы были такие красивые. Ну правда, приятно было смотреть.
Конечно же Торину и его команде. Гномы были шикарные, и, как правильно подметила Орли - мы отлично друг друга потроллили, ржали, я надеюсь долго
В силу роли мне не удалось никак поиграть с целым рядом команд и индивидуумов, и это, наверное, самая моя большая потеря за эту игру.
Ждите отзыва по мастерской части, уж раз попросили обещаю сугубо конструктив.
Последний раз редактировалось Elveryn, 24.10.2016 в 20:25
R.I.P. = Rest In Pieces!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)