Закрытая тема
Показано с 1 по 2, из 2.

Тема: Механика, или как это все работает.

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Механика, или как это все работает.

    Отвечая на многочисленные вопросы игроков, мы решили немного приоткрыть завесу тайны и объяснить механику некоторых игровых взаимодействий. Далее по каждому из взаимодействий мы будем приводить два отыгрыша. Отыгрыш того кто воздействует и отыгрыш того над кем производится действие.

    Магия - На игре есть достаточно большое количество заклинаний, и все они имеют свои особенности. Однако почти все заклинания требуют от мага активации посоха и траты каких-либо ингредиентов. Так что маг, посох которого не активируется по тем или иным причинам (например, села батарейка) не смог запустить заклинание. Это единственное, по сути, ограничение которое может увидеть игрок, неискушенный в магии.

    Механика:

    Маг - запуская направленное заклинание, маг выполняет положенные ему действия и громко выкрикивает эффект заклинания (например: Беги/Три хита/Отступайте ветер). Все заклинания попадают в цель или воздействуют на группу автоматически, попадать ни в кого не надо.

    Заклинаемый/ые - Услышав фразу эффекта на слово верит магу, и, не споря, выполняет/ют требуемое действие. Попытки спорить будут караться игротехами с воистину мастерским произволом.

    МЕХАНИКА ПОИСКА И ИЗУЧЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
    - У каждого мага есть своя книга заклинаний, которая на начало игры содержит лишь одно заклинание. По ходу игры маги будут находить/доставать свитки и помещать их в книгу, таким образом, расширяя свои арсенал. Свитки нельзя переписывать, но можно ими обмениваться.

    Клирическая магия - Как всем известно, боги покинули Кринн, и клиричество пришло в упадок, а некогда могучие клирики, сейчас не могут и царапину вылечить. Но Кринн - мир не предсказуемы, и даже мы не знаем, что может случиться. Поэтому, если вы увидели человека (или другое двуногое прямоходящее) со святящимся амулетом - это есть Клирик, и у него есть силы. Пока амулет светится, клирик обладает силой и соответственно может вершить чудеса волею богов.

    Механика:

    Клирик - накладывая благословление/проклятие направляет амулет в сторону заклинаемого и громко произносит фразу благословления/проклятия. (Например: Излечен/минус хит на всех/страх-беги).

    Заклинаемый/ые - Услышав фразу эффекта на слово верят клирику, и, не споря, выполняет/ют требуемое действие. Попытки спорить будут караться игротехами с воистину мастерским произволом.

    МЕХАНИКА ПОИСКА И ИЗУЧЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ - У клирика нет никакой книги или свитков. Они получают силу напрямую от бога, и только их божество, по исполнении ритуала, дает им определенные способности. Каждая полученная способность заносится в сертификат клирика.

    Важно! Проверять сертификат клирика или книгу мага на предмет наличия способности/заклинания может только игротехник.

    Травничество/Алхимия - Естественно исчезновение клириков сказалось на увеличении престижа и востребованности разного рода травников и алхимиков. Хороший травник/алхимик может не только вылечить почти любую болезнь, но и существенно ускорить процесс выздоровления после боя.

    Механика:

    Травник/алхимик - предлагает пациенту выпить зелье (употреблять его или нет - решение игрока), после чего травник предъявляет сертификат с описанием действия зелья. В случае если зелье подмешано в еду/питье к вам обратится игротех (подмешать что-то без присутствия игротеха нельзя).

    Пациент - получив сертификат "испытуемый" в точности выполняет описанное в сертификате, после чего уничтожает (рвет)/возвращает игротеху сертификат.

    МЕХАНИКА СОЗДАНИЯ ЗЕЛИЙ/ЛЕКАРСТВ - Для создания все зелья требуют рецепта и ингредиентов. Как и маги, травники имеют свою книгу, в которую вкладывают изученные ими рецепты. Переписывать рецепты нельзя, но, как и свитки, их можно обменивать. Итак, имея рецепт и необходимые ингредиенты, Травник может сварить зелье/я. Поскольку это достаточно сложный и трудоемкий процесс, делается это не чаще чем раз в час. Но при этом варить травник может любое количество зелий, на которые у него есть ингредиенты.
    Отыгрыш: Раз в час травник обращается к игротеху своей команды (т.е. удаляется варить зелья) и обменивает у него ингредиенты на сертификаты зелий.

    МЕХАНИКА СОЗДАНИЯ РЕЦЕПТОВ - Как травник, так и алхимик могут пытаться создавать новые рецепты. Различия между этими профессиями лишь в том, что алхимик может использовать для создания рецептов и зелий не только травы. Попытка создать рецепт должна быть отыграна и чем лучше отыгрыш, тем больше шанс на удачу.
    Отыгрыш: В тот же промежуток времени, когда вы обращаетесь к игротеху для получения сертификатов (варите зелья), вы можете отыграть попытку создать рецепт. Для этого вы объясняете игротеху какие действия и с какими ингредиентами вы проводите (или отыгрываете это с помощью вашего антуража), а также сообщаете какой именно эффект хотите получить от зелья. Если такой рецепт на игре есть, и вы угадали с пропорциями и ингредиентами, то вы получите рецепт сразу. Если же в расчетах была ошибка, игротех подскажет, в каком направлении двигаться при следующей попытке. Важно понимать, что чем лучше отыгрыш/описание эксперимента, тем точнее будет подсказка.

    Ремесла (Кожевничество/Кузнечество) - Что кожевники, что кузнецы - народ востребованный и редкий. Хороший кузнец, да с хорошим инструментом способен сделать воистину великий меч. Однако надо помнить, что без чертежа, даже самый простой клинок сделать не получится. Поэтому кузнецы и кожевники по всему Крину с удовольствием скупают не только металлы всех видов, но и чертежи. На игре присутствуют три вида металлов (сталь, серебро и мифрил), они имеют различные свойства и особенности.

    Сталь – Металл, из которого куются обычные доспехи и оружие.
    Серебро - Серебряное оружие, по сути, является стальным но с покрытием из серебра и используется для борьбы с нежитью и монстрами. В бою с людьми никаких преимуществ не имеет.
    Мифрил - Редкий и очень ценный металл, который используется для изготовления магических доспехов и оружия. Свойства оружия и доспехов зависят от чертежа.

    Отыгрыш (кузнец): Раз в час кузнец может обратиться к игротеху и обменять у него сырье (металлы) на готовые изделия, естественно при наличии чертежей для изготовления этих изделий. Важно понимать, что изготовление изделий из серебра и мифрила требует также особых инструментов . (Игротех не выдает мечи/доспехи, а лишь чипует их). Помимо этого кузнец в кузнеце Пакс-Таркаса может переплавить вещи, сделанные из серебра/стали/мифрила в слитки. Которые впоследствии можно использовать как сырье.
    Отыгрыш (кожевник): Для изготовления кожаных доспехов, или их магических аналогов, требуется чертеж и шкура того или иного монстра. И работу эту могут проделывать только кожевники. Делается это по той же аналогии что и кузнечное дело, описанное выше.

    Игротехник и как с ним играть.

    Каждый игротехник, приписанный к команде, будет отыгрывать ту или иную роль, предписанную мастерами и подходящую под особенность команды. Для беседы с игротехником вне игры (например, варки зелий) игрок подходит к игротехнику и по игре обращается с просьбой помочь "сварить зелья". После чего игрок и игротехник отдаляются от массы игроков и в отдалении отыгрывают тот или иной момент. Даже если ваш вопрос к игротехнику не связан с отыгрышем, вы все равно совершенно по игре обращаетесь к игротеху, отводите его в сторону и уже там решаете вопрос.
    Если же игротехник по тем или иным причинам должен обратиться к вам, то его обращение также будет полностью игровым и передача информации будет только в игре.
    Все это сделано для того что бы игротехнические персонажи минимально выбивали вас из игры, и мы просим поддержать нас в этом стремлении.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Яды и болезни – общая механика.

    Яд, который не действует сразу, не становится менее опасным.

    Раньше, до Катаклизма жрецы могли исцелить любой недуг и порй, даже самые тяжелые болезни отступали, стоило истинному жрецу произнести молитву.
    К несчастью, те времена давно прошли, сила покинула жрецов, и люди потеряли их защиту. По всему Кринну, то тут то там, вспыхивают эпидемии до этого невиданных болезней, а в кабацкой драке вполне могут полоснуть отравленным кинжалом.
    Последней надеждой в этом море страха остаются лекари и травники, сила которых не в Богах, а в их знаниях и умениях. Именно они смогут подобрать необходимые травы для лечения болезни или антидот к яду. Но к сожалению слишком долго было забыто это искусство и слишком много утеряно в веках. И хотя с катаклизма прошло более ста лет, и профессия травника ныне одна из самых почитаемых на Кринне, все же нельзя сказать что болезни побеждены и на любую хворь найдется лекарство.

    Как это работает:

    Яды – на момент начала игры есть всего один вид яда - пищевой, который добавляется в еду или воду (отыгрывается лимонной кислотой). Возможно в дальнейшем появятся еще какие-то яды, но обычные люди предпочитают об этом не знать. Если на вас подействовал такой яд, вы внимательно слушаете отравителя/игротехника и далее отыгрываете отравление в соответствии с полученной информацией. Важно заметить, что ни один пищевой яд, не убивает мгновенно, от любого яда можно защитится противоядием, приняв его в течении 5 минут после отравления.

    Отыгрыш - Отыгрыш отравления полностью на вашей совести. Однако, как и во многих других аспектах игры, игротехник может вмешаться в действие яда, при замечательном отыгрыше.

    Болезни – болезней на Кринне много, и каждая особенна по своему. Основным источником заразы выступают монстры, заброшенные подземелья и прочие, милые сердцу Мастеров места. Как только вы заразились болезнью, мастерский персонаж выдаст вам описание первичных симптомов и дальнейшие инструкции, а так же желтый хайратник, который необходимо надеть на голову, тем самым пометив себя как больного. В случае если болезнь заразна, при заражении вы получите несколько желтых хайратников и инструкцию о том как заражать других. Далее, вы в праве выбирать – либо отыгрывать симптомы болезни, пока вас не вылечат, либо умереть спустя 20 минут отыгрыша, потеряв все заработанное по игре. Как и в случае с ядами, красивый отыгрыш болезни может помочь вашему организму (в лице игротехника) самостоятельно справится с инфекцией.
    Лечение: Каждый травник имеет у себя список болезней известных ему. Именно эти болезни он может лечить применяя препараты, необходимые для лечения. Однако надо понимать что лечение трава не магия и занимает время. А посему вылечить кого либо в "чистом поле" просто нереально. Т.е. для успешного лечения травнику надо:

    1. Знать болезнь.
    2. Иметь при себе приготовленное лекарство. (Как уже было описано в главе механика, лекарство нельзя приготовить на месте, а нужно заготавливать заранее)
    3. Присутствие игротеха.

    В том случае, если все три вышеупомянутых условия соблюдены, травник, используя лекарство (передавая сертификат лекарства игротеху) излечивает больного.
    Если же лекарства у травника не оказалось, но болезнь ему знакома, он может стабилизировать состояние больного, дабы он смог дождаться приготовления лекарства. При этом больной должен неотрывно находится в пределах видимости травника.
    Важно отметить – практически в любой локации на игре есть хотя бы 1 травник, но не каждый травник может вылечить вашу болезнь.

    Травники – советуем искать рецепты лекарств по игре, то, что вы будете знать на момент начала игры, лишь верхушка айсберга.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts