Закрытая тема
Показано с 1 по 2, из 2.

Тема: Общая информация

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Общая информация

    Дорогие друзья, после продолжительного отдыха и внутренних терзаний, наша мастерская группа представляет на ваш суд новый проект - Скайрим 2019 Возвращение Двемеров. Проект весьма амбициозный, но мы надеемся с вашей помощью осилить поставленную перед нами задачу. Итак, чего стоит ждать от этого проекта:

    География

    Проект задумывается как многолокационный, но подразумевающий создание одной центральной локации в которой располагаются сразу несколько команд и некоторого количества меньших по размеру (но не менее важных) локации. Помимо этого, мы надеемся воплотить в жизнь идею ивентовых и квестовых локации. Территориально все события проекта происходят во владении Скайрима под названием Предел. Более подробно об этом владении можно прочитать тут:
    http://ru.elderscrolls.wikia.com/wik...D0%BB_(Skyrim)

    История и временной отрезок.

    Отправная точка проекта, т.е. игровая дата старта, это 3-го Последнего зерна 4Э 207. События же проекта начинаются с предыгровой вводной, которая будет публиковаться частями. Т.е. чем ближе мы будем подходить к отправной точке тем больше информации будет у игроков. Для тех кто знаком с историей одноименной компьютерной игры, можно заметить, что события разворачиваются после победы Драконорожденного над Алдуином, но до окончания гражданской войны в Скайриме. По сути именно от вас, дорогие игроки и зависит закончится ли эта война или Скайрим вновь зальет кровь.

    Составляющие проекта:

    Отыгрыш. Как и на прошлых наших проектах, чуть ли не основным мерилом оценки для нас является отыгрыш вашей роли. Мир Скайрима разнообразен, и даже тот небольшой регион, в котором разворачиваются события нашей игры, изобилует различными расами, монстрами и созданиями. Поэтому каждый из игроков, мы надеемся, сможет выбрать для себя роль по вкусу и с удовольствием погрузиться в отыгрыш своего персонажа. Мы, со своей стороны, постараемся предоставить для этого все необходимые условия.

    Боевка. Еще одной немаловажной частью проекта являются боевые столкновения. Скайрим это жесткий, а порой и жестокий край и место под солнцем здесь надо отвоевать. В чем это будет выражено, спросите вы? Попробуем объяснить:
    Во-первых мы постарались сбалансировать проект таким образом, чтобы силовые столкновения (бои, похищения, взятия в плен) имели свой игровой смысл а не сводились к банальному мародерству. Поэтому если вас просто ограбили на дороге, считайте, что вам повезло.
    Во-вторых проект изобилует боевыми ивентами, как сюжетными, так и квестовыми. При этом практически все ивенты не постоянны, т.е. открытие того или иного ивента зависит от продвижения в квесте и без этого игроки просто не смогут найти место ивента.
    Ну и наконец, многим известно, что мы не делаем линейных проектов, поэтому не исключено что все это дело закончится грандиозной свалкой (да здравствует финальный вынос!). Хотя, будем откровенны, мы не ставим перед собой подобной цели.

    Политика. Как уже написано выше, именно от событий нашего проекта напрямую зависит будущее Скайрима, в частности сумеют ли враждующие стороны найти общий язык и закончить кровопролитную войну. А если учесть, что сторон оказалось отнюдь не две, ситуация сложилась весьма и весьма сложная и как она разрешится зависит целиком и полностью от грамотной политики всех заинтересованных сторон. Исходя из всего вышеизложенного можно понять, что от грамотных переговоров, союзов и хитростей дипломатов зависит очень и очень многое.

    Квесты. Мы уже упоминали выше, что подготовили некоторое количество ивентовых приключений, которые вплетены в сюжетную линию. Однако это не все. Мы постараемся обеспечить каждого, из желающих собственной "головной болью", личной проблемой, и уж конечно большинство из них будет иметь несколько вариантов решений.

    Экономика. Хотя этот аспект проекта отнюдь не является основным, мы постарались сделать экономику важной частью игры и добится того, чтобы игровая валюта ценилась не только как возможность выпить в кабаке.

    И самое главное! А самое главное, это вы. Именно игроки являются основной составляющей нашего проекта и мы надеемся с вашей помощью сделать этот проект по своему уникальным и неповторимым.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Дорогие наши игроки, мастерская группа Скайрима, медленно но неуклонно начинает следующий этап подготовки к проекту и в этой связи хотелось бы рассказать вам несколько интересных фактов, опровергнуть некоторые слухи и оповестить о новых шагах.

    Часть первая, лирическая, "о капитанстве"


    В ходе получения предварительных заявок на проект мастера столкнулись с интересным феноменом - yесмотря на то, что ролевая тусовка вполне себе знакома с друг другом, и все всех знают, люди затрудняются набрать себе команду, и это при том, что пред. заявки на одиночные роли, мы получаем минимум раз в неделю. В связи с этим Мастерами было принято решение создать дополнительную ветку на форуме в которой капитаны смогут дать объявления о наборе игроков, а игроки написать о том, что они вакантны.

    Да, мы знаем, что собирать команду и управлять ею, дело весьма хлопотное, но так уж сложилось, что проект Скайрим, это именно командная игра.

    Дабы развеять слухи и домыслы, мы хотели бы объяснить:
    1. То что в заявке команды указан лишь игрок-капитан, отнюдь не значит, что он будет играть, а остальные "подыгрывать". Уровень квестовой загруженности КАЖДОГО игрока в команде зависит только от него самого. Т.е. после заявки команды мы ждем квент от ВСЕХ игроков в команде. И именно квента игрока, является тем самым "мерилом", от которого зависит загруженность игрока квестами.
    Другими словами, вполне возможна ситуация, что персонаж играющий виночерпия Ульфрика Буревестника, будет гораздо более "заквестован", чем сам Ульфрик.

    2. Боевые роли - это не роль тупого воина, который охраняет ворота, и ходит в дозор. Воин, это личность, персонаж, имеющий свои цели и задачи. И глубина этих целей зависит (как уже написано выше), только от него. Мы со своей стороны сделаем все возможное, чтобы боевые столкновения на игре были и было их много. В пределе (у мастеров) достаточно бандитов, которые с удовольствием грабят на дорогах все, что движется. Не говоря уже про изгоев и прочие неприятности сурового Скайрима.
    Небольшая справка - Охрана в пути, даже символическая, позволит вам избежать многих неприятностей. Бандиты, это не монстры и умеют думать, поэтому банды в первую очередь будут убивать и грабить тех, кто путешествует по пределу без охраны. (это мы вам обещаем)

    3. Дабы облегчить командам написание квент для персонажей, мы решили опубликовать примерный список персонажей в командах. Важно заметить, что всего несколько персонажей в проекте, являются "незаменимыми" остальные могут видоизменяться в зависимости от состава команды и желания игроков. При этом, как уже сказано выше, ВСЕ персонажи на игре по желанию могут быть вписаны в сюжет и получить свои цели и задачи.

    Часть вторая, практическая, "квенты, взносы и прочее..."


    "Во первых строках своего письма" мы уже писали о том, что проект входит в следующую стадию разработки. И тут нам уже необходимо ваше участие. Мы ждем от вам личных и командных заявок на мастерский EMAIL ([email protected]). Естественно, в первую очередь нас интересуют квенты и истории персонажей. Поэтому даже если команда не собрана полностью, те игроки, что определились со своими ролями могут начинать забрасывать нас информацией. Если по каким либо причинам вам не ясно как писать квенту, и что от вас хотят злые мастера свяжитесь с нами по телефону (лучше всего с Вадимом). Крайний срок подачи квент - 1 февраля, после этого срока мы не может гарантировать вам качественную игру и будем вписывать ваши роли в уже написаные сюжетные линии, а не писать новые под вас.
    Помимо этого мы начинаем сбор взносов с игроков. Взнос на проект составляет 150 шекелей до 1 марта. С 1 марта и до игры(вклячая сдачу на полигоне) - взнос будет составлять 200 шекелей. Разумеется, если у вас какие-то финансовые или другие подобные проблемы, с нами их можно обсудить и договориться зарание.

    Сбором взносов занимается Олег (Жук), и передать их можно следующим образом:
    1) Наличкой в Тель-Авиве, Ашкелоне и иногда Иерусалиме, а так же на большем кол-во ролевых и около-ролевых тусовок, спрашивайте зарание.
    2) Переводом на счет – номер счета и прочие атрибуты можно получить в личке фейсбука или по телефону/вотсапу – 0508438477
    3) PayPal – [email protected] – не самый удобный, но самый ленивый способ(хотя сегодняшние банковские переводы через интернет ничем не уступают...). Тут есть маленькие подводные камни, поскульку ПейПал снимает процент со всех переводов при выводе денег(https://www.paypal.com/il/webapps/mp...locale.x=he_IL) – взнос переведенный таким способом увеличен на 5 шекелей, то есть 155 шекелей до 1 марта и 205 шекелей с 1 марта и до игры.

    В любом случае, после передачи взноса – большая просьба скинуть в личку способ перевода, сумму и имена тех, за кого сданы взносы, это сильно упростит работу со списками, а также поможет избежать всяческих недопониманий.
    Последний раз редактировалось Juk, 15.11.2018 в 12:03
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts