На нашем проекте экономика - не отдельный пласт игры, а скорее, двигатель, который помогает сделать проект более живым и реалистичным. Мы надеемся воплотить в жизнь нашу задумку и сделать так, чтобы каждый игрок на полигоне был частью экономической системы (в большей или меньшей степени), а также заинтересовать ключевых персонажей в движении и развитии экономики. Именно по этой причине нашей целью было написать простые и понятные каждому правила экономических взаимодействий.
Основой экономики естественно являются деньги (монеты) и ресурс (серебро), необходимый для их производства. Мы продумали и палнируем осуществить работоспособную систему ввода, оборота и вывода средств с полигона. Посредством этой системы мы надеемся минимизировать инфляцию игровой валюты, а также стимулировать экономические взаимодействия между игроками.
Часть первая (куда?)
Итак, для чего же нужны серебряные монеты, и что еще можно сделать из серебра?- За звонкую монету вы сможете приобретать у торговцев различные игровые товары. Начиная от алхимических ингредиентов и заканчивая артефактами. Но, учтите чем уникальней и необычней товар, тем дороже он будет стоить и тем сложнее торговцам будет этот товар достать (что, несомненно, отразится на времени доставки).
- Вне всяких сомнений, за ту же звонкую монету кузнец (Мастер Богран) сможет починить ваш доспех, или смастерить для вас новый. Помимо доспехов Мастер Богран может выковать особое оружие, но для его изготовления кроме денег понадобятся особые материалы.
- Монеты также могут служить откупом, в некоторых щекотливых ситуациях. Например, при встрече с бандитами на дороге, можно попытаться не очень гордо, но зато очень человечно откупиться, а не сложить свою буйную голову. Естественно, умный человек на дорогу сам не сунется, а наймет прежде охрану - но где их, умных, взять?
- Ну и, разумеется, за игровые деньги вы сможете вкусно покушать в таверне у Клеппа за очень посильную плату.
- Помимо всего перечисленного, в некоторых игровых ситуациях вам может понадобиться изготовить из серебра определенные предметы. Слава девяти, Мастер Богран может почти все, и уж выковать или отлить для вас какой либо предмет или статуэтку для него не составит труда. Но, как уже было сказано выше, Мастер Богран очень любит деньги
А теперь мы чуть подробнее расскажем о вышеперечисленных способах траты непосильным трудом нажитых денег.
Торговля и торговые караваны.
Основные поставщики товаров в Пределе - “торговые организации”, а именно представители Торговой компании «Арнлейф и сыновья» и караван Каджитов. Как уже было сказано выше, ассортимент товаров у торговцев обширен, и даже если вы не нашли у торговца искомое, это вполне можно заказать. Учтите, что цены торговцев имеют под собой логичные основания. И если вдруг вам кажется, что цена нереально завышена, попробуйте заказать то же самое у конкурента.
По мере надобности “торговые организации” смогут (и будут) отправлять караваны или курьеров в Мастерский Торговый Пост с целью закупки редких товаров. Естественно отправка подобного каравана/курьера связана с риском и затратами, посему не рассчитывайте, что торговцы будут посылать курьера за каждым заказанным вами товаром отдельно.
Естественно никто не мешает любому игроку самостоятельно отправиться в Мастерский Торговый Пост и там купить, что ему надобно. Но! Во-первых, местонахождение и время работы этого Поста известно только торговцам, а во-вторых, не факт, что караванщик-поставщик захочет торговать с незнакомыми людьми.
Мастерский торговый пост - полностью игровая локация, активирующаяся с определенной периодичностью, известной торговцам. В локации находится караванщик-поставщик и охрана. Возможно, если вы проявите достаточно лояльности, караванщик расскажет вам, как он проносит новые товары под непробиваемый купол. А может, и нет - на все воля Богов.
Крафт.
Тут мы бы хотели подробнее рассказать о нескольких замечательных жителях Предела.
Мастер Богран - Мастер Богран и его супруга, госпожа Богран, прибыли в Маркарт около 30 лет назад. Не имея в городе связей и не обладая серьезными накоплениями, первое время они были вынуждены поселиться в "Муравейнике". Однако спустя некоторое время Мастер Богран обнаружил неподалеку от орочьей крепости Душник-айл заброшенную кузницу. И поскольку сам мастер Богран был весьма сведущ в кузнечном деле, он получил разрешение ярла Маркарта обосноваться в заброшенной кузнице, пообещав восстановить ее, тем самым развивая регион. С тех самых пор Богран с супругой обитают в Дальней кузнице (как прозвали ее местные) время от времени торгуя с маркартом, и, надо сказать, что порой его мечи и доспехи не уступают работам оркских мастеров.
В силу сложившихся обстоятельств (разрушение Душник-Айла) на данный момент Мастер Богран - единственный кузнец в Пределе. Так что если вам понадобилось починить доспех (восстановить доспешный жетон), выковать уникальный этериевый клинок или отлить из серебра статуэтку - добро пожаловать в Дальнюю Кузницу.Напоминаем, что по боевым правилам человек, который носит доспех, но не носит доспешного жетона - просто таскает на себе груду железа, которая не дает защиты или каких-либо других бонусов. В случае гибели в бою/ссылки в шахты Сидна/ограбления - вы обязаны отдать доспешный жетон (в первом и втором случае мастеру Сидны, в третьем - грабителю) и пока не вернете его себе – считайте, что доспеха на вас нет.
Ботелла - Хозяйка "Ведьминой настойки", известная на весь Предел алхимик. Не смотря на то, что многие за глаза называют Ботеллу ведьмой, мало кто в Маркарте не обращался к ней за помощью. Говорят, она может приготовить любое снадобье или эликсир. Поэтому жители города относятся к ней с должным уважением и готовы платить немалые деньги за чудесные эликсиры Ботеллы.
Таверна “Серебряная Кровь”
Несмотря на название таверны, хозяин этого замечательного заведения не имеет никакого отношения к клану Серебряная кровь. Клепп - настоящий хозяин и очень отзывчивый человек, он всегда готов помочь, накормить и выслушать путника. А посему зачастую знает больше чем стража Маркарта. Кроме того в таверне не редко можно встретить очень неординарных личностей. Поговаривают даже, что недавно в таверне остановился Проводник. Мы точно не знаем, что это за личность, но, говорят, что за небольшую плату он может провести вас почти к любой древней гробнице.
Часть вторая (Откуда?)
Теперь, когда мы разобрались, куда деньги девать, было бы полезно рассказать вам откуда их брать.
Первый источник дохода вашего персонажа - ваша изначальная заявка (квента). Чем она красочнее и интереснее описывает прошлое вашего персонажа, тем больше денег на начало игры вы получите (разумеется, в первую очередь оценивается не длинна квенты, а интересная история, за которую можно зацепиться, со своими подводными камнями, плюсами и минусами). Но, даже если ваша квента состоит из одной знаменитой строчки - “Я, типо, воин” - какое-то начальное количество денег вы получите.
Далее же вы вольны зарабатывать звонкую монету любыми доступными способами, как законными, так и не очень. Но помните - закон есть закон, и нарушители закона, если их поймают, рискуют загреметь в Шахты Сидна.
Серебряные Шахты Сидна - как уже было описано в статье “Хочу в тюрьму, или разговор со смертью”, Шахта Сидна является игровой локацией, в которой провинившиеся персонажи отрабатывают свою свободу, добывая серебро. Все добытое серебро раз в 3 часа передается правителям Маркарта (на начало игры это клан Серебряная кровь). После чего правитель Маркарта волен сам решать, как распоряжаться добытым серебром. Переплавить его в монеты и выплатить жалование гарнизону и прочим полезным людям, использовать серебро как ресурс (необходимый, в том числе, в магических и алхимических изысканиях) или отлить из серебра статую себя любимого в полный рост.
Еще одна серебряная шахта находится в небольшой деревушке Картвастен. Жители деревни уже многие годы исправно добывают в шахтах серебро и отправляют его в Маркарт в обмен на провизию, оружие и прочие блага. Но вот беда - после недавних событий ходить по дорогам стало небезопасно, их наводнили Изгои и разбойники, и посему караваны Картвастена сталкиваются с серьезными проблемами. Два последних каравана были и вовсе полностью разграблены, в связи с чем староста деревни обратилась за помощью к начальнику гарнизона Маркарта. Ведь всем понятно - если караваны из деревни будут доходить до города, то в городе будет больше серебра, а в Картвастене больше еды. Если же ситуация будет усугубляться, голодные шахтеры Картвастена долго не протянут.
Список честных, и не очень, способов заработать денег:- Ярл Маркарта время от времени объявляет награду за головы изгоев, или уничтожение банд разбойников. Хотя даже без награды Ярла, тому, кто разберется с бандой, вполне возможно достанется то, что банда успела награбить.
- Караваны торговцев и шахтеров, весьма лакомый кусочек, но связан с риском самому “стать шахтером”. Подсказка! Если вы отчаянный и смелый, но не знаете куда сбыть краденое, караванщик (Мастерского Торгового Поста) скорее всего, купит у вас все, но цена будет очень далека от реальной.
- Говорят, что в древних гробницах нордов можно найти немало очень ценных вещей.
- Естественно, не только караваны, но и одинокие путники на дороге могут стать для вас неожиданным заработком. Нам кажется, что как Каджиты, так и Мастер Богран, с удовольствием купят у вас сломанные доспехи (доспешные жетоны), снятые с незадачливых путников.
- Те же, кто хочет честно заработать денег своей силой и доблестью, всегда востребованы в Таверне “Серебряная Кровь”. Именно там обычно нанимают охрану караваны торговцы и путники.