Я в первые ехал на игру с квентой в три строчки. Прекрасно понимая и осознавая, что завязок будет ноль полный. Поиграл при этом просто отлично! Огромнейшая заслуга в этом всей команды лесопилки. И еще раз сам себе доказал, что игру делаешь себе сам.
Эта была из тех игр где в конце - у всех всё получилось, все довольны и уезжают с полигона, в большинстве, довольными достигнутыми целями. При этом атмосферы реальности жёсткого и смертельного Клондайка - не было и этого не хватало.

Я успел:
1. Заработать не мерено золота и столько же просадить в казино - с огромным удовольствием.
2. Пограть с большим количеством народа - всем огромное спасибо за интеракции!
3. Жениться!! Святой отец - вы не подражаемы!
4. Поохотиться, залезть на корабль, найти святыню индейцев и разграбить её.

Что было хорошего:
1. Салун - просто огонь! Низкий поклон бармену, Вилличу за антураж, всем девушкам за шоу и отыгрыш, за столы и казино!
2. Те завязки и квесты, что были мне заметны - затрагивали многих. Здорово.
3. Прикиды - просто радовали глаз. Вы все молодцы, игроки!
4. Детская локация индейцев - правильное решение. Мало того, даже когда дети всей гурьбой заваливались в салун - они не мешали и вели себя тихо.
5. Собачки - вау! Это просто гениально и сделало огромный пласт игры.
6. Впервые приехав на игру - локация уже стояла. Носенс - еще один нижайший поклон строй команде.

Что было похуже:
1. Охота - гениальная идея, но мне кажеться, нужно было ограничивать народ. Не хватало дефицита, ну не могут люди за один заход охоты полностью пополнить запасы трёх человек.
2. Дрова лесопилки - я честно продавал дрова по цене указаной мастерами, кроме последних двух вязанок. Но их как оказалось было слишком много - хватило и на церковь и на школу и на квартал новый. Не логично. Народ должен был гоняться за жильём на зимовку. Цена на дом была 200 баксов, а в нём можно было жить трём людям. Мало того, сами дрова и давали право на саму постройку, лучше было бы еще и покупать участок под постройку. Это заставило бы людей потеть чуть больше и гоняться за жильём.
3. Золото - маленькие самородки были очень не удобны, особенно в темное время суток - терялись и падали.
4. Лесопилка - опять. Очень мало завязок и квестов. По уму - нельзя было давать нам продавать дрова до решения её поломки, а после выдавать циклично 1-2 вязанки часа в три. Уже в первый вечер решив проблему поломки - нам тупо нечего было делать. Мы с головой занялись собаками и гонками, как оказалось не зря - выйграли, но этим занималась вся команда.
5. Внешние локации - корабль и квест с золотом в лесу. Это были просто прогулки - не хватало квестов на ловкость, логику, командную игру. Классического лабиринта короче - жаль.
6. Постлайн - нет смысла перечислять все квесты народа, лучше в двух словах написать что сыграло, а что нет из глобальных квестов и рассказать как сложилась дальнейшая судьба посёлка.
7. Собачки - потеряли всю ценность сразу после гонок. Жаль.

Спасибы:
1. Большущее сасибо Юля, по уму, я не был тебе нужен. С Ларри вы вдвоем успели столько же бы. Спасибо за решение играть в команде - это сделало игру.
2. Вся команда лесопилки включая Цента - с вами было очень классно!
3. Мастерам за проэкт, кланяюсь.
4. Всем тем с кем поиграл!

Оценка игре - твердая пятёрка!