Закрытая тема
Показано с 1 по 8, из 8.

Тема: Правила

  1. #1

    По умолчанию Правила

    Здесь мы будем вывешивать правила игры.
    Обсуждение и вопросы в соответствующей теме.
    Последний раз редактировалось Boris_chashka, 24.08.2020 в 23:19

  2. #2

    По умолчанию

    Боевые правила

    Разрешенное оружие
    1. Любые деревянные/латексные/пластиковые модели шпаг и сабель. Ширина лезвия - не менее 2 см. Диаметр кончика не менее 2 см. Рубящая кромка лезвия смягчена и армирона изолентой. Общая длина оружия не превышает 1м. - владеют дворяне/солдаты.
    2. Ножи/кинжалы - любые деревянные/латексные/пластиковые модели. Общая длина - 35 см максимум.
    3. Кистени, дубинки. Ударная часть выполнена полностью из мягких материалов - пенка, теплоизоляционный шланг и т.п. - владеют мещане/простолюдины.
    4. Алебарды - мастерское оружие, находится только у солдат гарнизона и гвардии.
    5. Пистолет - антуражно выглядящая модель пистолета, отвечающая следующим условиям:
    - однозарядная;
    - дульнозарядна;
    - выстреливает реальный снаряд.
    Наличие пистолета у игрока должно быть обусловлено ролью и согласованно с мастерами.

    На игре возможны три вида боя:
    1. Учебный поединок между дворянами.
    Оружие не наносит ран и бой может продолжаться пока соперникам не надоест.


    2. Дуэль.
    В Талиге нет запрета на дуэли. Каждый дворянин может защищать свою честь в соответствии с дуэльным кодексом. За боем должны наблюдать секунданты. Оружие используется боевое и, соответственно, наносит раны. Бой идет по следующим правилам:
    - Поражаемая зона - полная, за исключением стоп, кистей, паха и головы.
    - Каждое попадание в конечность снимает 1 хит.
    - Каждое попадание в корпус снимает 2 хита.
    - У человека всего 3 хита
    - Попадания вне поражаемой зоны не ведут ни к чему. В случае многочисленных жалоб вас ждет неприятная беседа с мастерами.
    В любом случае после попадания противники расходятся.

    3. Обычный бой
    В случае городской драки - зона поражения полная, кроме кистей, стоп, головы и паха. Попадание в конечность - легкое ранение, попадание в корпус - тяжелое ранение. Два легких ранения = тяжелое ранение. Запрещено нападать на человека с алебардой.

    Ранения:
    холодное оружие - шпага/сабля/кинжал/алебарда
    Попадание в руку /ногу- легкое ранение
    раненный обязан носить руку на перевязи в течение получаса. Не может участвовать ни в каких боях.
    Попадание в корпус или голову - тяжелое ранение
    Тяжело раненый не может двигаться, но может звать на помощь. Если, по прошествии 5 минут, никто не пришел на помощь, раненый имеет право медленно, постоянно зовя на помощь дойти до первого попавшегося игрока.
    После получения квалифицированной медицинской помощи (врач), два человека могут перенести раненого в любой дом в городе (в который пустят), где он должен находиться в течение часа.
    Огнестрельное оружие - пистолет
    Попадание в любую часть тела - тяжелое ранение.
    Тяжело раненый не может двигаться, но может звать на помощь. После получения квалифицированной медицинской помощи (врач), два человека могут перенести раненого в любой дом в городе, где он должен находиться в течение часа.

    * - Врач - человек играющий врача, такие способности будут подчеркнуты мастерами во вводной персонажа. Без согласования с мастерами нельзя стать врачом.
    Врач обязан вести журнал, где будет фиксировать все случаи тяжелых ранений (время, место, пациент), которыми он занимался.

    Убийства.
    Если кто нибудь из персонажей пришел к решению убить другого персонажа, то он должен совершить следующие действия:
    1. Написать письмо одному из своих адресатов. В письме необходимо описать причины, приведшие к такому решению и метод, выбранный для убийства. Такое письмо приносится в геренцию (см. правила переписки).
    Такое письмо должно быть подписано красными чернилами.
    2. Осуществить задуманное.
    3. Если задуманное получилось, то жертва переходит в статус тяжелораненого.
    4. Мастера рассмотрят обоснование поступка и, если будет принято положительное решение, жертва умрет, несмотря на лечение. Если нет, то жертва вернется в игру по истечении срока лечения.

    "Кулуарных" убийств нет.
    Случайных смертей на игре не будет.

    Оглушение.
    Оглушение производится только вне боевой ситуации. Оглушение проводится путем легкого похлопывания рукой между лопаток и только со спины. Необходимо сказать "оглушен". У оглушающего в руке, на весу, должно быть обнаженное оружие или тяжелый предмет. Оглушенный падает на землю и не издает никаких звуков в течение 5 минут. Оглушенный не сопротивляется и честно отдает все игровые предметы, если это у него потребуют. Оглушенного можно перенести, в случае, если его "тащат" как минимум двое.

    По прошествии 5 минут оглушенный может издавать звуки, но не может двигаться еще 2 минуты. Оглушенный не теряет память и может видеть и слышать все, что вокруг него происходит на протяжении всего времени оглушения (все 7 минут).




    Пленение.
    Оглушенного персонажа можно связать путем набрасывания на руки веревочной петли. Запрещено использование кандалов, наручников и других подобных предметов. Кандалы являются прерогативой стражи и используются только ею. Связанный персонаж не может перемещаться самостоятельно. Его могут "переносить" два любых других персонажа.

    Запрещено держать персонажа связанным более 30 минут или оставлять его одного. После 30 минут его следует отпустить.


    Арест.
    Стража может арестовать любого персонажа на свой выбор. Разумеется, далеко не всех на игре стоит арестовывать. При аресте стражей персонаж считается связанным. Подразумевается, что стража использует кандалы от которых невозможно освободиться самостоятельно. Его нельзя оставлять одного.

    Сразу после ареста стражники обязаны доставить задержанного в казармы городской стражи. Дела дворян разбирает комендант, дела мещан - дежурный офицер. В течение 30 минут с момента ареста следует вынести решение о дальнейшей судьбе персонажа (см. правила по Преступлениям).
    Запрещено сопротивление аресту. Если стражник (с алебардой) положил руку на плечо со словами "Вы арестованы", следует прекратить любое сопротивление и выполнять указания стражника. Любой персонаж может выбрать "сопротивляться" аресту. В таком случае он сразу считается тяжело раненным и действует по соответствующим правилам.
    Последний раз редактировалось Boris_chashka, 04.10.2020 в 12:38

  3. #3

    По умолчанию

    Кражи

    Все кражи на игре происходят "по жизни". Изымаемы все предметы за исключением:
    - частей прикида
    - любых пожизненных предметов, особенно:
    телефона, ключей от машины, пожизненных лекарств, пожизненных документов, любых электронных устройств, очков/линз, предметов пожизненной гигиены/косметики, обручального кольца.
    - оружия

    Все остальное, включая украшения - отторжимо.

    Кража из Тронной залы и Королевских покоев - невозможна без получения специальной информации. Ищите по игре.

    Кража из дома.
    На игре будет возможность запереть дом, а также шкатулку, сундук и т.п. (см. Замки). Каждый игрок, попросивший об этом мастеров, перед началом игры, вместе с прочими игровыми предметами получит замок с двумя ключами. Дополнительные ключи и замки можно будет заказать у мастера-ключника. Если вы ушли из дома, не заперев дверь и вас обокрали – сами виноваты. Если вы, по какой-то причине, остались без ключа, а дом – заперт, вам придётся искать кого-то, кто сможет вам помочь. Стражник, например, может выбить дверь. Больше, кстати, никто этого сделать не может. Учтите, что замок в этом случае нужно уничтожить. Если вам жалко замка – ищите другое решение. Отсутствующий/не закрытый замок означает, что в дом можно зайти и взять оттуда все игровые предметы.
    Запрещено вскрывать замки с двух часов ночи до восьми утра.

    Замки.
    Изготавливаются из картона. Закрыть дверь – привязать поперёк входа, на уровне груди, верёвочку, с висящим на ней замком. Рекомендуется закрепить замок, чтобы он не ездил по верёвке, но это на ваше усмотрение. Запирание шкатулок, сейфов и пр. осуществляется обматыванием их верёвочкой с висящим на ней замком.
    На обороте замка написан код замка. В продаже есть замки с кодом из 1, 2 и 3 элементов. Более сложные замки (4,5,6 элементов) можно заказать у мастера ключника.
    Чем длиннее комбинация, тем лучше замок защищает ваше жилище, но тем дольше он изготавливается и дороже стоит.
    К каждому замку изначально прилагаются два ключа, на которых указан код замка. Открыть замок – приложить к нему ключ с соответствующей комбинацией. Копию ключа можно заказать, имея на руках оригинал. Попытка заказать ключ, не имея оригинала (по коду замка) – сродни попытки заказа ключа по слепку. Могут и сделать, хотя и дороже и дольше, а могут и стражу позвать.
    Сломать замок/выбить дверь – нельзя. Единственный, кто может это сделать – стражник. И только если код замка не больше 4 элементов. При этом сломанный замок уничтожается.
    На игре есть мастер-ключник (он играющий персонаж), у которого можно заказать ключи, замки и получить дополнительную информацию обо всём, что с ними связано.

  4. #4

    По умолчанию

    Переписка

    Среди прочего, в дворцовом комплексе находится такая важная часть игры, как геренция (также известная как королевская канцелярия).
    В канцелярии фиксируются королевские указы, через неё передаются приказы армии (и туда же приходят отчёты о результатах боевых действий), а также вся дипломатическая переписка.
    Кроме того, это обычный для нас “фронт мастерятника”: игровая локация, где можно, не выходя из игры, сообщить мастерам что-либо. В свете этого, в отличие от реалий мира, на игре геренция выполняет ещё и функции обыкновенной почты, обрабатывая почту любого из жителей Олларии.
    • Каждому игроку при подготовке к игре нужно будет составить список возможных адресатов из числа персонажей, не находящихся в городе (виртуальных). Можно добавить до трёх адресатов, чтобы писать разным людям на разные темы.
    • Любой находящийся в Олларии человек может передать в геренцию письмо на имя одного из его адресатов или на имя любого играющего персонажа.
    • Письмо, находящееся в геренции, неизымаемо, не может быть выкрадено или скопировано. До передачи письма адресату, доступа к нему в игре вообще нет.
    • Если письмо адресовано персонажу, находящемуся в городе, письмо будет передано ему как только это станет возможным.
    • Письмо, которое, по той или иной причине, невозможно было передать, возвращается обратно в геренцию.
    • Письма, адресованные высокопоставленным придворным (на имя короля, первого маршала и тому подобное), так или иначе попадают из канцелярии на стол кансильера или кардинала.
    • Кроме этого, можно оставить до востребования письмо на имя любого из играющих персонажей в “кабаке”.
    • Естественно, любой персонаж может передать письмо лично, или переслать со слугой или нарочным и не пользоваться услугами геренции. Стоит учитывать, что, как и в случае с письмами до востребования в “кабаке”, письмо при этом остаётся в игре, а значит подвержено всяческим игровым перипетиям и опасностям.

  5. #5

    По умолчанию

    Мистика

    На игре могут происходить события, которые персонажам, не верящим в потусторонние силы, могут показаться необъяснимыми. Этот раздел правил призван определить правила поведения персонажей при виде этих явлений.
    Всё сверхъестественное, что будет происходить на игре, будет касаться только тех, кто захочет “в этом участвовать”. Если ваш персонаж принципиально не верит в возможность воздействия потусторонних сил на их мир - он может без ущерба для себя или игры воспринимать выходцев, как странно одетых горожан, а знаки слепой подковы - как неудачное городское граффити.
    Каждый из персонажей игры имеет ту или иную точку зрения на возможность сверхъестественных явлений. За крайне редким исключением, большинство персонажей знакомы с “нечистью” по тем или иным рассказам или легендам, но сами этого никогда не видели. Вследствии этого - большинство персонажей, если не игнорируют подобное вообще, испытывают при виде сверхъестественного сильный безотчётный страх и либо замирают, либо вообще стараются покинуть место происшествия. Уж точно никто из них не пытается подойти поближе и выяснить - что точно происходит. Исключением являются персонажи, которые специально изучают явления потустороннего мира и те, чьи родственники имеют непосредственное отношение к сверхъестественному. Таким образом, всё написанное ниже касается только тех, кто в это хочет/согласился играть.
    Почти единственным ( и единственным имеющим активное проявление) предусмотренным видом нечисти будут так называемые “выходцы”. Это восставшие мертвецы, посланцы мира мёртвых и тому подобных потусторонних сил. Выходца можно будет легко отличить по его виду - на выходце будет надет длинный балахон или плащ с капюшоном чёрного или серого цвета, а на лице у него будет маска. Если выходец передвигается по городу, набросив капюшон на голову и не издавая никаких звуков, то он невидим никому из живых, пока сам не решит кому-либо “явиться”.
    Явиться выходец может следующим образом:
    Подойдя к персонажу взять его за руку - в этом случае он становится видимым только тому, к кому прикоснулся.
    Находясь в помещении в присутствии группы людей снять капюшон. В этом случае он становится видимым для всех, кто находится в помещении.
    Находясь рядом с помещением выходец может звать по имени одного из персонажей, находящихся в помещении. В этом случае он становится видимым для всех, кто находится в помещении.
    Внешний вид выходца может отличаться от реального игротехнического. Если это имеет значение - выходец, сразу по проявлении опишет что и как стало видно.
    Выходцы совершенное неуязвимы для людского оружия. Нет ни малейшего смысла тыкать в них любыми подобными предметами. С другой стороны, выходец никого непосредственно не атакует и не является без причины. Явившись, он, скорее всего, объяснит, чего хочет.

  6. #6

    По умолчанию

    Этикет, титулы, чины и должности

    Обращения

    В Кэртиане множество разных государств и множество разных способов обратиться к другому игроку.

    Поговорим, прежде всего, о Талиге, где и происходит действие нашей игры.

    Вежливым и обязательным обращением между людьми, не являющимися близкими друзьями или родственниками (или выпившими на брудершафт), является обращение на “вы”. Более того, обращение на “вы” допустимо (а в среде дворян - принято) даже между супругами и при обращении к родителям.

    Для нетитулованных особ допустимы привычные нам “господин” и “госпожа”, "сударь” и “сударыня", а также "господин/госпожа (фамилия)". Если вы не знаете титула вашего собеседника, но он явно из дворян, безопасным обращением может быть “благородный господин” / “благородная госпожа”. Допустимы обращения по титулу без фамилии (герцог / граф / маркиза / баронесса), по должности или званию (господин Первый маршал / экстерриор / генерал).

    Между военными высоких чинов "господин" может опускаться (просто генерал/полковник/и т.д.). В армии обращение младшего по званию к старшему - "мой генерал / маршалл / адмирал".

    Существует также старомодное обращение “эр” / “эреа” (что-то близкое нашим сэр и леди), но употребление подобного обращения как правило указывает на ваши (не самые популярные) политические предпочтения. Обращение “эр” / “эреа” в равной степени сочетается и с фамилией, и с именем. Разумеется, такое обращение можно встретить в поэзии и песнях. Поэтому, обращение “эреа” к женщине может являться и чем-то вроде претенциозной галантности. Несмотря на то, что обращение эр / эреа не очень популярны в Талиге, для соседнего Агариса они - норма.

    Жители Кэналлоа скорее всего обратятся к вам “дор” / ”дора” / “дорита” (аналоги нашего синьора, синьоры и синьориты).

    Обращения по титулу:
    К королю и королеве - Ваше Величество
    К принцам - Ваше Высочество
    К герцогам - ваша светлость, монсеньор
    К маркизам и графам - ваше сиятельство
    К виконтам и баронам - ваша милость
    --
    Жители Кэналлоа и Марикьяры к своим властителям (герцогам Алва) обращаются “Соберано”.


    К духовным лицам:
    К Эсперадору - Ваше Святейшество
    К кардиналам и магнусам эсператистских орденов - ваше высокопреосвященство
    К епископам - ваше преосвященство



    Общие правила хорошего тона
    Представление. Кавалер представляется даме, называя своё имя, титул и должность/звание (если, конечно, не желает во что бы то ни стало его скрыть). Дама представляется в ответ аналогичным образом (только должностей у дам обычно не бывает).
    Если представляет кто-то третий, то сначала называет даме имя и всё прочее кавалера, затем представляет даму. При взаимном представлении лиц одного пола сначала представляют того, кто занимает более низкий социальный статус, потом - занимающего более высокий.

    Если дама стоит, кавалеру сидеть неприлично. Также непозволительно сидеть в присутствии особ королевской крови, если только оные особы сами не предложат присутствующим садиться.
    При появлении дамы кавалеру следует встать и сесть не раньше, чем усядется дама.
    При появлении короля или королевы все присутствующие встают. Обладатели высоких титулов (от графа и выше) делают низкий поклон (дамы - реверанс) и поднимаются. Обладатели более низких титулов остаются в поклоне (реверансе) до тех пор, пока король (королева) не пройдёт мимо или не даст знак подняться.

    Руку для поцелуя подаёт дама, если не возражает, чтобы оную руку ей поцеловали. Подаёт на той высоте, на которой сама считает нужным. Хочет - на уровне плеча, хочет - чуть выше талии. Кавалеру остаётся наклоняться до соответствующей высоты.
    В некоторых случаях кавалеру допускается взять руку дамы для поцелуя, если дама не станет её отнимать.

    При разговоре не следует неотрывно смотреть собеседнику в глаза. Прямой взгляд в лицо в некоторых случаях может быть воспринят как дерзость или даже вызов. Коронованным особам смотреть в глаза не следует тем более.

    На правое колено опускаются только перед Создателем и особами королевской крови. Перед дамами (кроме королевы) - на левое. В танце - на левое.

    На танец на балу кавалеры приглашают дам. Соглашаться дама не обязана и объяснять причину отказа тоже. Приглашая замужнюю даму, желательно спросить позволения супруга (во всяком случае, если таковой стоит рядом), незамужней - отца или брата.
    После танца кавалер должен проводить даму туда, где она находилась на момент приглашения или в другое указанное ею место.


    Дворянские титулы Талига


    Король Талига
    Королева Талига
    Принц Талигойский - кронпринц (наследник престола)
    Принцы - все мужчины королевской семьи, кроме короля
    Принцессы - все женщины королевской семьи, кроме королевы и королевы-матери

    Герцоги, герцогини
    Маркизы
    Графы, графини
    Виконты, виконтессы
    Бароны, баронессы
    Кавалеры (нетитулованные дворяне)

    Наследник герцога носит титул маркиза (например, маркиз Алвасете - наследник герцога Алва, маркиз Сабве - герцога Колиньяра), реже - графа (напр. граф Васспард - наследник герцога Придда, граф Горик - герцога Окделла).
    Наследник графа носит титул виконта (напр. виконт Валме - наследник графа Валмона, виконт Карье - графа Креденьи), реже - графа (напр. граф Лэкдеми - наследник графа Савиньяка, граф Энтраг - графа Ариго). Наследники баронов не имеют титула.
    Незамужняя девушка носит титул отца (брата, если он является главой рода), замужняя и вдовая - титул мужа.

    Жители Кэналлоа и Марикьяры используют собственный дворянский титул - рэй.

    Должности:
    Кансилльер - канцлер.
    Тессорий - глава казначейства, министр финансов.
    Супрем - высший судебный чин, однако не обладающий никакой фактической властью.
    Экстерриор - высшая дипломатическая должность.
    Геренций - управляющий королевской канцелярией. (малая королевская канцелярия - геренция, через неё проходят самые важные бумаги.)
    Эскрибаны - чиновники низшего звена.
    Хурии - дознаватели, ведущие дела о государственной измене.
    Существуют должности вице-кансилльера и вице-тессория.

    Военная иерархия, чины и форма:

    Первый маршал Талига: командующий всеми вооруженными силами Талига, ответственный за все военные действия с участием вооруженных сил Талига, где бы они ни проходили (исходя из должностных обязанностей сочетает в себе современных главнокомандующего и маршала, в устаревшем варианте - генералиссимуса).
    Черно-белая перевязь и черный берет или шляпа с белым страусиным пером.
    Маршалы и первый адмирал Талига: командующие фронтом, регионом, группой армий, армией, флотом. (Примерно соответствует совр. генералу армии и генерал-полковнику и устар. генерал-фельдмаршалу).
    Перевязи и перья цветов королевы (на данный момент - голубые).

    Генералы, командующие эскадрами (вице-адмиралы): командующие корпусом, дивизией (объединяет в себе звания генерала-лейтенанта и генерала-майора, устар. генерал от инфантерии, кавалерии, артиллерии).
    Цвет перевязи: синий (командующий эскадрой), зеленый (пехота), желтый (кавалерия), оранжевый (артиллерия).
    Капитан Личной королевской охраны имеет генеральский чин.

    Полковник: командующий батальоном, полком (объединяет в себе полковника и
    подполковника, устар. полковник, подполковник).

    Капитан: командующий ротой, батареей, эскадроном (объединяет в себе капитана, старшего лейтенанта, устар. капитан/ротмистр, штабс-капитан/штабс-ротмистр).

    Теньент: командующий взводом, отрядом (совр. лейтенант, устар. поручик).

    Корнет: (совр. младший лейтенант, устар. подпоручик).

    Сержант (совр. сержант)

    Капрал (совр. младший сержант)

    Солдат: (совр. рядовой)

    Форма:
    Форма гвардии, кроме личной королевской: черно-белые мундиры.
    Гарнизон Олларии, в который входил и полк патрульной стражи, носил красно-белые мундиры.

  7. #7

    По умолчанию Преступления и налазания.

    Судебная система талига основывается на Кодексе Франциска, написанном самим Франциском Великим, и его позднейших дополнениях, уточнениях и трактованиях. Разумеется, простые граждане не знакомы с текстом Кодекса и его нюансами. Такими знаниями в полной мере обладают судебные чиновники из ведомства супрема и адвокаты. Разумеется, могут найтись среди дворян образованные люди, интересующиеся законами, но таких абсолютное меньшинство. В рамках нашей игры мы не можем воссоздать Кодекс в полном его объеме, да и не стремимся. Необходимая для игры информация будет у тех игроков, которым положено ее знать по роли.

    Но не нужно быть глубоким законоведом, чтобы понимать, что есть поступки, за которые закон спросит с тебя по всей строгости. Очевидно, что нельзя, например, воровать, нельзя грабить, похищать, насиловать или убивать людей (разумеется, это неполный список того, что запрещено). Не стоит публично оскорблять важных для государства людей, особенно же не рекомендуется делать то, что может выглядеть, как оскорбление членов королевской семьи. Нужно быть очень безрассудным, чтобы сопротивляться страже при задержании - это запрещено и всем известно. Ах, да, разумеется, эсператизм под запретом - он даже может быть приравнен к богомерзкому колдовству, которое, к слову, тоже строжайше запрещено.

    Кроме того, многие граждане осознают, что даже неприятный приговор - не конец. Некоторые приговоры можно обжаловать (тут, наверное, понадобиться помощь законника или высокого покровителя). В конце концов, если дело уж совсем серьезное, то все знают, что Его Величество в праве отменить любой приговор, хоть бы и вынесенный аж самим супремом!




    Ниже приведена общеизвестная информация о судебной системе Талига. Персонажи, обладающие специальными знаниями, получат дополнительно подробную информацию.
    Итак судебная система Талига разделена на три основные части:


    Стража
    Обязанности:
    - Патрулирование города и поддержание порядка.
    - Поиск и задержание преступников.
    - Прием и регистрация жалоб от населения.

    Стража аналогична современной полиции, со скидкой на обычаи и нравы эпохи.

    Ведомство Супрема
    Обязанности:
    - Расследование преступлений.Следствие ведет теньент городской стражи. Именно по его приказу стража задерживает и арестовывает граждан.
    - Судебные разбирательства. На основании информации, полученной от стражников, супрем/комендант города выносит приговор. В особых случаях Его Величество может назначить специального судью из своих приближенных дворян.

    Ведомство супрема - это некая смесь судебной системы и прокуратуры.

    Адвокатура
    Никто, кроме лицензированного адвоката или самого обвиняемого, не может представлять обвиняемого в судебном процессе.


    Судебный процесс:

    1. Расследование и судебный процесс в Талиге может быть инициирован по приказу:
    - коменданта города
    - супрема
    - Высшему указу

    После того, как расследование закончено, дело передается в суд. Дату и время разбирательства назначает судья ведущий дело.

    2. Судебный процесс.
    На процессе обязаны присутствовать:
    - судья
    - обвинитель ( теньент стражи)
    - обвиняемый

    Опционально:
    - адвокат
    - свидетели обвинения
    - свидетели защиты

    3. Порядок выступлений (судья имеет право прервать любого выступающего)
    3.1 Обвинитель
    3.2 Обвиняемый или его адвокат
    3.3 Свидетели обвинения, включая допрос (обвинитель, затем адвокат)
    3.4 Свидетели защиты, включая допрос (адвокат, затем обвинитель)
    3.5 Судья - приговор.

    4. Порядок содержания под стражей
    4.1 После ареста стражники доставляют задержанного в тюрьму. В игровых реалиях побег из тюрьмы невозможен.
    4.2 В течении 30 минут с момента помещения под стражу, арестованный должен предстать перед следователем, ведущим дело. Если этого не случилось, стража обязана
    отпустить игрока. На него будут действовать все правила отпущенного под залог (см. п 4.4).
    4.3 Следователь решает возможно ли выпустить арестованного под залог и его размер.
    4.4 Выпущенный под залог обязан вернуться в тюрьму по первому слову любого стражника или судейского чиновника. Если он этого не сделает, то автоматически будет
    считаться виновным. Выпущенный под залог игрок не может покинуть игру, это будет аналогично самоубийству).
    4.5 Дворянина всегда можно выпустить под залог, кроме подозрения в покушении на Высочайшую особу.
    4.6 Если принято решение не выпускать арестованного под залог, то его дело должно быть передано в суд не позднее чем через 30 минут после этого решения. Таким образом
    максимальное время содержания под стражей любого игрока составит 1 час.

  8. #8

    По умолчанию Правила по ядам

    Виды
    На игре присутствуют два вида ядов:
    • Яд тяжелого действия - отыгрывается экстремально солёным вкусом в еде или питье. Причиняет тяжелое ранение, может быть смертельным.
    • Яд легкого действия - отыгрывается экстремально кислым вкусом (лимонной кислотой). Причиняет потерю сознания и легкое ранение.


    Как добыть?
    Готовить и поставлять яды могут только специальные персонажи, по предварительному договору с мастерами. Никаких других источников яда на игре быть не может. Запрещено подделывать яды с помощью любых кислых или солёных ингредиентов.


    Что делать при отравлении?
    • - При отравлении ядом тяжёлого действия - отыгрывать панический приступ, слабость в конечностях и со временем (через 5 минут) - сонливость. С того момента, как игрок почувствовал вкус яда, у игрока есть 30 минут принять противоядие. Если его не получилось достать, персонаж переходит в статус тяжело раненого. (см. боевые правила)
    • - При отравлении ядом лёгкого действия - отыгрывать ступор, помутнение рассудка и ослабление воли. Отравленный не может передвигаться самостоятельно и разговаривать, не может оказать сопротивление если его куда-то уводят или обыскивают, отдает все игровые предметы если это у него потребуют. По прошествии 5 минут игрок возвращается в сознание , и с этого момента 25 минут считается легко раненым - носит повязку на голове (грим под глазами) и не может участвовать в боях. Из этого состояния игрока может вывести лекарь.



    Противоядие
    Противоядие от яда тяжелого действия будет у тех кому оно положено по игре, по предварительному договору с мастерами.

    Яд легкого действия отдельного противоядия не требует, лечение от его последствий - стандартная процедура которую способен выполнить любой лекарь (лекарь будет знать что делать).

    Иммунитет
    Иммунитет к яду\ядам будет только у отдельных персонажей, по предварительному договору с мастерами.










Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts