Я не большой мастак писать отчёты, но в этот раз, полагаю, не отмазаться.
Эта игра в прямом смысле была долгожданной, после всех переносов, состояние неопределённости стало почти привычным. Но звёзды сошлись, очередной апокалипсис задержался и с третьей попытки игра свершилась!
Игра получилась сильно больше, чем мы задумывали изначально. Вместо примерно 80 игроков, заявились 120 и в определённый момент пришлось сказать “горшочек не вари”. Игра планировалась сюжетной, а не “капитан и команда статистов”, какими зачастую оказывались большие игры. И были серьёзные опасения, что мы не сможем написать достаточно материала для такой массы игроков. Но к счастью, ваши квенты дали нам хороший материал , плюс добавили наших задумок, и так мы все материалы свели воедино. Спасибо ответственным игрокам, вложившимся в это.
В результате всё получилось, и мы сдюжили.
1. Поставленные цели и их реализация
Мы хотели сделать игру о простых людях в сложных обстоятельствах и отойти от эпических событий, на которых обычно сосредотачиваются игры по миру Ведьмака. Но тем не менее, чтобы эти события оставались на фоне. Какие-то линии сыграли лучше, какие-то хуже, но тем не менее, я считаю что задумка удалась.
Мы хотели создать атмосферу в которой персонажам придётся выбирать меньшее зло и находиться в страхе перед неизведанным. Хотим заметить, что метафизическая сторона игры далась нам тяжело и многие задумки воплотить не получилось (не сработали сновидения, видения, явления призраков и другие вещи которые не сыграли). Почему не получилось? Не хватило ресурсов, людей в мк и должного планирования.
Мы хотели создать большую сюжетку в которой нет статистов, и нам это удалось. Не все сюжетные линии выстрелили, что-то обломилось в последний момент из за недозаезда, но у всех заявленных персонажей была сюжетная линия, а то и несколько. Что можно улучшить? Звать больше игротехов, делать это раньше и лучше прорабатывать с ними сюжет их локаций, наладить коммуникацию игротехов с игроками до игры, игрокам в стотысячный раз напоминания - обращайтесь к мг: если зависли, внезапно что-то нашли и не понимаете, что с этим делать, возможно, что вы утащили в клювике не свою игровую информацию, что чревато.)
Низкий уровень интерактивности и планирования мастерских локаций и эвентов. Так же нехватало игротехов во время мастерских эвентов.
Ещё одним из проёбов было то что мы не вычленили иформационные узлы и недостаточно спланировали их работу. Поэтому некоторым персонажам, которые должны были быть источниками информации, было сложно её получать, что сильно осложняло их личную игру, работу мастерской команды и вызвало долгие задержки с ответами.
2. Логистика
Туалеты!
Кабаки были отменные, спасибо всем организаторам, но нам стоит знать заранее примерное меню и запланированные расходы, все это обсуждаемо. Отдельная столовая для МК была отличной идеей, но в будущем надо лучше наладить доставку еды игротехам и запланировать время обеда, примерно как на сон.
Мусор. Дисреспект тем кто пренебрёг нашей просьбой не выбрасывать антураж и строяк в общий бак. МГ потратили много времени и сил после игры, реоргиназуя и впихивая невпихуемое и вывозя то, что игроки могли вывезти сами. Видимо, на следующую игру придётся заказывать две мусорки, что повлечет увеличение взносов, конечно же.
Вода/топливо/генераторы: как показывает опыт, своевременная передача информации о заканчивающейся воде или топливе обеспечивает его своевременную доставку.
Антураж и игровые предметы. Было много хорошего антуража, красивые монстры. Отдельно понравился леший. Но было и много проёбов и путанницы. Надо всё помечать и заранее делать описи с фотографиями.
Полигон, с учётом вводных, был норм - при размере в 200 метров было ощущение расстояния между деревнями. К сожалению, на полигоне оказались непредвиденные гусеницы и, вероятно, от него придётся отказаться. Стоит отмечать точку въезда на полигон с него самого, чтобы избежать глюков вэйза.
Никаких “взносов на игре”. В 21 век у всех есть бит или банковский счёт.
3. Игровые взаимодействия
На игре произошли несколько неприятных взаимодействий между игроками (несколько несвязанных между собой случаев). Этого можно было бы избежать, если бы все были чуть внимательнее друг к другу, соблюдали правила игровых взаимодействий и обычной пожизненной этики. Мы считаем, что это критически важно, пожалуйста, будьте добрее к друг другу.