1.Кажись зовется "bull's rush", в укрученой форме не вызывает атаку по возможности1: я не знаю что такое "удар быка", в фитах такого не видел, дай название на английском или ссылку в правилах.
2: Вспыщка уменшает аттаку на 1 и всё.
3: Чтоб отключит Троля надо долго бить по голове, пока все хиты не снимешь.
2.Ну , в совокупности со всем остальным -1 на атаку это не так уж и мало.
3.Уж не помню правил по оглушению , лень копаца в фалах.
Хороший квест дает возможность воспользоваться разными способностьями и характеристиками , в том числе и силой и ловкостью и телосложением .Сообщение от wolf-hound
Широко распространеная ошибка в настолках - генериться как в компутерных играх.
В самом начале пишется квента персонажа , а уже под нее берутся атрибуты , фиты и навыки. Именно это и описано в правилах , и именно это большинство игроков (и мастеров) игнорируют.В результате получается набор боевок , слегка сдобреный приключениями.
В скиловых бесклассовых системах гибкость при создании героя намного выше и как раз начинается с квенты .
А вот ДнД от версии к версии все больше затачивается под боевку , что чаще всего приводит к отказу от нее опытными мастерами и перехода на что нибудь более гибкое.