Закрытая тема
Показано с 1 по 9, из 9.

Тема: Правила игры Мензоберранзан 2

Hybrid View

  1. #1

    По умолчанию Правила магии и спец. способностей

    Отыгрыш заклинаний.Цитирую правила Мензоберранзана 1:
    Все атакующие магии отыгрываются броском эффекта в жертву. (На нашей игре эффект- либо мягкий шарик, либо даже ластик, с привязанной к нему длинной цветной лентой. ) При попадании в жертву или её оружие (или щит) – считается, что магия подействовала. Если же маг вас не зацепил вообще, что ж, маги тоже промахиваются.

    Для того, чтобы кастануть магию, магу нужно прочесть заклинание, громко и не торопясь, после чего метнуть эффект в жертву. Текст заклинаний унифицирован для удобства магов, желательно выучить наизусть до игры.

    Эффекты и зачитываемые свитки хранятся внутри колдовской книги. После боя все эффекты собираются в мешочек, висящий на поясе у мага. Мешочек- сборник использованной магии, ждущей отдыха, чтобы обновиться. Эффекты неотчуждаемы! Если же магия не требует броска эффекта и отыгрывается прикосновением или просто словом, свиток заклинания по окончании боя должен изыматься из книги и перекладываться в мешочек на поясе.

    Вся боевая магия унифицирована, во избежание путаницы на игре. Если в вам попал эффект ( шарик или ластик с ленточкой) БЕЗ особого слова, как например, «парализую» или «уснул» или там «приклеен паутиной», «ослеплён», значит в вас попала одна из боевых ударных магий противника. Сразу отсчитываете с себя минус 4 хита. Если же вы услышали при попадание крик от мага «парализую» - стоять не дергаться, если «уснул» - падать и не двигаться, пока кто-либо не коснется, в общем действовать сообразно кодовому магическому слову мага.
    Все магии вызова (элементаль, демон) – вызванные существа отыгрвает член мастерской команды, присланный для этого. Магия вызова довольно высокого для игры уровня, поэтому скорее всего, её будут кастовать всего пару раз за игру. Вызывая существо, отыгрывайте несколько минут сложный ритуал вызова, сообщив об этом мастеру. За это время как раз подоспеет из мертвятника отыгрывающий.

    Поскольку мы ввели одинаковую схему кастовкания магии для магов и жрецов\жриц, эти правила действительны и для них.
    Последний раз редактировалось Elveryn, 18.09.2006 в 13:36
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  2. #2

    По умолчанию Магические предметы

    Опять-таки цитирую правила Мензоберранзана 1:

    Магические жезлы.
    В игре присутствуют также магические жезлы, заряженные той или иной магией. Количество зарядов ограничено - отыгрывается налепливанием на жезл определённого количества флюрисцентных блестящих звёздочек. При каждом использовании жезла, один заряд необходимо сорвать.
    Каждый жезл несёт в себе определённую магию, и только её. Жезл не может быть заряжен несколькими видами магий. Если это магическая стрела - то к жезлу прилагается метательный снаряд, который надо бросить при использовании в цель ( по аналогии с заклинанием мага); если это "снятие магических эффектов" или "свобода" (снятие ограничивающих движения заклинаний) - то при использовании нужно коснуться цели. Жезлы можно перезаряжать.

    Заряженные магические вещи:
    Помимо жезлов, возможны любые другие вещи, заряженные той или иной магией. Количество зарядов ограничено, отыгрывается так же, как и с жезлами- люминисцентыми наклеивающимися звездочками. При каждом использовании заряда – отрывается одна. В оличие от жезлов, подобные предметы являются уникальными, и не перезаряжаются.

    Магическое оружие:

    На игре существует три вида магического оружия: заточенное, вампирическое и антиэлементальное.

    Заточенное оружие – адамантитовый клинок (топор\сабля и т.д.), снимает 2 хита попаданием. Отыгрывается красной лентой по всей длине клинка.

    Вампирическое оружие – оружие выпивающее жизненную силу противника, попаданием снимает 1 хит, но владельцу восстанавливает 1 хит до максимума. Если вы попадёте 20 раз, то вы всё равно останетесь на своих 6 (7,8) хитах. Отыгрывается фиолетовой лентой по всей длине клинка.

    Антиэлементальное оружие – развоплошает элементаль, вызванную магом с первого попадания. Фамилиар, отыгрывающий элементаль, быстро снимает с себя атрибуты элементали – плащ и маску, и может продолжать бой в своей собственной роли. Отыгрывается жёлтой лентой по всей длине клинка.

    Внимание! На игре есть монстры и персонажи, на которых действует только магия или магическое оружие! Всё оружие с лентами считается зачарованным и снимает хиты с подобных персонажей.
    Манчкенству бой!
    Хочу вас успокоить, на игре жезлов будет очень мало, изготовлять их не умеет на игре никто, однако, можно будет перезаряжать - делать это может маг илии жрец\жрица, используя соответствующее заклинание на зарядку. Одно заклинание на один заряд.
    То же самое можно будет сказать о магических предметах - их будут единицы, которые ещё нужно отыскать.

    Ввиду неудачного опыта с отыгрышом хождения в тени, на этой игре прятаться в тенях умеют ВСЕ дроу, причём делается это по жизни.
    Игра проводится в условиях отсутствия лунного и звёздного света, поэтому благодаря нашим факелам будут не только освещённые области, но и констрастирующие с ними резкие тени, зайдя в которые вы сможете скрыться от глаз на самом деле.

    Также ввиду повального манчкенства, псионик на игре будет только один, причём это буду я. Этим отыгрывается чтение мыслей, мастер лучше любого персонажа знает что на уме у каждого из тех, кому он писал роли.
    Последний раз редактировалось Elveryn, 18.09.2006 в 13:55
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  3. #3

    По умолчанию

    Допольнительно по магии:

    Свитки магии
    На игре будут свитки магии, как жреческие, так и магические. Поскольку у вас нет возможности самим перезаряжать магии, а те, что вы получаете изначально и вам добавляются при поднятии в уровне - по договорённости с мастером, эти свитки могут быть использованы только одним способом:
    Вы можете, порвав свиток, закастовать это заклинание, дополнительно к тем, что у вас в колдовской книге, это действительно и для магов и для жриц. При этом с одноразового свитка магию любого уровня может использовать кастующий любого уровня, даже первого. Не забывайте уничтожать свиток. Их будет очень мало.

    Снадобья восстановления
    Выпив воду из этой небольшой бутылочки вы лечите себе 2 хита (если вы ранены) и вспоминаете одну магию 1-го уровня ( если вы маг или жрица). Если вы хотите вспомнить одну из потраченных вами магий 2-го уровня- выпейте две бутылочки. Если заклинание 3-го - три бутылочки и так далее. Эти снадобья одинаково нужны и воинам, чтобы лечиться, и заклинателям, чтобы хотя бы как-то пополнять очень маленький запас магии.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts