Ну ладно , так как усилий для понимания моего первого ответа никто не приложил (что меня не удивляет) , то для масс перефразирую.
Идея изумительна и крайне необходима , но на практике применима только в маленьких играх.Тех мастерских коллективов , которые до сих пор работали над играми просто физически не хватит на проверку более чем 50-ти человек .
Выхода два
-- Обязать игроков приезжать на предигровые сессии с мастерами , причем назначать экзаменационые дни .На это понадобится месяца полтора до игры если проводить экзамены по два раза в неделю.
-- Делать игры большими мастерскими коллективами , по 10-15 человек , я имею в виду сам костяк .Тут убиваются сразу два зайца - во первых идет индивидуальная работа с каждым игроком , во вторых - повышается уровень организации и проработаности игр , засчет уменьшения нагрузки на конкретного мастера.
Ни первое , ни второе я в реале работающим не видел , хотя нет - второй вариант был осущетствел Мишей Русиным и Лешей Орком на легендарном "Апокалипсисе".