Ну что ж, отыгрыш мира темных эльфов отполирован до необходимого совершенства: пещера, темнота, вокруг не народ, а сволочь на сволочи, и страшно с кем-либо связываться, ибо кто не откровенно силен - тот жутко коварен. И интриги, подкопы, удары в спину на каждом шагу!

Все молодцы! Это была отличная игра с отличной атмосферой. Даже пресловутый дровский этикет наконец-то начал работать как надо.

Есть несколько моментов, которые можно было сделать лучше.

1. Правила были не очень большими, но были перегружены большим количеством важных деталей, знать которые было необходимо каждому. Особенно это касается заклинаний. Как бы переработать систему, чтобы среднему игроку было достаточно выучить основные положения, а запоминание деталей оставить специалистам? Вопрос не праздный. Я вижу, что на Morrowind это тоже будет актуально.

2. Деньги. Видимо, виною тому размер банкнот, поскольку ни на одной игре из кошельков не выпадало такое количество денег. С пола пещеры я подобрал почти столько же денег, сколько получил от мастеров. Пожалуй, стоило сделать из вдвое короче.

3. Уже в третий раз нам предлагалось отыграть одни и те же атмосферу, моду, менталитет и социальную структуру. Как следствие - относительно малое количество новых костюмов. То, что было - тоже было сделано замечательно, но, в основном, для предыдущих "Мензоберранзанов". Это не недостаток, а так, ремарочка на будущее. Мы будем сталкиваться с этим каждый раз, когда игры будут повторяться.

4. Имена. Труднопроизносимые. Труднозапоминаемые. Легко забывающиеся. Я честно старался, но не смог выучить даже имена домочадцев. Что уж говорить обо всем полигоне! Можно больше так не лютовать?

5. Локационные игротехи рулят! Когда они есть. Мобильные игротехи, даже если их достаточно (а на этой игре их было достаточно), ближе к концу игры имеют тенденцию постепенно сходить на нет и оседать в мастерятнике, вымотавшись на бесконечных обходах полигона в начале игры. А в конце игры контроль мастерской команды необходим как никогда, поскольку все кто мог - прокачались и перекачались, а все что могло - провисло, и надо удерживать баланс и согласованность на полигоне.

6. Элитарка. Поиграть с отборными игроками и отличной мастерской командой - очень приятно, но почти не заметил новых лиц. Между тем, недостатка в перспективных новичках в ролевом движении нет.

Ну, и о хорошем.

1. Хороший уровень игры и подготовки у всех порадовал. Особенно - количество игроков с гримом и в париках или с крашеными в белый цвет волосами. Надеюсь, все поняли, что загримироваться не так сложно, и это станет традицией.

2. Высокий уровень работы мастерской команды и постоянный контроль за ситуацией на полигоне.

3. Постоянно функционирующая арена. Особенно понравился сюжет с побегом гоблинов.

4. Дроу. Впрочем, тут добавить нечего. Вы сами все видели. И делали. Сволочи.

5. Кабак. Место, где можно отдохнуть, обменяться сплетнями, подслушать, напакостить. Настоящий кабак!

Отдельное спасибо за игру родной команде. Кабаку, который был для меня вторым Домом. И, конечно, мастерам.