Замки

Замками запираются двери, сундуки, шкатулки, шкафы. К двум створкам закрываемого объекта привязываются веревочные петли. На веревочные петли крепится замок, представляющий собой картонку в форме подвесного замка с изображением ключа, на второй стороне замка написан его уровень сложности (от 1 до 5). Ключ к такому замку представляет собой проволочку, загнутую по форме изображенную на замке. Замок вешается так, чтобы рисунок не был виден со стороны. То есть для того чтобы подсмотреть форму ключа нужно подойти к замку и перевернуть его, и при этом действии можно быть застуканным владельцем или стражей. Замки и ключи покупаются у кузнеца. За изготовлением копии ключа можно обратиться к кузнецу, показав ему замок или ключ. Замок может быть вскрыт вором, уровень которого выше или равен уровню сложности замка. Двери и сундуки не взламываются силой, за исключением отряда из нескольких солдат, которые могут сломать дверь. Дверь может быть восстановлена кузнецом.
По обочинам дорог будут припрятаны запертые шкатуки. Просьба, после вскрытия возвращать их мастерам или игротехам, для повторного использования.

ингредиенты:
11. Шкура - может быть снята с различных животных, а также с гоблинов.

Немного изменены рецепты зелий.

Слабое зелье интеллекта - у выпившего зелье мага восстанавливается внеочередно (без получасового отдыха) одно заклинание по выбору мага.

Заклинания "на касание"
могут быть наложены при помощи "волшебной палочки" - жезлом или каким либо предметом, удлиняющим руку (не оружием) длинной до полуметра. Палочки будут продаваться по игре, однако на всех их может не хватить.

Магические жезлы:
Количество зарядов в жезле зависит от уровня заклинания. В жезле может быть до пяти зарядов заклинания первого уровня, до четырёх зарядов заклинания второго уровня и так далее. Соответственно, заряд заклинания пятого уровня может быть только один. Для того чтобы перезарядить жезл необходимо разрядить в него соответствующее заклинание. Одно разряженное заклинание восстанавливает один заряд жезла.

Жреческие способности:
Заразить корпрусом - только у жрецов Дагот Ура. Жрец произносит молитву, прикасается к существу и говорит "заражен корпрусом". На запястье зараженного надевается азикон, на котором пишется время заражения. По истечению двух часов, если болезнь не была вылечена или остановлена каким либо способом - больной превращается в агрессивного зомби и начинает бросаться на окружающих.
Тратится 10 чипов фавора.

Правила по религии

Жрецы:
Жрецы, в отличии от других классов, делятся на три уровня: неофит, младший жрец и высший жрец. Младший и высший жрецы имеют 2 хита, неофит - 1 хит. Не носит доспехов. Может пользоваться контактным оружием длинной до 110 сантиметров, так же может пользоваться короткой пикой (длинной не более роста жреца), щитами, стрелковым и метательным оружием пользоваться не может. Жрец, держащий в руках оружие, не может колдовать. Жрецы могут использовать магические свитки, предметы и жезлы.

Маги:
Маг может скастовать заклинание более высокого, чем он, уровня свиток при этом уничтожается.