Долго думал, что же поставить игре 3 или 4, в итоге все таки выбрал 4-ку, но с большим минусом.
Вещи которые жутко не понравились:
- Парад отложившийся на 5 часов.
- Проблемы со связью у игротехов. Лично наш игротех, что бы докричаться до мастеров вызывала их по 3-4 раза из за проблем с рацией, что иногда довольно сильно мешало игры.
- Грабли с правилами. Я до сих пор не могу понять, как меня "убил" ассасин, когда на мне был наложено заклинание Щит Теней(защита от любого не магического оружия), на пальце красовалось колько иммунитета к магии и было выпито зелье не уязвимости к яду. При чем я специально уточнил, ножи были не адамантитовые. Вся эта защита была напревленна именно на то, что бы ассасин меня не убил, после того, как я укрыл в доме ассасина сбежавшего из Моран Тонга. Разумеется, когда ассасины попытались атаковать нас у кабака я принял все продуманные меры для защиты. После чего игротехник мне сообщает - тебя все равно убили. Удар ассасина считается как удар магическим оружием. Где такое было в правилах, фик знает. И это самый для меня заметный фак, мелких было больше.
- Отъезд команд с полигона рано в шабат не давший довести игру до логического конца. В частности отъезд Красной Горы.
- Не понятная ситуация с ингридиентами, то их вообще нет, то мне их приносят целые кипы. Но самое главное, не понятно что с ними делать, потому что никому кроме алхимиков они не нужны.
- Не понятное провисание в некоторых квестах, которые обсуждались с мастерами за долго до игры. К примеру, дому Тельвани недо было заполучить своих учителей, что бы тренировать молодых магов и только потом разобраться с гильдий Магов. В итоге, на игре, мастера мне сказали, что надо уничтожить гильдию магов и тогда дом Тельвани сможет обучать магии. Где логика - не понял. То же самое с главным квестом некромантов. До игры мне было сказано, что для того, что бы обучать накромантов и поднимать их по уровню мне необхадим Некроманикон, который надо достать по игре. В результате ночи поисков выяснилось, что книга нужна только для того, что бы обучать некромантии не магов, а некромантов, которые были изначально в моем доме я мог спокойненько поднимать до 4-ого уровня ритуальными убийствами. Ну и такие же провисы в более мелких квестах.
- Изменение в правилах за неделю до игры.
- Размер чипов - даже в не большом кошыльке они терялись.
- Пьяный и не прикинутый мастер. Степаныч, с тобой здорово играть, пить и петь песни, но когда ты мастер на все надо смотреть по другому и подавать собой пример.
Очень порадовало:
- Игра полигона и главное возобновление игры в субботу не просто ради выноса.
- Четкие и быстрые ответы Киндер и Кости на вопросы, быстрая реакция на менявшуюся ситуацию.
- Мастерские и не мастерские торговцы, которые доходили даже до нашего изолированного дома.
- Четкая работа нашего игротеха, Кошка-нацеретская, спасибо большое, ты нам здорово помогала и вместе с тем, твоя игра, не смотря на все игротехнические замарочки, помогала игре в доме, когда нас оставалось 3-4 человека. Так же респект Диме, который наполовину тоже нас игротешил и помогал в решении многих вопросов, когда рация отказывалась отвечать.
- Система поощерения у игротехов за проделанные вещи. По моему, самая удачная игра в этом плане.
Теперь не много о самой доме Тельвани.
Спасибо всем, кто вышел со мной на эту игру, в первую очередь, конечно, Славе, без которого вся логистическая часть, как обычно, пошла бы пухом. Хруму за организацию воинского отряда и помощ в руководстве постройкой. Моим советникам, Яне, Диме и Фениксу за хорошую игру, моему "сыну" Лехе - ты был на высоте, респект. Леве, Сэру, Жене, Демиану - ваша помощ, как шпионов дома, была неоцинима. То, что раскинутая домом Тельвани сеть затронула весь полигон во многом ваша заслуга.
Гому, Максу, Вове, Рони, Кузе за охрану и сопровождение.
Это был первый раз, когда я выводил именно играть Ашкелонской объедененную команду и надеюсь, никого из вас я не подвел и не обидел. Буду рад играть с вами всеми и дальше, спасибо всем за игру.
В целом игра прошла для Дома Тельвани очень и очень хорошо на мой взгляд, я лично получил море удовольствия, которое чуть-чуть подпортило окончание игры, когда мастерские монстры просто не успели во время к нам на помощ. По самым моим скромным прикидкам по мимо дома Тельвани на повороте должны были сражаться 13 зомби, 3 мертвых рыцаря, 3 мертвых героя, 2 костянных дракона и 2 мертвых мага. В то же врями силы Догат Ура, зарание предупрежденные домом Тельвани о том, что к ним направляется отряд врагов должны были атаковать спереди. В итоге бы отряд храма и империи оказался бы зажат между нашей нежитью и магическими атаками с одной стороны и монстрами Догат Ура с другой. Но что-то не скоординировалось, мастерские монстры не успели, ДогатУр уехал и мы, погибнув, довольные, отправились по домам. В любом случае спасибо Кошке и Арагорну за попытку вернуть нас на путь истинный до самого конца. И Маньяку, с ехидной ухмылочкой, демонстрировавшему мне зелье полной неуязвимости к магии.
Я по игре почти не выходил из дома, по тому что-то сказать об игре других команд мне трудно, даже когда я дошел до кабака он уже был закрыт, но те сведения которые мне приносили мои шпионы меня радовали, я понимал, что игра идет. Отдельное спасибо Керцеру, который всячески втирался ко мне в доверие, играть с тобой всегда интересно. Торговцы с фальшивыми деньгами просто порадовали. Когда я услышая от своего воина - это нормальные деньги, мы ими в кабаке расплачивались, все причины для сомнений у меня отпали.
И вообще, респект всем, всем, всем, кто играл и сделал эту игру именно такой, какой она была.
Архимагистр Готрем, Глава Совета дома Тельвани, или просто Жук.