Результаты опроса: Как вы оцениваете прошедшую игру?

Голосовавшие
109. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • 5 - Отлично!

    13 11.93%
  • 4 - Хорошо, но можно лучше

    51 46.79%
  • 3 - средненько.

    20 18.35%
  • 2 - было плохо, мне не понравилось

    3 2.75%
  • Кол - ужас.

    0 0%
  • Не был на игре

    22 20.18%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 128.

Тема: Morrowind: Послеигровое голосование и обсуждение

Hybrid View

  1. #1

    По умолчанию

    Ну, а теперь мой отчет.
    Во первых строках хочу похвалить мастеров. Была проделана огромная работа, они вкалывали долгие месяцы и выложились по полной. Нам со стороны, конечно, виднее, есть за что критикнуть, но я смотрю на вещи несколько иначе.
    Наверное, где-то есть мастера, которые делают безупречные игры... Но тут мы имеем дело с мастерами, которые выстояли до последнего и ни один удар граблей их не остановил. Если такое упорство в достижении целей дополняется еще и умением учиться на ошибках, то можно поздравить всех с рождением новой сильной мастерской команды.
    Подробный разбор мастерских полетов я оставлю на встречу с мастерами.

    Что до меня, то я, как и обещал, на сей раз такого же качества работы, как на Фоллауте, не показал.
    Начну с плохого. Я сам не допрыгнул до планки, которую всегда выставлял как минимальное требование к игротехнику. Так и не выучил не то что все квенты полигона, но и даже просто многих ключевых персонажей. Правил наизусть не знал. Бардак с квентами команды так и не удалось разрулить окончательно.

    Теперь очень плохое. Поскольку Храм - фактически данмерская сборная из всех Домов, я требовал от игроков определить, из какого Дома они явились и указать на двух персонажей из того Дома, с которыми они по игре знакомы или даже являются их родственниками. Это удалось довести до конца едва с половиной игроков, а жаль, поскольку по крайней мере одна из таких завязок сыграла великолепно.
    Кроме того, завязки на разоблачение теневых квент команды я собирался раскидать по всему полигону, дав одновременно как минимум троим разным игрокам, чтобы это с большей вероятностью сыграло. Это не было сделано даже на четверть.
    В результате внешняя игра нескольких человек наглухо повисла.

    Ну, и ужасное. Да, во время исполнения обязанностей игротеха я не деликатен. Пожалуйста, терпите. Пользы от меня, в конечном счете, больше. Кроме того, я регулярно тренирую свою выдержку, и однажды прокачаю ее до такого состояния, что не буду орать даже на тех, кто открыто игнорирует мастерские сертификаты или дыша мне перегаром в лицо доказывает, что он совсем не пьян.

    Я знаю, что на этой игре тоже были пострадавшие. Но на сей раз, вроде, не за дело никто не огреб, если не считать Степашки, которого я сгоряча обозвал мудаком. Степаныч, не серчай, я не знал некоторых подробностей, а без них выходило просто топорное вмешательство в игру с твоей стороны, едва не испортившее жизнь сразу двум командам.
    Если кто еще считает, что я был несправедлив, либо груб с ним - обращайтесь, обсудим.

    Из хороших новостей.
    На этой игре я окончательно отказался от идеи раскладывать сундучки с кладами. Гильдия файтеров проигнорировала открыто стоящий на земле сундук даже когда сворачивала локацию, хотя стоял он под деревом, вокруг которого была обмотана зеленка, т.е. углом локации.

    Идея с игровыми библиотеками рулит. В нее удалось на вполне законных основаниях положить распечатки правил, с которыми всякий желающий мог быстро свериться в случае затруднений.
    Это отличный способ вброса информации и ништяков. Сказанное на параде о том, что в библиотеке будет чем поживиться, тоже справедливо. Я насовал между страниц чипов, свитков, рецептов и денег, наделал пометок на полях и нарисовал от руки карты. И очень многое из этого действительно попало в руки игрокам и сработало. Надо было лишь не полениться прийти в библиотеку и вдумчиво полистать книги.
    Через библиотеку же мне удалось потихоньку ввести куски теневых квент всего полигона, что поддержало игру Инквизиции. Вопреки моим опасениям, повальных арестов и чисток не случилось, хотя кое-кого таки повязали.
    За идею библиотеки и создание книг - отдельный респект Мерле. Ее работа не только создала антураж, но и подпитывала игру большому количеству людей.

    Экономика и ресурсы. Тут у нас был полный сумбур. Во всей локации не было артефактов, если не считать храмовых амулетов. Впрочем, они были в нужной мере сильными, так что никто не жаловался и колец всевластья не просил. С ингридиентами, как я уже писал выше, у нас был порядок.
    Свитки... Свитков я распечатал килограммы. Поскольку мастера не сказали сколько чего давать, я исходил из запросов капитана, а тот собирался поторговаться и попросил с большим запасом.
    На полигоне мастера тоже не сказали сколько кому чего, поэтому мы договорились, что я раздаю свитки по собственному усмотрению. В результате моего усмотрения были отдельные жалобы на недостаток свитков, но в целом всего хватило. Расход был умеренным, примерно штук 25-30 за игру. Иногда я делал небольшие вбросы штук по пять на локацию, да отложил около 40 на продажу.
    Деньги... Денег локации в кои-то веки хватило. Видимо, потому, что она ничего не покупала, а только платила жалование Ординаторам.
    Торговля как явление отсутствовала. В локации не было человека, отвечающего за торговлю. Торговцы заходили ровно один раз за игру, уже заполночь, но и тогда торговля не состоялась, поскольку Храм ни в чем не нуждался.
    Короче, экономику я вместо того чтоб поддерживать, провесил.

    Уровни и экспа. У нас действительно работала Исповедница, которая записывала деяния всех служителей Храма и приносила мне для ознакомления, после чего я приходил к продолжавшему молиться у алтаря игроку и давал ему экспу и фавор.
    По уровням подниматься было сложно: большинству Жрецов было уже некуда, а у магов как-то все нафиг провисло, и никаких деяний, позволяющих мне поднять их до 4 уровня, не получалось.

    Религия и фавор. Я сделал небольшую ошибку, дав всем на начало игры полный заряд фавора. Получилось, что у Жрецов всегда было чем кастовать, поскольку на исповедях они в один голос рассказывали о подвигах во славу Альмсиви, и фавор накапливался снова.
    По этой же причине за всю игру погибли только двое из Храма. В локации всегда были высшие жрецы с полными карманами фавора и способностью лечить и снимать проклятия.

    Ну, для разминки хватит.
    Вы слыхали как дают квесты?

  2. #2
    Carina
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ладон
    Во первых строках хочу похвалить мастеров. Была проделана огромная работа, они вкалывали долгие месяцы и выложились по полной.
    Да и это было отлично видно если не всем игрокам, то многим!

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts