Ну, это как сказать... На ошибках учимся, однако. И я тебя понимаю, жаль затраченного труда, жаль самой длинной в жизни квенты (по твоим же словам), самое обидное, что изменения данные перед игрой даны не потому, что надо срочно закрывать важные квесты, провисшие из-за недозаезда, а просто мастер забыл, о чем было договорено и придумал новый вариант твоей судьбы.Сообщение от девочка-припевочка
А может и не так было, может изменение твоей квенты было Кошке жизненно необходимо, не знаю. И никого обижать не хочу.
Я вот точно виноват, что не успел до игры обговорить с тобой квенты. Должен был, собирался, но за месяц до игры как-то навалилось на голову столько всякой дребедени, что у меня остались необзвоненными несколько человек. И ты в том числе. Каюсь.
Лена очень даже не права, говоря о том, что за 2 часа до игры... и далее по тексту. У всех разный темперамент, разный способ построения роли, так что советы не сильно помогут. Разве что примерять на себя все по очереди, а потом выкроить собственную методику борьбы с мастерскими глюками.
Если говорить в таком ключе, я бы посоветовал во-первых, когда строишь квенту, прежде всего уловить то, чем ты резонируешь с миром игры. Ты как музыкант поймешь. Если запомнишь эту ноту, сможешь настроиться на нее, как гитара. Это может быть мечта, кредо жизни (какой-то свод личных правил и принципов), просто ощущение о том, что в гаремном дворе есть некий садик, в нем розовый куст и ты его видишь и помнишь. Тогда как бы тебя ни колбасило снаружи, внутри тебя всегда остается твой перс. И никакой мастер настолько глубоко докопаться не способен. Разве что он тему игры сменит полностью за 2 часа до парада
Пункт второй - уважай себя. Если ты два года лепила персонаж, а тебе приказывают его ломать, есть повод кивнуть и сделать все по своему. Благо, у тебя это касалось твоей личной судьбы. Фессу такой совет не помог бы, он перед игрой узнал, что изменились внешние обстоятельства. Впрочем, мог и проигнорировать нафиг.
А ты могла бы честно подумать о замужестве... И отбросить эту дурацкую идею под хвост Шайтану, поскольку просто не в твоем характере идти на подобные авантюры.
Пункт третий, не жди мастера никогда. Строй роль в связке с игроками. До игры обсуждай квенту с теми, с кем сведет на игре судьба, обыгрывай ситуации, проясняй ваши взаимоотношения. И не жди, когда тебя найдут, начинай сама. Мастер может заболеть, задеприть, забыть. Игра принадлежит игрокам не в меньшей мере, чем мастеру. И я бы предпочел тормозить разогнавшихся игроков и корректировать полет их фантазии, чем пихать их под филей, самостоятельно обзванивая всех и рассказывая Васе про Петю. Опять же, берем за пример конкретную игру. Игровые имена друг-друга мы узнавали на параде, что, на мой взгляд, несколько поздновато. Квенты игроков, их разрешенные части, тоже не выкладывались для ознакомления. Получился сферический конь в вакууме. И если бы не сами игроки, готовившиеся без мастерских указивок, в вакууме бы и играли.