Фес, что-то мне кажется, что ты тут слегка не в тему.
Речь вообще об игре и ее провале/не провале как игры, а не о безопасности боя. Я, как представитель обеих "систем боя", могу сказать, что проблема была не только в том, что вот так подобрали народ.
Первое - это конечно непродолжительные и неинтересные бои.
Почему? Обюясню. Орки были гораздо хуже вооружены - у них было короткое оружие и маленькие щиты. У гномов было в основном длинное легкое оружие и большие щиты, а также копья, что давало им большое преимущество в ролевом фехтовании.
Второе - промежутки между боями были достаточно долгими чтобы соскучитюся и подустать от доспехов и недостаточно долгими, чтобы вжиться в атмосферу.
Кроме того, постоянно ходящие мастера и рассказывающие что будет дальше тоже влияли не лучшим образом.
Как по мне - 2-3 боя с перерывами в 1.5-3 часа - это то, что было нужно. В промежутке орки варят кашу в пещерах, добывают шмот из могилы, выставляют часовых, высылают разведчиков.
Гномы сидят в засадах, опять-таки варят кашу на полянке, выставляют часовых.
Ну или другой вариант - 2-3 часовая осада пещеры превосходящими силами противника, постоянное напрюжение, постоянный поиск лазеек и слабых мест.
Ну вот это мое мнение.