Есть одна проблема: Эта система будет работать только в условиях избытка игроков, когда военый контингент локации исчисляется десятками. Иначе просто не хватит стражников на разъезды, охрану города и общие операции.
Есть одна проблема: Эта система будет работать только в условиях избытка игроков, когда военый контингент локации исчисляется десятками. Иначе просто не хватит стражников на разъезды, охрану города и общие операции.
Я помню жаловались стражники что им скучно.... У меня почему-то родилось ощущение, что им часто нечего делать, кроме как стоять на воротах.Есть одна проблема: Эта система будет работать только в условиях избытка игроков, когда военый контингент локации исчисляется десятками. Иначе просто не хватит стражников на разъезды, охрану города и общие операции.
с другой стороны -если вводить в игру предложенный тобой вариант, то как раз для исполнения подобных функций можно набрать "спецотряды"?
Обычно страже скучно имено потому, что их мало. Вот и кукует одинокий стражник у ворот по 3 часа. А если там уже караул стоит в 3-4 души, то и веселее, отыгрыш идет стражницкий. А если их менять каждый час, то еще веселее.
В спец отрядах, если это не внештатные наемники, особого потребу нет. Те же стражники, не стоящие на воротах, могут наблюдать за подконтрольным локации участком или выходить группой реагирования.
В таком случае я повторю Алатара - что говорит приставка к твоему имени? Что ты сам относишь себя к этим кретинам-мечом-всех-порублю?Сообщение от Мечник
Или может, все таки, не относишь, и тогда, ценность ролевого персонажа для тебя малость поменьше собственной жизни? Человек НЕ МОЖЕТ испытывать страх смерти, не будучи перед лицом оной в реале. Никакой аутотренинг не поможет заставить мозг работать в оном режиме. Поэтому разбойники были на РИ, есть и будут всегда. И количество их будет огромно.
Я ж не зря кавычки ставила. это и имелось в виду. Отряд ,скажем из 10-ти. 2 или 4 на воротах -6 или 8 -в разьездах. Ну и сменятся.А если там уже караул стоит в 3-4 души, то и веселее, отыгрыш идет стражницкий. А если их менять каждый час, то еще веселее.
В спец отрядах, если это не внештатные наемники, особого потребу нет. Те же стражники, не стоящие на воротах, могут наблюдать за подконтрольным локации участком или выходить группой реагирования.
Для Фесса
Приставка к моему имени - случайность. К слову, вот ты и на личности и переполз. А этого делать не нужно.
Страх реальной смерти в 1000 раз переплевывает страх смерти персонажа. Но у игрока, вжившегося в роль, тоже есть игровой "инстинкт самосохранения". По крайней мере, у меня это есть. Думаю, это есть и у многих.
В РИ много разбойников имено по причине легкости грабежа и безнаказаности оного. Ну, ранят при неудаче одного-двух, но не всегда, а если охрана взята, то возмездия не будет.
Логично.Сообщение от Эланор
Ну вот и вырисовывается то самое, толковое, о чем Ладон говорил.Логично.
А я думаю о караванах... И отом возможно ли смоделировать их. В мире игры они существуют, так или иначе -перевоз товаров из пункта А. в пункт. Б. Но вот возможно ли организовать это на играх так, чтобы не было "один солдат несет железо на всю локацию" (С)
В принципе основные признаки любого перевоза товаров : товара много, такой караван движется медленно, и обычно хорошо охраняется.
Ну... Это уже как железо будут отыгрывать. На одной игре слитки железа отыгрывались довольно крупными камнями, крашеными серебрянкой. И много железа утащит 1 солдат в таком случае?
Это да--------------------------------------------------------------------------------
Ну... Это уже как железо будут отыгрывать. На одной игре слитки железа отыгрывались довольно крупными камнями, крашеными серебрянкой. И много железа утащит 1 солдат в таком случае?
А перевозить же можно не только железо. вещи, продукты... рабов
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)