Или грабануть еще пару обозов - с мясом, луком и т.д. И потом таки сесть на это и никому без мастерского пинка не давать.Сообщение от Мечник
Или грабануть еще пару обозов - с мясом, луком и т.д. И потом таки сесть на это и никому без мастерского пинка не давать.Сообщение от Мечник
Вы слыхали как дают квесты?
как я уже говорил, такая экономика сможет работать только на играх, где будут команды по 25-40 человек. Т.е. только на больших играх.
А теперь представь, сколько тогда народа их будет искать?!Сообщение от Ладон
Возможно, что даже много. Но сначала они грабанут. Потом полигону понадобится время на сообразить, что что-то не так (при этом пропадут без вести несколько гонцов и разведчиков). Потом локации затеют переговоры, будут решать кто сколько файтеров даст и кто поведет. (Пропадут без вести оставшиеся гонцы). Потом будут долго искать заныкавшихся разбойников. (Пропадут без вести оставшиеся разведчики).Сообщение от Мечник
Будет облава и дележ добычи, плавно переходящие в общеполигонную резню. Это не обязательный, но крайне вероятный сценарий, работающий даже на самых отборных игроках.
Вы слыхали как дают квесты?
Вот именноСтимул прост: или жрать одну репу из ограбленого обоза, или обменять часть репы на перец, лук, соль и мясо.
Логично.Тогда введем дополнение: игрок имеет деньги минимум на 1,5 трапезы и небольшую порцию простой пищи (допустим, хлеб), достаточно сытной, но недостаточно объемной и вкусной. Ее слишком мало, чтоб продержаться жолго, но хватит в качестве НЗ. При крайней неудаче, злсчастный игрок сможет поесть в мертвятнике (покойничков тоже кормить надо, так пусть и живой по неигровому поест).
вообще то средний состав локации -это 20-40 человек. А не 8 и не 10 а если это 10 то это как правило одно семейство или люди живущие одной общиной\ домом, а таким (поместью в сельской местности ,например) еда выдается в большом количестве т.к зачастую они по миру игры -на самообеспечении практически тотальном. И там нет нужды в 6-ти "поварах" .Давай еще раз подытожим.
На игре будет несколько мини-кабаков с обслугой в среднем 2 человека. В среднем примерно по кабаку на локацию. У каждого будет 2-4 поставщика. У каждого поставщика есть 1-2 помощника (они же замена), плюс, возможно 1-2 охранника.
То есть, на каждую локацию (команду) выходит человек по 6, занятых, в основном, обеспечением нормального круговорота еды. И Царь с парой файтеров
А если в локации-городе хотя бы 20 человек , то вместо обычного: правитель+10 файтеров+1-2 лекаря+еще 8 не знающих чего им толком делать человек (ну не 8 ,ну 6 если есть маг, кузнец, или чего то еще. да и кузнецы не везде и не всегда востребованны) имеем занятие для 4-6-ти из этих восьми.
вот тебе и ответ на твой вопрос -. 30-40% . И им интересно ,и другим польза. Тем более что на почтве купли\продажи \торговли в кабаке можно много чего еще отыграть.какой процент игроков может быть занят в сельском хозяйстве/общепите без ущерба для игры?
интересно, а что это за такие таинственные разбойники? обьедененное ополчение рабочего класса? =)
я к тому, что если это отдельная команда, то мастера им могут еще до игры условия поставить, чтобы небыло варианта "собака на сене", а если это обьеденившиеся 4-5 человек, то много обозов они не возьмут + тогда их не нужно будет отлавливать всем полигоном, хватит одного карательного отряда =)
Последний раз редактировалось Мечтатель Вова, 05.10.2006 в 19:19
Скорее всего, все будет проще. На подобной игре, правитель локации будет заинтересован, чтоб караваны шли, а значит, будут посты или патрули на дорогах. А посему, любой грабеж может быть засечен патрулем. Логично будет, если у патруля будет горн, рог или тамтам и на сигнал очень быстро прибежит с десяток файтеров из города. Не думаю, что разбойников будет так много, а их снаряжение будет на уровне пехотинца (как бы, разбойник в латах - моветон).
На игре будет несколько мини-кабаков с обслугой в среднем 2 человека. В среднем примерно по кабаку на локацию. У каждого будет 2-4 поставщика. У каждого поставщика есть 1-2 помощника (они же замена), плюс, возможно 1-2 охранника.
То есть, на каждую локацию (команду) выходит человек по 6, занятых, в основном, обеспечением нормального круговорота еды. И Царь с парой файтеров. Людской ресурс средней израильской команды выбран полностью.Итак, господа предъявляют систему, на которой пол сотни человек заняты обеспечением полигона едой.как я уже говорил, такая экономика сможет работать только на играх, где будут команды по 25-40 человек. Т.е. только на больших играх.
Если учесть что за последние пару лет игр на 200 человек и более можно пересчитать оп пальцам одной руки, то как сказал Ладон, цена непомерно велика. Разве что это будет экономичка, и ничего кроме экономички. Очень на любителя, должен заметить.
Далее, ситуация, когда игрок видит сундук, а на нем бумажка "Сталиной замок. Ни аткрывать бес ключа", плюет на надпись и забирает то что там лежит вполне вероятна. Как избежать? Разве что делая игру только по приглашениям. Потому что если Петя, хороший игрок, привел с собой Васю, то такое вполне может случится и случится.
Далее, на игру поедут только любители экстрима, готовые голодать если что.
Так что мы имеем? Из около 800-1000 активных ролевиков Израиля мастер отсеивает 90%. Еще 8% из серьезных ребят не захотят в такое играть, потому что это им не интересно. Остаемся с 20 человеками, которых Эланор и собиралась приглашать на свои игры. Из этих 20, 40 заняты обеспечением полигона едой. Мда...
Ах, да, чуть не забыл напомнить, обеспечивать ведь некого. Игра длится несколько часов, а значит можно и тривиально поголодать...
Или те, кто заявился разбойниками изначально (а таких хватит), или всякие приблуды.Сообщение от Гмык
sirUjin, действительно, это трудно реализовать.
Это реально к реализации, если игра будет 150 и более человек, сюжет продуман до мелочей и максимально интересен игрокам, нет завышеных технических требований (необходимо число-минимум игроков), нет других игр в ближайшее время (опять же, число игроков).
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)