Прекратить базар!
а вообще я уже осознал несовместимость АЕГов и водяного оружия.
Есть свежие идеи ждите апдейт.
Прекратить базар!
а вообще я уже осознал несовместимость АЕГов и водяного оружия.
Есть свежие идеи ждите апдейт.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Военные Отравляющие Вещества. Газы, аэрозоли и прочая радость.Сообщение от sirUjin
Последний раз редактировалось Juk, 11.07.2006 в 00:49
Итак после длительных обдумываний с некоторыми компетентными личностями, выдаю концепцию боевых правил игры Фоллаут, если конечно я отважусь таковую делать.
-1. Алкоголь. Мастерами не закупается, пьянство наказуемо выставлением с полигона (простите, боимся выбитых глаз).
0. Очки, обязательны всем. Человек пойманный без очков первый раз - получает предупреждение. Пойманны второй - выводиться из игры. (Патент Артиллериста, опять-таки боимся выбитых глаз).
1. Хитовка - отсутствует. Попадание в корпус - убивает. Попадание в голову крайне нежелательно и в случае малейшего вреда пострадавшему, нанесший таковой строго наказывается, однако также является убийством. Попадание в конечности - вырубает конечность.
Это верно для всех видов оружия, кроме тех, которые отыгрываются водой.
2. Холодное оружие - допустимо любое возможное в постядерном мире холодное оружие. Копья туземцев, самострелы, ножи, топоры, бензопила ( если сделаете безопасную) и прочее. Подчиняются правилу номер 1.
3. Огнестрельное оружие - допустимо любое эйрсофтное оружие, ограниченное тюном в 100 метров в секунду. Внимание владельцам Электрических стволов! Ваше оружие может быть облито водой и выйти из строя - если вы берёте на игру АЕГ - на ваш страх и риск его потерять. Подчиняется правилу номер 1.
4. Энергетическое оружие. Отыгрывается водяными помповыми пушками и пистолетами. Попадание даже небольшой части воды вас испепеляет. Учитывая небольшую дальность такого оружия, с ним можно вполне тягаться из обычного пружинного пистолета.
5. Гранаты. Отыгрываются шариками с водой, попадание на вас воды - ваша смерть.
6. Защитные комплексы. Все доспехи, к которым мы привыкли в ролёвке- кольчуга, какой-либо панцирь, крутая кожанка - защищают вас полностью от холодного оружия. Попадание такового в куртку или доспех- не наносит вреда вообще. Попадание холодного оружия в незакрытую курткой или доспехом зону - попадание согласно правилу номер 1.
7. Особые защитные комплексы. (Неплохо бы включить в комплекс и шлем) Несколько доспехов (разумеется самых навороченных) будет приравнено к бронежилетам, и помимо защиты от холодного оружия будет давать защиту от стрелковго. Разумеется защищает только там где закрывает. Если вам попадут в незащищённую ногу - вы не сможете ходить.
Броня тесла - полностью защищает от энергетического оружия ( сколько на вас воды не лей, исключая гранаты - вам пофиг). Однако ранения огнестрельным оружием и холодным работают согласно пункту номер 1.
8. Наркота. Накушавшись джета, вы отмечаете себе на руке фламастером определённый знак на руке. В течение пяти минут вы абсолютно нечувствительны к попаданиям в конечности. Однако попадания в корпус (или не дай бог голову) вас просто убьют. Энергетика вас просто спалит. Таким образом вы получаете хороший бонус в основном в бою на холодном оружии. Через 5 минут вы начинаете чувствовать боль и отыгрываете все полученные в бою ранения.
Принявший джет единожды - наркоман пока не излечится. Каждый час обязан съедать по джету, иначе помрёт. Контроль за людьми с метками на локтях будет жёсткий.
9. Боеприпасы. Патроны 0.2 для всех определённого цвета. Не нравится - не ешьте. Свои патроны привозить нельзя. Бачки водяных пистолетов заряжаются в определённых местах и при зарядке ставится пломба. Человек с сорванной пломбой - мишень для мастерского произвола.
Боеприпасы- полноправная часть экономики.
10. Монстры. Каждый монстр имеет свои слабые стороны и свои иммунитеты. Опытные охотники знают как кого убивать. Это квестовая информация. Снятые с монстром трофеи, патроны и прочие шмотки - способ заработать деньги и обзавестись полезными вещами.
11. Ранения. Ранения в конечность не смертельны и лечатся препаратами или теми кто умеет. Лечение не мговенное, но занимает некоторое количество времени, от 5 до 15 минут.
"убитый" - попадание в корпус или голову, на самом деле тяжело ранен, если в течение 5 минут оказать помощь, то возвращается к жизни посредством препаратов или врачебной помощи. Время лечения - двойное.
12. Мертвятник - активный, отыгрывает центр клонирования. Все мертвяки получают задания в роли монстров и героически умирают воимя блага игры. По окончанию задания, отдохнув по собственному усмотрению, игроки возвращаются в игру в других ролях.
Возможно клонирование персонажа (за деньги - платят разумеется живые), но в этом случае персонаж выйдет без памяти. Возможны квестовые модули памяти, позволяющие после своей смерти и последущего клонирования имплантировать клону всё, что его предшественник знал до своей смерти ( было бы разумнее - всё что знал на момент записи диска, однако никто это не отыграет).
13. Препараты - наркота и лечилки - неотъемлимая часть экономики. Мгновеного лечения нет. Наркотик действует мгновенно.
Итак, обсудив с нескольмими людьми эту модель, считаю её играбельной, проект ориентирован прежде всего на ролёвку, однако с мультибоёвкой, как средство решения игровых конфликтов и квестов. Человек с крутой пушкой, приехавший пострелять - здесь не в тему. Правила позволяют обычному ролевику купить на тахане за 50 шекелей китайский пистолет с лазерным прицелом, и при этом чувствовать себя крутым на игре.
На ваш суд, господа.
Последний раз редактировалось Elveryn, 05.07.2006 в 00:58
R.I.P. = Rest In Pieces!
Насколько я знаю русский язык, "военные отравляющие вещества" это отравляющие вещества проходящие действительную военную службу . А то что ты имеешь в виду по русски, если не ошибаюсь, называется Боевые Отравляющие Вещества.Сообщение от Мечник
Последний раз редактировалось Juk, 11.07.2006 в 00:49
Не правила Фулаута но правила боёвки к моей Эйрсофтном игре. Посмотрите сравните:
Боевые правила
Основное правило ОДНО ПОПАДАНИЕ, ОДНА СМЕРТЬ. На игре дозволено Эйрсофтное оружие. Поэтому попадание пули (шарика) в любую часть вашего тела означает что вы падаете и больше не двигаетесь. Если в течение пяти минут вам не окажут ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ медицинской помощи вы труп, максимально просто.
Холодное оружие
Все граждане города могут носить холодное оружие длинной до 30 см. Аристо имеют право на их традиционные сабли длинной до 120 см. Сабля обязана быть с искривлением, прямое оружие не принимается. Сабля обязана быть в ножнах. Запомните, Аристо не обязаны носить сабли они просто имеют на это право.
При попадание холодного оружия в торс действуют правила смерти как от эйрсофтного оружия. При попадание в конечность прошу отыграть как вы считаете правильно, от гримасы на лице до остановки пользования повреждённой конечностью, это ваше решение. Повреждённая конечность лечится как вам заблогорасудется, отдых или лекарь, лечитесь настолько насколько бы вы лечились в реальной жизни, просто представьте себе что игра это не 24 часа в лесу а действительно ваша жизнь, а теперь скажите мне что - бы вы делали при царапине руки или при серьёзном порезе на бицепсе. Решайте сами для себя и играйте столько во-сколько вы себя цените.
Перерезания горла нет. Убийство происходит при попадание ножа в торс. Помните что достаточно лёгкого касания не надо пырять человека со всей силы.
Мутанты убивают касанием по принципу холодного оружия. Однако они не живут по правилу одна пуля одна смерть. На некоторых из них пули вообще не действуют так что не старайтесь слишком усердно.
Все находящиеся на полигоне обязаны носить защитные очки вне своих палаток. Человек без очков в первый раз будет предупреждён во второй выкинут с полигона. Просто не приезжайте на игру без удобных для вас очков.
Оглушение
Хлопок ладонью (и только ладонью, а не оружием плашмя) по спине. Оглушающий обязан иметь в руках оружие (не кинжал).
Пленение и связывание
Пленить можно безоружного, оглушённого или тяжелораненого. Безоружного должны взять за обе руки минимум два человека, после чего он прекращает сопротивление. Оглушённый, тяжелораненый сопротивляться пленению не может, пленить их может один человек. Но! Переносить такого пленного придётся по жизни.
Пленение происходит путём завязывания петли из верёвки на запястья жертвы. Связывайте так, чтобы не причинять пленным увечий. Или одев на него пластиковые наручники (которые можно при желание порвать или сломать), по игре их можно разбить только прямым выстрелом. Можно так же связать ноги. Освободиться можно лишь "перерезав" верёвки (кинжалом). Можно уползти, если вас, конечно, не посадили под замок или в яму (огороженное верёвками место). Не забывайте сообщать пленному об условиях, в которых он сидит.
Пленный не должен терпеть пожизненных лишений, (голод, холод, побои и издевательства), в противном случае тюремщиков ждёт короткий, но содержательный разговор с мастерами!
Обыск
Моделируется задаванием вопросов типа: "А что у тебя в левом кармане/сапоге/рукаве и т.п.?" Обыскиваемый обязан вынуть все игровые вещи из названного кармана, сапога и т.п.
Имущество
Всё игровое имущество отчуждаемо, но часть его не имеет для грабителей никакой ценности. Например бумаги на завод в Лирии, завод записан на владельца и без заверенной нотариусом копии о его продажи бумаги ничего не стоят. В карманах у богачей денег практически нет, их чеки вам не помогут все деньги содержатся в банках. Так что грабить людей на дорогах себе дороже да и просто бессмысленно.
Последний раз редактировалось Demosfen, 05.07.2006 в 02:27
Сообщение от ElverynРебят, во первых, пойманый ОДИН РАЗ без очков удаляется с полигона. Выбитый глаз - это предумышленное нанесение увечья (поди докажи в суде что этот поц должен был быть в очках), уголовное дело, поэтому я бы никаких поблажек в этом не давал.Сообщение от Demosfen
Во вторых, не "удобные очки", а безопасные. Люди накупят себе китайских пистолетиков, с которыми в комплекте идут какие-то очки и успокоятся. А то что эти очки разбивает врезавшийся в них комар они узнают только на самой игре.
Как вариант предлагаю мастерам опцию, что каждый записавшийся может сдать вместе со игровым взносом и деньги на очки. Тогда мастер может один раз съездить в магазин и купить большому количеству человек нормальную защиту глаз. Людям будет меньше мороки, а мастеру меньше головной боли на самой игре, и все это по цене одной поездки в магазин. Заодно, может быть, и больше народу сдаст взносы ДО игры
Ну, от китайских желатиновых пуль те очки защищают.Сообщение от sirUjin
Я бы хотел предложить использовать не очки, а рабочие лицевые щитки. Это и лицо от травм защитит и очкарикам мешать не будет. И стоит такой намордник недорого 30-70 шекелей, в зависимости от производителя и настраиваемости ремней крепления. Есть и модели, предназначеные к креплению на касках.
Все таки, не стоит выдавливать электроприводное оружие водой. Мало кто догадается запарафинить все контакты и засолидолить оси ротора. Большинство хозяев просто не привезут свои стволы, что будет не очень хорошо.Сообщение от Elveryn
Предлагаю лазеры убрать, а вместо плазменых "огнеметов" ввести оружие, бьющее сгустками. А проще говоря - пружинную байду, бьющую теннисными шариками или чем-то похожим.
Можно и распылители боевых аэрозолей ввести, ака велосипедный насос с мукой, разряженый по ветру во врага и надутые шарики с мучной взвесью внутри, ака газовая граната.
Eto i est tsel - snizit do minimuma kolichestvo electriki, ne zapreshaya eeСообщение от Мечник
nerealno po prichine kraine malenkoi dalnostiСообщение от Мечник
R.I.P. = Rest In Pieces!
Крайне маленькая дальность?! Леша, ты советскую духовую "базуку" в детстве юзал? Там шарик вылетал метров на 10-15, а если жимануть со всей дури, то и на 20. Правда, перезаряжать эту хрень надо было секунд 40.
Соорудить такой агрегат в домашних условиях - проще, чем меч сколотить. Были бы мозги. А можно и на пружинной или резиновой тяге сделать.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)