Не понимаю, почему нет хора заинтересованых с мастерами во главе. Непорядок. Ну так первый нах. По мне так байки до литературной обработки интереснее всего. Расскажи, пожалуйстаСообщение от Наташа
Не понимаю, почему нет хора заинтересованых с мастерами во главе. Непорядок. Ну так первый нах. По мне так байки до литературной обработки интереснее всего. Расскажи, пожалуйстаСообщение от Наташа
Кошку видели? Колыбельку видели?
Я собирался словить Наташу в ближайшее время и лично послушать прабабушкины истории. Так оно страшнееСообщение от volya
Мне ближе все-таки волшебные сказки... Мистику люблю, а ужасы нет.. Сказки про ведьм и всяких лесных жителей тоже входят в число любимых..
Были, на самом деле. Если кто помнит вампиров на Карпатах, нападение гуситов на Амнистии...Да и мало ли способов поставить игрока в неожиданную ситуацию, когда рассудочное осознание того, что "все здесь понарошку" не успевает среагировать?
Всячески поддерживаю данные стремления мастеров этого проекта...
Я неуклонно стервенею...(с)
+100. С языка сорвал, подлец!))) Именно "Карпаты"(хоть я и сам там был в мастерской команде) и именно "Амнистия", на которой вдруг стали пропадать люди, хотя все были уверены, что локация на игре одна!!! Поэтому такие игры и запоминаются всегда куда лучше остальных. Я - только за. Если доведётся участвовать в этой игре, буду только рад пережить пару-тройку "острых" ощущений.Сообщение от Jabberwocky
Пасиба, Лёнь, мы будем страться.Сообщение от Jabberwocky
Ian Mcdonald "King of morning, Queen of Day"
Holdstock - цикл Mythago wood
Kim Newman - "Diogenes club"
- сказки, как продукт коллективного бессознательного: страхов и надежд и архитипов героев.
В том то и дело, что напугать на игре можно за счет эффекта неожиданности, именно напугать, а не застращать. Саспенс нагнетать - это, я считаю, практически невозможно. Необходимо уж очень глубокое отождествление игрока с персонажем, чтобы адекватная реакция игрока стала индуцировать соответсвующие эмоции, своего рода фидбэк. В общем, возвращаемся к тому самому "вролингу"......Да и мало ли способов поставить игрока в неожиданную ситуацию, когда рассудочное осознание того, что "все здесь понарошку" не успевает среагировать?
С другой стороны, я вижу, мне кажется некоторые приемы, к-рые могли бы, может быть, чуть поспособствовать нужной атмосфере в нужном месте, но это так - штрихи, даже - рамочка, а никак не 100% решение.
Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.
Willich, я кстати на Дерини вполне себе ощутила этот самый саспенс, и без всякого вролинга. Просто страшно не хотелось умирать, и вобщем измена взяла.
Я считаю этот прием возможным. Естественно, он требует нехилой мастерской работы, ну так мы уж будем постараться. Насчет идей, нам они будут совсем не лишними. Поговорим
Ну Юль, ты сама себе противоречишь.Это же не ТЕБЕ не хотелось умирать. (до 120, 3 х тьфу), а ты глубоко влезла в шкуру своей... забыл уже как звали. И это не Я ТЕБЯ ненавидел и жаждал крови, а епископ...(тоже забыл) рычал "На костер!". Короче - постарались, и - получилось.и без всякого вролинга. Просто страшно не хотелось умирать, и вобщем измена взяла
вролинг - это гут, это по Станиславскому, он нужен.
Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)