В начале было слово, и это слово было двухбайтовым… Не, не то…
В начале было слово, и это слово было Оракул.
Все началось с того, что к одному из меня пришли мастера и предложили роль Пользователя 0, права которого впечатляли, а обязанности на тот момент мне были не вполне понятны. Я почесал в затылке и сказал, что есть офигенная идея, если ее одобрят две остальные мои трети. Первоначально идея тройной личности была данью нежно любимому нами фильму «Пасифик Рим».
Так нас и стало трое в одном. Роли отца, сына и духа святого мы не распределяли, и вообще это другой сеттинг. Разделение на Процессор, Базу Данных и Модуль Интерфейса возникло как-то само собой. Прикиды мы придумывали два месяца, а квенту написали за полчаса. За отсутствием вводных на игру мы ехали в основном помигать масками и поговорить хором.
Вводная, полученная на самой игре, звучала совершенно недвусмысленно: «Ты должен везде быть и во все вмешиваться. И вы недостаточно кошмарите корпорации. Что, уже кошмарите? Все равно недостаточно». (Улыбаемся и машем «Фармакому»). «А, и помоги игрокам понять правила». Кстати, путаница между единственным и множественным числом догоняла меня/нас на протяжении всей игры.
На робкий вопрос «А чо я могу, и на чо право имею?» был получен лаконичный ответ: «Все!»
Как и бывает с любой Конституцией, Конституцию Вавилона (и все остальные законы) на игре почти никто не читал. В результате весь первый вечер игры мы в основном ходили и объясняли, как это все должно работать, всем подряд – от якудзы до полицейских. Только неграм было пофиг, очень жизненно.
Иногда мы путались в законах сами и путали других. Но меньше, чем могли бы, за что была объявлена внутренняя благодарность с занесением в Базу Данных – Базе Данных, практически выучившей весь этот вдохновенный канцелярит наизусть.
По ходу дела мы честно пытались кошмарить всех, кто под это подворачивался. Подворачивалась все время корпорация «Фармаком», эта прекрасная традиция сохранилась до последних минут игры. Есть мнение, что это потому, что они находились возле мастерятника и все время попадались по дороге. Помни, игрок: «Подальше от начальства, поближе к кухне!».
Очень хотелось закошмарить якудзу, но я так и не нашел, за что. Скользкие, невозмутимые и неуловимые, как и полагается якудзе. Было ощущение, что они постоянно находятся где-то в Японии, пополняют коллекцию нэцке и мизинцев. Да и вообще корпорации по большей части вели себя прилично, если не считать постоянного ребрендинга, особенно всех радовал двуликий Маготек/Техномаг. А если и вели себя неприлично, то не палились.
Примерно к середине игры для нас одной из доминант стало то, что люди воспринимают очень многие условности нашего мира, которых в Вавилоне и близко нет – как абсолютные истины:
На Совете Корпораций: «Как мы можем принять в Совет якудзу, они же якудза!!! Преступники». Напоминаю Совету, что организованная преступность этого типа в Вавилоне не запрещена, и что они делают за пределами Вавилона – нам пофиг.
Во время полицейского рейда: «А-а-а, мы нашли у них что-то типа наркотиков, срочно заарестовать». Напоминаю полицейским, что наркотики в Вавилоне не запрещены. Вообще.
Особенно возмущались некоторые негры по поводу отсутствия гражданских прав (внезапно), и любители демократических процедур. «- Но это же покупка голосов. – Да, и что?»
И вот такого было очень, очень много. Все не перечислить. Возникает желание сделать игру, на которой ни один закон не будет соответствовать реальным и посмотреть, как игроки будут к этому адаптироваться.
Примерно к середине игры корпорации наконец занялись коллекционированием голосов. Именно на этом месте родился конфликт, занявший массу нашего внимания – о хитрой корпорации «Око», в едином порыве укупившей все голоса нашей многочисленной полиции. Кстати, голос юзера 0 пытались купить они же – но на тот момент это был единственный голос гражданина, который таки да купить было низзя.
Естественно, остальные корпорации испытали праведное негодование типа: «А что, так можно было?». Было можно, и корпорация «Око» выиграла бы этот раунд – но перепутала покупку голосов полиции с покупкой полиции целиком. И попыталась использовать доблестных синемундирников, чтобы закошмарить конкурентов. Полиция радостно и крайне неуклюже принялась изображать грязных полицейских, искать наркотики в офисах корпораций и т.п. Это оказалось перебором, и остальные корпорации в едином порыве изменили закон и вывели госслужащих из обращения (не совсем, а как голосующих граждан). Забегая вперед, это спровоцировало массовые увольнения сотрудников службы безопасности и чуть не взорвало нам орбитальный лифт.
В конце концов тендер на порулить орбитальным лифтом состоялся, по ходу «Око» расформировали, заменив в Совете свеженькой, с пылу с жару созданной корпорацией «Антивирус». По просьбе Оракула я немного порулил Советом на правах разводящего, с особым энтузиазмом рулил мой Модуль Интерфейса. Воспоминания о Картелях не давали покоя заметной части присутствующих. Описать Совет не возьмусь, но нам было весело.
Где-то к этому моменту мастера мягко начали интересоваться, как обстоят дела с поиском террористов. Дела обстояли никак. То есть было понятно, что террористы где-то есть. Что их поиском должно заниматься СБ, и даже занимается, но террористы не палятся. Я о существовании злых взрывателей лифта, по идее, вообще знать не должен был. Примерно в этот период у меня оказалось слишком много информации, полученной неигровыми путями, и игровая роль начала плавно трансформироваться в игротехническую. Дальше была дивная история о террористах, которые помогают ловить самих себя, попавшем под раздачу безобидном маге с расчетверением личности и так далее. Локальная линия расследования « а хто ж это опубликовал Манифест в газете» внезапно задействовала кучу народу, подняла к жизни несколько других линий, и вообще было очень приятно наблюдать, как народ явно недоиграл и хочет ишо.
О чем эта игра оказалась для нас? В первую очередь – это история о победе сил разума над силами добра. И подтверждение убеждения, что во что бы мы ни играли, мы оказываемся на стороне сил разума – так, как мы их понимаем.
Очень важной для нас штукой оказалась возможность сыграть синтетическую личность. У нас получилось. Трудно сказать, как это выглядело со стороны. Но изнутри нам удалось добиться именно этого ощущения, никто не тянул одеяло на себя (хотя страдаем этим мы все). При этом одинаковыми мы не были, распределение функций отлично работало. А ощущение, что то, что сказала вслух другая часть твоей личности, совпадает с тем, что сказал бы ты сам – буквально, с точностью до формулировки – это очень круто. Постоянная необходимость построения фраз, в которых слова «я» и «мы» не отличаются друг от друга, очень добавляла фана.
Еще очень интересным оказалось столкновение абстрактных идей построения общества и представлений об этом – с реальными людьми. Но это огромная отдельная тема, и в этом отчете мы ее не потянем. Хотя количество игроков, сказавших после игры, что были бы рады жить в таком обществе – впечатляет.
User 0 от всего сердца (три штуки) благодарит мастерскую команду, вы замечательные. Спасибо всем, с кем нам в большей или меньшей степени пришлось столкнуться во время игры – а это практически весь полигон. Если на этой игре и были игроки, которым было скучно, они выпали из игры, бесцельно слонялись или мешали играть другим – мы этого не видели. А именно это в первую очередь говорит о том, что игра удалась. И то, что игроки в четыре утра на второй день продолжают с энтузиазмом играть – тоже.
Отдельная благодарность мастерам за то, что они придумали такую замечательную роль для нас и под нас. Цербер Конституции, Инквизиторы, Трое лесенкой и т.п. (то, как нас называли в разных местах на полигоне) искренне признателен вам.
Вот, собственно, и все, что я/мы хотел/и сказать.