Результаты опроса: Ваше мнение об игре Остров Вавилон

Голосовавшие
30. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично - Пять!

    7 23.33%
  • Хорошо, но можно лучше - Четыре.

    16 53.33%
  • Средненько - трояк...

    3 10.00%
  • Слабовато - два.

    2 6.67%
  • Отвратительно - кол!

    0 0%
  • Не был на игре

    2 6.67%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 12, из 12.

Тема: Оценки и отзывы об игре

  1. #11

    По умолчанию

    В начале было слово, и это слово было двухбайтовым… Не, не то…

    В начале было слово, и это слово было Оракул.

    Все началось с того, что к одному из меня пришли мастера и предложили роль Пользователя 0, права которого впечатляли, а обязанности на тот момент мне были не вполне понятны. Я почесал в затылке и сказал, что есть офигенная идея, если ее одобрят две остальные мои трети. Первоначально идея тройной личности была данью нежно любимому нами фильму «Пасифик Рим».

    Так нас и стало трое в одном. Роли отца, сына и духа святого мы не распределяли, и вообще это другой сеттинг. Разделение на Процессор, Базу Данных и Модуль Интерфейса возникло как-то само собой. Прикиды мы придумывали два месяца, а квенту написали за полчаса. За отсутствием вводных на игру мы ехали в основном помигать масками и поговорить хором.

    Вводная, полученная на самой игре, звучала совершенно недвусмысленно: «Ты должен везде быть и во все вмешиваться. И вы недостаточно кошмарите корпорации. Что, уже кошмарите? Все равно недостаточно». (Улыбаемся и машем «Фармакому»). «А, и помоги игрокам понять правила». Кстати, путаница между единственным и множественным числом догоняла меня/нас на протяжении всей игры.

    На робкий вопрос «А чо я могу, и на чо право имею?» был получен лаконичный ответ: «Все!»

    Как и бывает с любой Конституцией, Конституцию Вавилона (и все остальные законы) на игре почти никто не читал. В результате весь первый вечер игры мы в основном ходили и объясняли, как это все должно работать, всем подряд – от якудзы до полицейских. Только неграм было пофиг, очень жизненно.

    Иногда мы путались в законах сами и путали других. Но меньше, чем могли бы, за что была объявлена внутренняя благодарность с занесением в Базу Данных – Базе Данных, практически выучившей весь этот вдохновенный канцелярит наизусть.

    По ходу дела мы честно пытались кошмарить всех, кто под это подворачивался. Подворачивалась все время корпорация «Фармаком», эта прекрасная традиция сохранилась до последних минут игры. Есть мнение, что это потому, что они находились возле мастерятника и все время попадались по дороге. Помни, игрок: «Подальше от начальства, поближе к кухне!».

    Очень хотелось закошмарить якудзу, но я так и не нашел, за что. Скользкие, невозмутимые и неуловимые, как и полагается якудзе. Было ощущение, что они постоянно находятся где-то в Японии, пополняют коллекцию нэцке и мизинцев. Да и вообще корпорации по большей части вели себя прилично, если не считать постоянного ребрендинга, особенно всех радовал двуликий Маготек/Техномаг. А если и вели себя неприлично, то не палились.

    Примерно к середине игры для нас одной из доминант стало то, что люди воспринимают очень многие условности нашего мира, которых в Вавилоне и близко нет – как абсолютные истины:

    На Совете Корпораций: «Как мы можем принять в Совет якудзу, они же якудза!!! Преступники». Напоминаю Совету, что организованная преступность этого типа в Вавилоне не запрещена, и что они делают за пределами Вавилона – нам пофиг.

    Во время полицейского рейда: «А-а-а, мы нашли у них что-то типа наркотиков, срочно заарестовать». Напоминаю полицейским, что наркотики в Вавилоне не запрещены. Вообще.

    Особенно возмущались некоторые негры по поводу отсутствия гражданских прав (внезапно), и любители демократических процедур. «- Но это же покупка голосов. – Да, и что?»

    И вот такого было очень, очень много. Все не перечислить. Возникает желание сделать игру, на которой ни один закон не будет соответствовать реальным и посмотреть, как игроки будут к этому адаптироваться.

    Примерно к середине игры корпорации наконец занялись коллекционированием голосов. Именно на этом месте родился конфликт, занявший массу нашего внимания – о хитрой корпорации «Око», в едином порыве укупившей все голоса нашей многочисленной полиции. Кстати, голос юзера 0 пытались купить они же – но на тот момент это был единственный голос гражданина, который таки да купить было низзя.

    Естественно, остальные корпорации испытали праведное негодование типа: «А что, так можно было?». Было можно, и корпорация «Око» выиграла бы этот раунд – но перепутала покупку голосов полиции с покупкой полиции целиком. И попыталась использовать доблестных синемундирников, чтобы закошмарить конкурентов. Полиция радостно и крайне неуклюже принялась изображать грязных полицейских, искать наркотики в офисах корпораций и т.п. Это оказалось перебором, и остальные корпорации в едином порыве изменили закон и вывели госслужащих из обращения (не совсем, а как голосующих граждан). Забегая вперед, это спровоцировало массовые увольнения сотрудников службы безопасности и чуть не взорвало нам орбитальный лифт.

    В конце концов тендер на порулить орбитальным лифтом состоялся, по ходу «Око» расформировали, заменив в Совете свеженькой, с пылу с жару созданной корпорацией «Антивирус». По просьбе Оракула я немного порулил Советом на правах разводящего, с особым энтузиазмом рулил мой Модуль Интерфейса. Воспоминания о Картелях не давали покоя заметной части присутствующих. Описать Совет не возьмусь, но нам было весело.

    Где-то к этому моменту мастера мягко начали интересоваться, как обстоят дела с поиском террористов. Дела обстояли никак. То есть было понятно, что террористы где-то есть. Что их поиском должно заниматься СБ, и даже занимается, но террористы не палятся. Я о существовании злых взрывателей лифта, по идее, вообще знать не должен был. Примерно в этот период у меня оказалось слишком много информации, полученной неигровыми путями, и игровая роль начала плавно трансформироваться в игротехническую. Дальше была дивная история о террористах, которые помогают ловить самих себя, попавшем под раздачу безобидном маге с расчетверением личности и так далее. Локальная линия расследования « а хто ж это опубликовал Манифест в газете» внезапно задействовала кучу народу, подняла к жизни несколько других линий, и вообще было очень приятно наблюдать, как народ явно недоиграл и хочет ишо.
    О чем эта игра оказалась для нас? В первую очередь – это история о победе сил разума над силами добра. И подтверждение убеждения, что во что бы мы ни играли, мы оказываемся на стороне сил разума – так, как мы их понимаем.

    Очень важной для нас штукой оказалась возможность сыграть синтетическую личность. У нас получилось. Трудно сказать, как это выглядело со стороны. Но изнутри нам удалось добиться именно этого ощущения, никто не тянул одеяло на себя (хотя страдаем этим мы все). При этом одинаковыми мы не были, распределение функций отлично работало. А ощущение, что то, что сказала вслух другая часть твоей личности, совпадает с тем, что сказал бы ты сам – буквально, с точностью до формулировки – это очень круто. Постоянная необходимость построения фраз, в которых слова «я» и «мы» не отличаются друг от друга, очень добавляла фана.

    Еще очень интересным оказалось столкновение абстрактных идей построения общества и представлений об этом – с реальными людьми. Но это огромная отдельная тема, и в этом отчете мы ее не потянем. Хотя количество игроков, сказавших после игры, что были бы рады жить в таком обществе – впечатляет.

    User 0 от всего сердца (три штуки) благодарит мастерскую команду, вы замечательные. Спасибо всем, с кем нам в большей или меньшей степени пришлось столкнуться во время игры – а это практически весь полигон. Если на этой игре и были игроки, которым было скучно, они выпали из игры, бесцельно слонялись или мешали играть другим – мы этого не видели. А именно это в первую очередь говорит о том, что игра удалась. И то, что игроки в четыре утра на второй день продолжают с энтузиазмом играть – тоже.

    Отдельная благодарность мастерам за то, что они придумали такую замечательную роль для нас и под нас. Цербер Конституции, Инквизиторы, Трое лесенкой и т.п. (то, как нас называли в разных местах на полигоне) искренне признателен вам.

    Вот, собственно, и все, что я/мы хотел/и сказать.

  2. #12

    По умолчанию

    Что ж... долго думала, стоит ли писать отчет. Решила, что стоит.
    Поэтому, сейчас однозначно буду разбавлять все эти восторги ложками дёгтя. Готова, что в меня полетят тапки.
    Постараюсь быть честной, но не слишком жёсткой.
    Заранее прошу прощения за тавтологии и не слишком красивые литературные изъяснения.

    Я поставила игре 3, потому что считаю, что такая мастерская группа может сделать намного лучше. Мой персонаж изначально стоял немного в стороне от основной движухи, но так и было задумано, тут никаких претензий. Я подошла к "оформлению" себя и своей локации с точки зрения, основанной на мной же написанной квенте и загруза, полученного от мастеров. Загруз был весьма абстрактный и не давал мне никаких зацепок на личные квесты, однако, в самом конце игры, вдруг выясняется, что квест должен был быть и мне просто забыли его доотправить. И ладно бы я одна такая была, но нет же. Так Сузи Норман осталась в неведении относительно того, что она, оказывается, должна скорбеть по безвременно почившему любовнику.
    Огромное спасибо мастерам за очень неплохую идею для роли, дававшую полную свободу отыгрыша, но я бы не сказала, что хорошо поиграла.
    Мда... в голове этот отчет выглядел более складным, но как есть...
    В процессе подготовки к игре сложилось впечатление, что мастера что-то там писали по отдельности и процесс синхронизации этой информации внутри мастергруппы был крайне слабый. Да и в целом игра ощущалась какой-то....сырой, что ли? Будто бы ее доделывали в огромной спешке и в последние пару месяцев, если не недель. Все это породило и недостающие/тупиковые квесты, и огромный пласт вопросов, из-за которых приходилось постоянно выискивать мастеров, выяснять, кто и что знает, выпадая не то, что из роли, а и из игры вообще.
    Кстати, про атмосферу. Никакого киберпанка на игре я не почувствовала. И точно знаю, что я такая далеко не одна. Техническая подготовка оставляла желать лучшего, я должна признаться. Это было что угодно, но не киберпанк. Это касается не только подготовки со стороны мастеров, но и игроков. К примеру, не было никакой особенной разницы между гражданской и не-гражданской стороной. Никакой нуарности, никакой опасности, почти никакого "хай-тек/лоу лайф". По ощущениям, у "не-гров" даже не было никакой особенной тяги к "гражданской" жизни и никакой мотивации. Город не был живым от слова совсем. Он был пустым как внешне, так и внутренне.
    Так же на игре канула в огромную дыру виртуальность, на которую лично я возлагала большие надежды, как на крутой элемент атмосферы и отыгрыша. Великолепная идея с серверами входа/выхода на границе "гра" и "не-гра" с треском провалилась следом за виртуальностью из-за все той же слабой технической подготовки (я про электричество конкретно сейчас, если что).
    К пункту с атмосферой я хочу еще дописать невероятное количество бумажек, с которыми приходилось возиться всем корпорациям. Меня лично это не коснулось, слава богам, однако, я много раз видела и слышала, какую бюрократию выгрузили на Вавилон "поиграть". У меня вопрос - зачем?! Я понимаю, что в мире корпораций без кучи бумажек никуда, но, камон, это игра на два дня! Кому вообще интересно играть в бумажки? Туда же отправляю экономику. Она была, но на Вавилоне, судя по всему, давно и никогда не прекращающийся дефолт. Дохренища денег, которые не имеют никакой ценности и которые попросту некуда потратить, а чеки - невозможно обналичить, потому что бумажных денег у мастеров не было в таком количестве.
    Все это отстуствие атмосферы лично для меня настолько обесценило общий сюжет игры, что аж обидно. Я уже в первый день забыла, что там какой-то лифт собираются запускать и все это ваще важное событие в истории человечества/эльфячества/гномячества. Сузи стало под конец настолько неинтересно, что она почти начала месить восстание против Оракула )) На самом деле, я ничего против него не имела, но провела прекрасные несколько часов за тем, чтоб обсудить с барменом казино и приходящими/уходящими персонажами то, что, "по-моему, Оракул стал отходить от заложенной программы и ваще он чота сильно умный". ) Никакой революции из этого, естественно, не вышло, да и я не стала продвигать это дальше.
    И я честно очень рада за тех игроков, кто сумел найти себе развлечения сам, или смог таки поиграть в корпоративные интриги, "не смотря на". И спасибо всем тем, кто приходил ко мне и к кому приходила я, ища, чем себя занять. Со всеми, с кем столкнулась, играть было - одно удовольствие. Нет смысла перечислять поименно, на самом деле.

    ...хм, вроде бы, это всё. Если чего вспомню еще - допишу.
    Не скажу, что осталась прям совсем недовольна игрой, но я однозначно расстроена. Может быть, хотела слишком много, но я так не считаю. Заявленное краткое описание "о чем игра", на страничке ивента в фейсбуке, обещало настоящий киберпанк и даже задел на какое-то нуарно-детективное приключение, но, увы...
    Does this unit have a soul? (c)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts