при чем здесь Куликово Поле и стрелы? По существующим правилам данной игры, стегач = +1 хит. Стегач с визби = +2 хита. Поэтому повторюсь:Сообщение от Pixie
Pixie, ты-то сам на игре будешь?Сообщение от Axanor
при чем здесь Куликово Поле и стрелы? По существующим правилам данной игры, стегач = +1 хит. Стегач с визби = +2 хита. Поэтому повторюсь:Сообщение от Pixie
Pixie, ты-то сам на игре будешь?Сообщение от Axanor
Those who stand with me shall be my brothers (C)
Я вообще то согласен с Axanor, на счет того, что ты не обязан никого уведомлять сколько у тебя хитов. Наколупал человеку, не упал, значит мало наколупал. Если упал, значит достаточно, переходим к следующему.
И хитрости всякие тоже можно с помощью скрытия доспехов делать. В рамках правил разумеется.
Я например всегда поверх доспеха кот-д-арм ношу. Заодно и герб на нем.
Пью от души теперь я
За гусиные серые перья
И за родину серых гусей
"П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец
Волк, любое значит любое. стрела + удар или стрела + ещё стрела.
вы там учитываете, что среди регулярных соединений также есть части обученные контр-партизанским тактикам?Сообщение от Волк
Идея с плюмажем мне нравится, но я считаю её проблематичной к реализации по причине, указанной Аксанором. Любая замена частей доспеха приводит к недействительности чипа. А это - обычная практика.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Вахтанг, ,
1) Эффект стрел описан отдельно просто чтоб подчеркнуть возможности и ограничения лучников на игре.
2) Плен как общее взаимодействие на боевке смысла не имеет. По итогам миссии всегда можно решить что кто-то не умер а пленен, но это уже мастерские штучки.
3) Попадания в голову/пах - основная идея в том что попавший в 1-ю очередь проверяет что пострадавший в порядке (вплоть до выхода вместе с ним из боя если надо), а только потом дерется дальше.
4) Контроль удара.
В 1-ю очередь требуется.Обьясню.
Одна из целей этой игры - установка определенных норм поведения в бою на игре.
Мы надеемся начать игру (это не окончательно) с турнирной пред-игровой обстановки, где каждый хотя-бы 2-3 раза поучаствует в массовом (8-на-8 и более) бою.
Человека который не будет соответствовать, его-же капитан сможет вывести, "промыть мозги" пока ждут своей очереди и дать 2-й шанс. В этой обстановке на глазах у всех гораздо проще установить очевидный всем стандарт поведения для остальной игры.
Боевка - это то место где у людей есть возможность адаптировать свое поведение к ролевому бою, соблюдению всего чего надо и т.д. "с нескольких попыток" (не сломав ролевку одной выходкой) поэтому, кроме злостных случаев с боевки отсева надеюсь не будет.
А вот если после всего этого кто-то все еще неспособен соображать что делает - не прокатит.
Про доспехи (скоро вывесим детальней):
Вся идея в том, чтоб плюмажи были не нужны !
Хитовка крайне простая - много простора для ошибок и "ошибок" в учете попаданий нет!
Примерно класс доспеха будет виден ( грубо говоря торс(жесткая защита)-легкий / торс+пах+бедра+руки до локтя-средний / полная защита-тяжелый ).
Тяжелый доспех это обычно доспех закывающий тело, руки у ноги практически полностью + тело обязательно защищено жесткой защитой (не только стеган)+шлем защищает полностью как минимум затылок и виски.
Если вы видите человека в таком доспехе - исходите из того что его стрелы не берут.
Если он все-же не тяжелый - он знает, а вам не надо. Сомневаетесь - 2 стрелы в пузо!
Остальные доспехи - с 2-х стрел - любой труп. Человек с защитой толъко торса - явно с 1-й стрелы.
В любом случае - знать надо только самому воину и до определенной степени игротеху.
Если игрок не заметил фатального попадания - максимум можете ему "по-игровому" намекнуть - мол "о боже,милорд, у вас 2 стрелы в легких!" или ткните лишний раз с криком "умри уже несчастный!"
НИЧЕГО КРОМЕ ЭТОГО!
Единственное,кроме этого, что вы можете делать с информацией о защите другого игрока - это решать атаковать ли его (стрелами или вообще).
Все остальное - исключительно в ведении игротехов.
Еще вы можете обращать внимание игротехов(а главное капитанов соответствующей команды) на периодических,по-вашему мнению, нарушителей.
Мы хотим свести оффплэй базары во время боя на НОЛЬ !!! Поверьте это ценней лишнего хита.
Последний раз редактировалось KAБAH, 05.01.2010 в 18:57
Волк, а в Шервудском лесу, по-твоему, тоже сначала сертификат требовали, а потом только решали, стоит ли вообще натягивать тетиву? А ля гер ком а ля геро.Сообщение от Волк
Мне вообще не понятна эта суета вокруг "как мне нападать на чувака, если я не знаю, сколько у него хитов!?" Такова селява. А если у чувака ещё армия сидит в кустах? А как на магов ходят? А вдруг перед тобой вообще иллюзия? На войне как на войне...
Играй так, словно рядом никого нет
Koshka, Слова не мальчика.... но девочки. Полностью согласен.
Пью от души теперь я
За гусиные серые перья
И за родину серых гусей
"П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец
Комаровский , ты намекни как то , тебе как мастеру проэкта идея с хит-маркерами(плюмажем) нравится\не нравится ,по барабану ?
Значит так шервудский стрелок...
Это боёвка а не битва гигантов. С одного удара меча тоже сдоохнуть можно. Ты сначала выстрели и попади, пусть он думает.
На твои вопросы к камаровскому ответит он а вот примерный ответ. Удары по голове и паху наказуемы. Бить или стрелять в головы НЕЛЬЗЯ. Способы борьбы это зарание не допускать некоторых субектов на игру.
Сдесь лучники это вспомогательные войска и на них некто не зацыкливаеться так что хватит строить из лучника нафиг машину для убийства рыцарей. Любой феодал 12 или 15 века не задумываесь пожертвует десятком лучников чтобы завалить одного рыцаря и ещё скажет что ему повезло. Битва при Анжу редкость и исключение а не правило. Лучники имеют то что есть и этого достаточно.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)