+ Ответить в теме
Страница 24 из 37 ПерваяПервая ... 141819202122232425262728293034 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240, из 363.

Тема: Обсуждение правил

  1. #231
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Напомню, как бывший скоя'таэль. На прошлом Ведьмаке (Юлька унд Макс) белкам была разрешена ночная стрельба при условии стрел, наконечники которых больше диаметра глазницы, дабы гарантировать безопасность глаз даже в случае попадания. Достигалось оборачиванием лишнего слоя пенки вокруг наконечника. Проверялось мастерами лично.

    Я полагаю, что доверие мастеров к Леше и Паше, плюс уделение эн минут времени на проверку стрел у десятка игроков - решит вопрос.

    Ибо цель белок на игре, как мне видится - создавать ощущение опасности на дорогах. Без возможности стрелять в самое оживленное - ночное - время суток, этот фактор сойдет на нет. И команде многое обломает.
    Последний раз редактировалось Jabberwocky, 28.01.2007 в 16:56
    Я неуклонно стервенею...(с)

  2. #232
    Eol
    Guest

    По умолчанию

    Есть два состояния - стрела опасная для человека и стрела безопасная. Следовательно запрещение ночной стрельбы - из области мифического контроля. Дескать ночью трудней контролировать выстрел и можно попасть в лицо. Или что днём человек может увидеть летящую стрелу и уклониться, а ночью она попадает неожиданно - озвученное Арагорном.
    Полагаться на такой "контроль" - нарушение техники безопасности. И запрет на стрельбу ночью - просто отмазка для прикрытия того, что большинство стрел НЕБЕЗОПАСНЫ. Причём всегда - днём и ночью.
    Последний раз редактировалось Koshka, 29.01.2007 в 01:08

  3. #233

    По умолчанию

    Итак, на основании всего вышеперчисленного, от имени команды скоя`таэлей, прошу разрешить нам стрельбу ночью безопасными стрелами.
    Последний раз редактировалось Koshka, 29.01.2007 в 01:08

  4. #234
    Мастер, Капитан, Оружейник Аватар для Demosfen
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    634

    По умолчанию

    Я полностью поддерживая разрешение стрелять как днём так и ночью но только для белок как команды или для эльфов как рассы.

    Но если често, я лицо заинтерисовонное поэтому мастера решают принимать мой голос в росчёт или нет.

    П.С.

    Да я знаю что это не голосование. Не надо меня в это тыкать носом. Но мастера которые игнорируют мнение капитанов тоже не есть вещь хорошая.

  5. #235
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Белкам и дриадам разрешается ночная стрельба из лука.

    Диаметр наконечника стрелы должен составлять 5 см.
    Играй так, словно рядом никого нет

  6. #236
    Krom
    Guest

    По умолчанию

    у меня есть еше несколько замечаний по поводу экономики, я их выставлю, когда будут даны ответы про боевку и магию

  7. #237
    dr@gon
    Guest

    По умолчанию

    Отвечаю на вопросы Крома.

    Цитата Сообщение от Krom
    Правила по магии:
    4. магическая энергия (мана) есть основа магии, и без затраты оной невозможно ни одно магическое действие, даже самое минимальное.Количество маны распределяется строго в соответствии с уровнем получающего мага, и высчитывается по формуле 10+(10*Х*2), где Х и есть тот самый уровень, т.е. у мага 4 уровня - 90,а у мага 3 уровня - 70 и.т.д.На игре это количество распределяется одноразово и восстановлению не подлежит
    Вопрос.
    А если человек поднимается уровнем во время игры, как изменяется его мана?
    Ответ:
    Изначальное количество маны восстановлению не подлежит, но если человек поднимается уровнем и РЕГЕСТРИРУЕТ это у мастеров он получает недостающее его уровню количество независимо от потраченного. Т.е. если ты маг 3-го уровня, изначальное кол-во маны у тебя 70 единиц, и ты потратил за время, прошедшее с начала игры 15 (к примеру), то при повышении уровня до 4-го (изначальное кол-во маны - 90 единиц) ты получишь недостающие 20 единиц, итого у тебя станет 75... Арифметика проста: 70-15+20=75...

    Цитата Сообщение от Krom
    6. Количество хитов у магов зависит напрямую от уровня и равняется их уровню, за исключением архимагов (5-ый уровень), количество хитов которого остается равным 4.
    А доспехи? Или маги не носят доспехов?
    Ответ:
    Маги не носят доспехов. В крайнем случае можете под прикид нацепить кольчужку, но дополнительных хитов она не принесет...

    Цитата Сообщение от Krom
    11.2. Для усиления некоторых магических действий маг может пожертвовать собственной жизнью (или частью ее). Для этого при исполнении действия он снимает с себя все (или часть) хитовых наклеек и приклеивает их к нижней части листа с руной того действия, которое совершает. Смерть (или переход в состояние "ранен") происходит после завершения ритуала.
    11.2.1. Подсчет вложеной маны идет по соотношению 1 хит = 10 единиц маны.
    Тут напрашивается такая аналогия - стать раненым - это фигня, можно вылечиться потом.
    А вот умереть - это навсегда. Так может за смерть накинуть побольше?
    Ответ:
    Этого достаточно.

    Цитата Сообщение от Krom
    4. Захват и парирование небоевой части оружия запрещен
    Как это? С таким раскладом, копьё становится самым сильным, идеальным и непобедимым оружием.
    А бои на копьях... Может разрешите захват древкового оружия хотя-бы?
    Ответ:
    Может быть, мы подумаем, но скорее всего нет...

    Цитата Сообщение от Krom
    2. Базовое количество хитов у любого небоевого персонажа - 1.
    3. Максимальное количество хитов, которое может быть у гуманоида в со всеми надбавками за магию, доспехи, и специальные способности - 6 хитов.
    4. Раненым является персонаж (юнит), у которого 0 хитов. Он должен покинуть место ранения, если бой там продолжается. После того как раненый вышел за пределы битвы на пожизненно безопасное расстояние (не более 10 метров) он теряет сознание, и падает на землю. При ранении персонаж не имеет право ходить, пользоваться оружием. Может медленно ползать и стонать. Если в течении еще 10 минут ему не оказана медицинская помощь (перевязка), персонаж умирает.
    А что с магами, у которых нательных 4 хита?
    Ответ:
    Не понял вопроса... Что значит "что с магами"? Они не могут умереть или что?

    Цитата Сообщение от Krom
    8. Если у человека (эльфа, низушка - любого гуманоида, если не сказано иное) осталось "живых" хитов меньше базового количества, но больше нуля, то в течении 30 минут ему должна быть оказана квалифицированная медицинская помощь. В противном случае он начинает терять хиты по 1 в 10 минут. При количестве хитов меньше нуля персонаж умирает.
    То есть, все-таки базовое количество может быть больше одного, но для этого нужно взять в руки оружие?
    Ответ:
    К примеру у магов от 1 до 4 базовых хитов...

    Цитата Сообщение от Krom
    7. Все "именное" оружие и отмечаются яркой красной лентой в дополнение к чипу "допуск". Такая лента не может быть перемещена на другое оружие, но может быть снята и/или уничтожена в случае игровой кражи или поломки оружия.
    Что такое именное оружие и что оно даёт?
    Ответ
    Именное оружие - это мечи ведьмаков и иже с ними...

    Цитата Сообщение от Krom
    1. Любой вооруженный солдат армии имеет 1 хит + хиты за категорию доспеха (засчитываются только при наличии шлема)
    Так всё-таки 1 хит?
    Ответ:
    Это к чему?

    Цитата Сообщение от Krom
    8. В случае встречи армии и отряда (меньше 6 вооруженных), отряд имеет право драться, сдаться или бежать. Выбор не зависит от желания армии.
    Ну кто же будет сдаваться, если можно убежать?
    Ответ:
    А может в плену им будет лучше, чем дома в казармах...? :-)

    Цитата Сообщение от Krom
    9. Спустя 10 минут после взятия укреплений нападающая армия считатется расквартированной по казармам.
    Как это отыгрывается? Что это даёт?
    Ответ:
    "Правила по оккупации" выходят вот-вот (в течении двух ближайших недель). Все объяснения будут там. Вкратце скажу, что дает это отыгрыш оккупации, а если считать, что за каждый шаг, сделанный по полигону мастера будут раздавать плюхи, то это глупо...

    Цитата Сообщение от Krom
    17. Для присоединения или выхода из армии достаточно снять/одеть повязку этой армии в непосредственной близости от знамени и подождать одну минуту. Повязки выдаются игротехником командиру армии при ее формировании.
    Да люди даже белые хайратники не одевают, когда в мертвятник идут, а тут ... повязка армии...
    Думаю, работать не будет.
    Ответ
    А это уже проблема людей, если они кладут на правила...
    Повязки армии - это забота командира армии...

    Цитата Сообщение от Krom
    11. Двуручными мечами нельзя наносить колющие удары.
    Это ещё почему? Кроме того, что ими только так можно, но и если ограничить колящие удары, рубящие могут стать более опасными, а меч - это всё-таки кусок дерева.
    Ответ:
    Что значит:
    Цитата Сообщение от Krom
    если ограничить колящие удары, рубящие могут стать более опасными
    , а если не ограничивать, то рубящие станут безопаснее или что?

    Цитата Сообщение от Krom
    3. Шипов, крюков, и прочих дополнительных элементов оружья не используется.
    Очень жаль - я люблю иногда наколоть противника на шип на рукояти топора.
    Интересно, почему нельзя?
    Ответ:
    Вот именно из-за таких любителей и нельзя...

    Цитата Сообщение от Krom
    12. Вес одноручного оружья - от 500 до 900 гр.
    13. Вес двуручного оружья - от 900 до 2000 гр.
    А полуторного?
    Ответ:
    Прав. Виноват, моя оплошность.
    Сделаем так (немного нелогично, но все же...): вес полутора до 1100 гр.

    Цитата Сообщение от Krom
    5.3. Максимальное натяжение луков и арбалетов, допускаемых на игру - 16 килограмм силы. Более тугие луки и арбалеты на игру допущены не будут. Натяжение будет измеряться исходя из длины стрелы. Т.е. если в комплекте с луком идут стрелы длиной 90 см, то именно при растяжении соответствующим такой длине стрелы, будет проводиться измерение натяжения.
    Заметьте, что энергия равна силе умноженной на расстояние.
    Ответ:
    И че? Это к чему?

    Цитата Сообщение от Krom
    5.5. На стрелах обязательно оперение - оно может быть выполнено как из птичьих перьев, так и из таких современных материалов, как скотч.
    На арбалетных болтах, надеюсь, не должно быть?
    Ответ:
    "стрелы" в данном контексте - имеется ввиду ВСЕ стрелы, арбалетные болты и т.д.

    Цитата Сообщение от Krom
    3. В зависимости от категории и качества выполнения доспехи добавляют от 1 до 3 хитов.
    4. Хиты за доспехи не суммируются.
    Что значит не суммируются?
    Ответ:
    Это значит, что при тяжелом доспехе шлем, кираса и ноги чипуются отдельно, но суммарно весь доспех дает три хита. Такая чиповка исключает непонятки с плохо сделанными, либо потециально опасными частями доспеха, которые можно исключить...
    Последний раз редактировалось Koshka, 09.02.2007 в 08:40

  8. #238
    dr@gon
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Krom
    у меня есть еше несколько замечаний по поводу экономики
    Лично к мастеру по экономике.
    Последний раз редактировалось Koshka, 09.02.2007 в 08:40

  9. #239
    Победитель турнира Аватар для wolf-hound
    Регистрация
    05.12.2005
    Сообщения
    1,490

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dr@gon
    Цитата:
    Сообщение от Krom
    2. Базовое количество хитов у любого небоевого персонажа - 1.
    3. Максимальное количество хитов, которое может быть у гуманоида в со всеми надбавками за магию, доспехи, и специальные способности - 6 хитов.
    4. Раненым является персонаж (юнит), у которого 0 хитов. Он должен покинуть место ранения, если бой там продолжается. После того как раненый вышел за пределы битвы на пожизненно безопасное расстояние (не более 10 метров) он теряет сознание, и падает на землю. При ранении персонаж не имеет право ходить, пользоваться оружием. Может медленно ползать и стонать. Если в течении еще 10 минут ему не оказана медицинская помощь (перевязка), персонаж умирает.
    А что с магами, у которых нательных 4 хита?


    Ответ:
    Не понял вопроса... Что значит "что с магами"? Они не могут умереть или что?


    Цитата:
    Сообщение от Krom
    8. Если у человека (эльфа, низушка - любого гуманоида, если не сказано иное) осталось "живых" хитов меньше базового количества, но больше нуля, то в течении 30 минут ему должна быть оказана квалифицированная медицинская помощь. В противном случае он начинает терять хиты по 1 в 10 минут. При количестве хитов меньше нуля персонаж умирает.
    То есть, все-таки базовое количество может быть больше одного, но для этого нужно взять в руки оружие?


    Ответ:
    К примеру у магов от 1 до 4 базовых хитов...
    Krom, если я правильно понял Дракона, то, у войнов 1 базовый хит и больше не бывает, все остальные максимум 5, изза доспеха, у магов же базовых от 1 до 4 зависимо от уровня. Так если у мага 4 хита, но его ранили и стало 3, то у него "осталось "живых" хитов меньше базового количества, но больше нуля", то он ранен и начинает терять хиты, а если у латника у которого 6 хитов после ранения стало 4 хита, то до его "живых" хитов не добрались, а попортили доспех и хитов он не теряет.
    Stercus accidit!

    Быть студентом хорошо, только учеба мешает.

    http://kdk.freaktoons.ru

  10. #240
    Мастер, Капитан, Оружейник Аватар для Demosfen
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    634

    По умолчанию

    Вполне вероятно что ломлюсь воткрытые ворота но с играками надо повежливие. Но это только так моё личное мнение. В конце концов мастера игру делают не для себя а для игроков. И правила должны быть для них же. Так что обьяснять нужно даже самые дурацкие вопросы. Даже по десять раз. или ставить линки с ответами. Типо 21 страница третий пост.

    А ваши првила немного отличаются от стандарта так что вопросы надо предвидеть и отвечать. В принципе лучше чтобы вопросы были так вы хотябы видете что правила читают и вних даже пытаються разобраться.

+ Ответить в теме
Страница 24 из 37 ПерваяПервая ... 141819202122232425262728293034 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts