+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30, из 37.

Тема: Советы бывалых

  1. #21

    По умолчанию

    Откровенно говоря, я выделил для себя 4 основных ляпа:
    1. Первый и самый главный - парад. Я сильно надеялся, что аццкий взрыв заинтересует большую часть игроков и сильно ошибся.
    2. Мы не использовали систему фатумов, совсем. Теперь я понимаю, что это могло облегчить нашу беготню по полигону.
    3. Отсутствие общих мероприятий, организованных мастерами.
    4. полный провал олимпиады. На проведение соревнований по "Дартс" у нас просто не хватило сил, а таунки заинтересовали только детей. откровенно говоря, мы планировали олимпийские соревнования именно в качестве общей тусовки.

    По поводу разных замечаний.
    Мои и Клыка попытки передать информацию в виде "к тебе подошел пацан с улицы...." не были запланированы заранее. Это были попытки оперативно реагировать на изменение ситуации и выравнять баланс сил.
    Наш метод слежения за линиями заключался в том, что я часто подходил к игрокам и слушал их игровые беседы, кроме того письма в библиотеку и прочие инстанции здорово помогали понять на каком этапе находится тот или иной игрок. надеюсь это не мешало.
    По поводу пиара и активности на форуме. Я думаю, что это общая болезнь игроков - нежелание общаться по-роли до игры. Мне кажется, и я говорил об этом многим, что реклама своих заведений, обсуждение сплетен, слухов да просто представление персонажа может сильно улучшить подготовку к игре. Но видимо в этом плане мы сделали мало.
    Слабые и короткие загрузы.
    При написании вводных я очень часто учитывал, кому я это пишу. Например оба детективных агенства не получили вводных вообще, и пахали всю игру не поднимая головы. тоже самое и с ролью Юли, я изначально рассчитывал, что тебе захочется докопаться до правды о женихе.

    Как-то так. Если я чего упустил или не понял - пишите.

  2. #22
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Boris_chashka
    Я сильно надеялся, что аццкий взрыв заинтересует большую часть игроков и сильно ошибся.
    О! Насчёт аццкого взрыва! Как мне верно заметила Янка, пиротехника запрещена. Но лопанье сразу нескольких воздушных шариков одновременно могло бы породить достаточную звуковую волну для "взрыва" в условиях начала игры. Заодно бы мне на день рождения пришлись бы много шариков, осталось бы получить 2-3 горшочка без мёда и парочку хвостов

  3. #23

    По умолчанию

    Ацкий врыв лучсе бы было запустить после представления игроков, а не в процесе. В результате представление прервалось. Да почти все знакомы, но ключевое слово почти. Не смертельно конечно - так мелкое неудобство, но всё же.
    Oderint, dum probent
    Пусть ненавидят, лишь бы соглашались

  4. #24

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Boris_chashka
    3. Отсутствие общих мероприятий, организованных мастерами.
    4. полный провал олимпиады. На проведение соревнований по "Дартс" у нас просто не хватило сил, а таунки заинтересовали только детей. откровенно говоря, мы планировали олимпийские соревнования именно в качестве общей тусовки.
    тут я с тобой не вполне согласна. То есть, согласна, но не так. Я сформулирую и напишу более подробно

  5. #25
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Тaркин, +1. Отсутствие на параде мастеров (убежавших, видимо, готовить взрыв) и сам взрыв посреди парада помешали игрокам представиться и "смазали" начало игры. Действительно, логичней было бы "бахнуть" сразу после окончания парада и чуть более театрализованно, насколько это было возможно.
    То же и с финалом: отход немецкого парохода реально касался немногих, а остальным было лень вставать и не было стимула собираться на площади. Возможно стоило продумать какие-то массовые мероприятия на утро субботы, которые гарантировали бы явку большей части игроков.

    Должен заметить, что установочные сценарии вообще штука непростая, и требуют значительной подготовки и тщательного продумывания для того, чтобы действительно впечатлить и "загрузить" игроков. Это я к тому, что все написанное выше не столько критика данной МГ, сколько размышления на тему, которые пригодятся всем нам, и мне в том числе.

    Еще одна мысль, не знаю, насколько здравая: возможно на длинных (три дня и больше) играх стоит ввести какой-нибудь искусственный ограничитель игрового времени (комендантский час, например), чтобы народ не заигрывался до пяти утра, и соответственно наутро игра не начиналась только к полудню. В сочетании с более строгим мастерским таймингом игровых событий и прогресса основных сюжетных линий это, возможно, сделает игровой процесс более равномерно растянутым на все три дня игры.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  6. #26

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jabberwocky
    Орли, а на благотворительном банкете в мужском клубе ты была?
    Банкете в мужском клубе? Лёнь,банкет я как-то себе представляла несколько отличным от плотного сидения за двумя столами небольшой группой и игры в карты. Тем более, что ни я, ни мой перс в карты не играем. По поводу сама ду... сделай, я уже отвечала. С учетом смазанности игрового парада и недопредставлении игроков друг другу, массовое мероприятие все-таки лучше было спланировать заранее и предусмотреть как часть самой игры, а не только как отдельная инициатива отдельного игрока. В идеале бал с музыкой и фуршетом, представлением новых и старых героев светскому обществу. Шушуканье за спинами, обсуждение слухов ну и т.п.
    К сожалению, у меня были личные причины не брать на себя какое-то ответственное мероприятие, о чем я не распространялась особо.
    И я благодарна мастерам за то, что у меня вообще получилось, то что получилось.
    Звезда Эстел освещает мне путь...

  7. #27
    Carina
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jabberwocky
    Возможно стоило продумать какие-то массовые мероприятия на утро субботы, которые гарантировали бы явку большей части игроков.
    Была же олимпиада... на которую почти никто не явился.
    Я так думаю, если можно повлиять на игроков в субботу утром не начинать паковаться, а еще активно поиграть (не всеобщий вынос), я первая прибегу говорить спасибо.

  8. #28

    По умолчанию

    Дети в таунках просто вытеснили взрослых. И это неправильно. Поэтому в следующую игру я озабочусь (или озабочу мастеров) дополнительным комплектом инвентаря. Плюс строить их в очередь приходилось не по игре, а по жизни, и этот вопрос слился - не хотелось менять на это последние ошметки игры
    Кошку видели? Колыбельку видели?

  9. #29

    По умолчанию картографический восторг

    почему-то забыла написать. В число гениальных прорывов Лондона следует записать карту города, опубликованную до игры и реально работавшую на игре. Доставило, честно. Спасибо мастерам.
    В мелкие несовершенства реализации этой в высшей степени гениальной идеи с сожалением заношу отсутствие нумерации на домах и повышенную косоугольность Лондона-на-местности относительно Лондона-на-плане.
    Кошку видели? Колыбельку видели?

  10. #30
    Елена Пепел
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KAБAH
    Всем привет.
    1) Я обратил вниманием что кабак, который действительно очень прикольно кормил был большой процент времени закрыт, как я понимаю "на готовку" + там было относительно мало игры вообще.

    Учитывая размер помещения, мне кажется на будущее стоит иметь дополнительную стену из черненки, которая позволит отделить "кухню", не закрывая кабак, как место игрового общения + чуть больше поощрять в кабаке не только питание, но и инплэй общение, особенно вечером.

    В первый день игры кабак был открыт постоянно, в результате еду просили постоянно, и мы готовили ее безостановочно (да, быстро можно было сделать только чай и оладьи, в дополнение к ключевым блюдам). К концу первого дня у нас попросту закончился газ в маленькой газие, и купить его на второй день не удалось. И да, мы зверски залюбились.

    На будущее: да, очень правильно будет отделить кухню отдельно, только не на постоянной основе при закладке территории кабака, а сделать возможной временную растяжку стены, чтобы эту самую кухню можно было закрывать, а сам кабак оставлять открытым для чая и тусовок.

    И действительно, готовить и обслуживать людей безостановочно в течение 16 часов - выше человеческих сил, так что здесь нужна или посменная работа и больше четырех человек, или превращение кабака в посиделочную без еды.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts