Апдэйтнул свой пост
Просто отлично! ПЯТЬ!!!
Хорошо, но можно лучше. Четыре.
Средненько - трояк
Плоховато - на двоечку тянет
Отвратительно!!! КОЛ!!!
Не был на игре
1. В локации гадят не только местныеСообщение от Orcus
2. Многие вещи выпадают из рук, карманов, мешков и черт знает еще откуда, не будучи замеченными. Иногда их уносит и приносит ветер.
3. Полигон по определению будет засран, т.к. не 100% присутствующих лиц придают значение чистоте
Вообще, это отдельная тема, не здесь ее жевать.
Вы слыхали как дают квесты?
Пара замечаний:
1. Из-за задержки поставок опиума, моя курильня открылась только на второй день игры, ближе к полудню. Поскольку я на третьий день уже утром поехал сопровожадть прах дедушки Вэя на родину - сиречь покинул игру - покурить у меня удалось немногим. А ведь это была моя основная линия. Жаль. Тойво, я духам предков пожалуюсь!
2. Какой хрен моржовый утвержадал, что я играю аптекаря? Его играл Колмаков, а я держал курильну опиума. А то прямо в курильню вваливается Шериф (Клык) и начинает "бить бедного китайца по лицу" приговаривая:"Попался, косоглазый! Будешь знать, как рабочих мутить! Попался, аптекарь хренов!" Я робко замечаю, что я не аптекарь, я торгую опиумом. У шерифа отвисает челюсть: "А гдебабанькааптекарь???" Оказывается ему сказали, что аптекарь - я. Далее, иду я сдавать Ипкиса, бухгалтера ЖД, что с деньгами сбежал. В конторе толпа, инженер хреналбанский видит меня и кричит: "Хватаете его". Шериф меня тут же крепко хватает и начинает наручники накидывать. А хреноинженер кричит:"Ага, попался, аптекарь!" Мы с шерифом охреневаем: >я) Я не аптекарь. >Шериф) Он не аптекарь! >Инженер) Плевать! Вяжи, а я потом заявление перепишу...
А так я вполне позабавился, особенно когда "Могучий У" пришел в чайна-таун. Кстати, а где будут видео сего дивного сражения в двух сериях?
"One more thing", как любили говорить мои кленты: Экономика работала не ахти как. Практически сразу произошла инфляция. В конце второго дня игры, нищий кули размахивал толстой пачкой фунтов и мечтал открыть казино. Я лично торговался с постояльцем гостиницы на предмет веревочкой подвязать дверь его номера. Он сразу предложил пол фунта. Я попросил 20. Сторговались за фунт.
Шериф молодец!!! Если бы он не бил тебя по лицу я бы не скоро догадался пойти искать бухгалтера у китайцев.
А чего тебе было догадываться? Я сам шел его сдавать прямо начальнику ЖД со всей инфой "в кармане" Но из-за албаноинженера, который меня спутал с аптекарем, мы с тобой побеседовали в кутузке и пришлось тебе ожидать еще часок, пока я чаек пил, с Могучим У воевал и репку чесал - ведь не мог я сразу по выходу нести тебе инфу - это было неразумно, надо было "нужность" демонстрировать.Сообщение от Boris_chashka
А все равно было Хорошоооооооооо!!!!! Подробнее позже, как выдохну...
Спасибо !
Сама я практически не играла, но это не имеет никакого отношения ни к мастерам, ни к другим игрокам. Просто я изначально собиралась больше наблюдать за игрой окружающих, чем принимать в ней активное участие, т.к заранее спрогнозировать во что выльется эксперимент с приютом было сложно.
И, надо сказать, что мне было на что посмотреть.
Господин Шон О`Кеннит- я получила полный набор ощущений допрашиваемого)
Оффис Господина Брюнеля- место в котором ощущение непрерывной деятельности и необычайной занятости присутствующих удивительно сочетались с ощущением покоя. Особо порадовала происходившая в оффисе беседа господина министра и других уважаемых лиц с господином Ниппонским послом, совпавшая по времени с проводившимися за стеной испытаниями новой пушки.
Табачная и Часовая лавка и их владельцы- вы великолепны
Для фотоателье у меня просто не хватает слов- если бы не наличие нюхательных солей, то я несомненно упала бы в обморок).
Спасибо всем с кем я, пусть мельком, пересеклась по игре, и тем кого только видела.
И отдельное спасибо :
Ротем- мисс Элис- вы были самой очаровательной, разумной и послушной воспитанницей приюта, я счастлива, что вы к нам присоединились.
Кларенс Лоррендейл- благодарю вас за терпение и понимание. Несмотря на то, что по бытовым причинам вам дважды не был оказан должный прием, вы вернулись и провели для детей замечательный урок!!! Вы один из немногих, кто изначально шел играть не только и не столько к нам- работникам приюта, сколько к бедным сироткам. Спасибо
Бригам Янг- ваши взгляды на столько не соответствовали моим, что Леди Айрин периодически с трудом заставляла себя промолчать. (особенно во время замечательной лекции Сэра Генри Адамса).
И о приюте:
Мастера- огромное спасибо. Вы обеспечили нам все необходимое, и всегда находили время для решения вопросов и проблем возникавших по ходу дела ( за исключением некоторых перебоев с электроснабжением в первый вечер игры, мне ни разу не пришлось подходить к вам дважды по одному и тому же вопросу). Отдельное Спасибо Юльке (Зайцу).
Стоп-Сигнал - ребята, вы, как всегда, на высоте. Лично я, когда бы не заходила, имела возможность вкусно поесть, выпить чаю и просто отдохнуть. Спасибо! И отдельное спасибо за вашу запасливость- у вас всегда находилась свободная кастрюлька, которую вы одалживали забывчивой мне, для приготовления еды детям.
Мисс Рейчел и Мисс Натали- вы взяли на себя всю подготовку приюта до игры, и практически все время с детьми на игре. Вы кормили, развлекали, купали, проводили уроки и многое другое... При этом Мисс Рейчел успевала вести собственную игровую линию причесывая дам и принимая заказы на нюхательные соли, и все это не выходя из приюта. А мисс Натали, к сожалению не смогла играть свою роль вообще, т.к по роли она была моей подругой, приехавшей в гости с сыном, но вместо того чтобы действовать соответственно своей квенте и завязкам она выполняла все функции воспитательницы. Без Воли, Наташки и Саши (Изя Каценеленбойген), который проводил с детьми и выгуливал их все время, что не находился в собственной мастерской, при этом ни на минуту не выходя из роли!!! приют не проработал бы и нескольких часов. Я совершенно никакой воспитатель, и толку от меня в плане присмотра и развлечения детей было крайне мало.
Субъективное мнение ( на будущее):
Детские игровые локации на игры хорошая идея, но организованны они должны быть несколько подругому:
1) Либо по принципу игровых кабаков, когда несколько человек изначально едут не играть, а работать, и еще несколько- обеспечивать игровые взаимодействия локации с остальным полигононом+ помощь работающим.
2) Либо полностю играющей локацией, но с очень четким распределением обязанностей и расписанием времени, который каждый проводит с детьми, СОГЛАСОВАННЫМ ДО ИГРЫ, после чего каждый игрок будет подстраивать свою игру под уже имеющиеся рамки.
Думаю что то, что в обоих вариантах любые договоренности и самая лучшая подготовка бессмысленны, если хоть один из выходящих в подобной команде не придерживается их полностью, понятно.
Идея планировать заранее время кормления детей и соответственно делать из этого игровой момент- не работает, т.к невозможно предсказать насколько дети в лесу проголодаются к конкретно оговоренному времени. Делать заранее расписание занятий по времени как в садике/ школе, тоже не получается, нужно чтобы просто были идеи и материалы для того чтобы занимать детей в те моменты, когда это требуется. Наличие подобной локации, на мой взгляд, имеет смысл для детей до 5 (может быть 6) лет, дети 6+ замечательно самостоятельно включаются в игру при должной подготовке до нее.
Очень надеюсь увидеть здесь отчеты и замечания Воли, Саши, Наташи и Керлин, а так же всех у кого есть замечания по поводу работы нашей локации.
И еще раз огромное спасибо мастерам, за то, что вы решили и рискнули провести подобный эксперимент!
himera13, Троекратное ура , снимаю перед вами шляпу и низко кланяюсь за отвагу!
Я затрудняюсь оценивать этот проект мерками обычной игры. С одной стороны подготовка была на неимоверной высоте и более чем оправдала себя. Город дышал жизнью. И те маленькие моментики ради которых стоит ездить на игры происходили повсеместно на каждом углу. За это огромная благодарность мастерам Тойво, Юльке, Длинному и всей мастерской группе. С другой стороны обещанного и столь ожидаемого чуда не свершилось.
Все кирпичики были идеально слепленны и обозженны но для укладки не хватило цемента. У меня сложилось впечатление что я приехал в респектабельный ресторан с швейцаром у входа. Меня радушно встретел распорядитель, мою машину отогнали на парковку. Обстановка, музыка, оформление зала - все идеально. Вилки сверкают серебрянным блеском. Меню пестрит названиями. Но все это лишь закуски и десерты, а главного блюда так и не последовало... Игре не хватило драйва. Мотивы персонажей были не достаточно явны. У меня, да и пожалуй у большинства играющих не было четко отчерченных квестов и было мало завязок. Да были отмеченные во времени эвенты, но для того чтоб они двинули сюжетное развитие чего то не хватало.
В заключение хочу сказать, что это был очень взрослый и во многом удачный проект, для полного успеха которого не хватило самой малости - чуда.
Последний раз редактировалось MAX, 06.04.2010 в 02:23
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)