Мая откровенно не согласен. Особенно с пунктом 4.Сообщение от Juk
Что 5 сюжетников будет делать 6 месяцев? Хочешь испортить сюжет и чтобы как можно меньшая часть сыграла - напиши его за полгода.
Мая откровенно не согласен. Особенно с пунктом 4.Сообщение от Juk
Что 5 сюжетников будет делать 6 месяцев? Хочешь испортить сюжет и чтобы как можно меньшая часть сыграла - напиши его за полгода.
Una Salus Victus!
Сообщение от ЛьвенокСогласен, так гораздо лучше и прикольнее.Сообщение от Львенок
Una Salus Victus!
Это личное дело каждого мастера. Минимум, я бы сказал, что 3 месяца уйдет на написание загрузов и завязок для игроков, еще месяца полтара на обсуждение ролей с игроками и полтора последних - на шлифофку сюжета.Сообщение от Длинный
Но это лишь мое личное мнение. Если ты решишь попробовать сделать игру по заданным выше критериям - я только за, даже поучавствую как игрок скорее всего. Ну и если ты докажешь, что я был не прав - буду только рад.
Ок, теперь я понял в чем проблема и о чем речь. Виртаульное наказание, оно не для провинившегося, а скорее для окружающих, так как такое сыграть тяжело и надо все время помнить, что час назад я получил смсу, от Вася воняет. Что то в этом есть... Подумаем, как можно избежать таких ситуацийСообщение от Львенок
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
За 3 месяца сколько загрузов каждый из сюжетников должен написать? И сколько часов работы уходит на один загруз?Сообщение от Juk
Напоминаю, что в 3 месяцах всего 2160 часов брутто. А у сюжетника не более 10 человек.
Полтора месяца на обсуждение ролей с игроками - если у сюжетника от 5 до 10 человек с которыми надо обсуждать их роль, то сколько звонков для обсуждения ему понадобится сделать и действительно ли это возьмет полтора месяца. Сколько часов разговора сюжетнику предстоит?
Шлифовка сюжета - сколько часов на 10 игроков надо сюжетнику для шлифовки сюжета?
И это программа минимум? А какая программа максимум.
Una Salus Victus!
Учитывай что люди работают над игрой в свободное время а не на полную ставкуСообщение от Длинный
"Летайте самолетами и сами по себе"
На один загруз от часа до трех, потом еще часа полтора-два вписать это в общий сюжет. Итого от 25 до 50 часов. Учитываю, что такое кол-во свободного времени обычно бывает только по выходным(который обычно 1 в неделю), это до 10 выходных дней, 10 недель = 2,5 месяца. Плюс еще чуть-чуть на всякие развлечения, сюжетники тоже живые люди и вряд ли будут работать как мишины каждые выходные подряд.Сообщение от Длинный
По телефону - вообще быстро. Намного дольше выслать игроку его загруз, объяснить что надо дописать-переписать и дождаться ответа. Это занимает много времени - от недели до двух на игрока. Но, тут можно работать парралельно с несколькими игроками, потому - полтора месяца.Сообщение от Длинный
После получения всех данных от игрока, еще час-два. Но учитывая, что шлифовка обычно идет общая, нужно что бы у всех сюжетников все было готово и переплести все ветки на общем сборе. Найти удобный для всех день - тоже проблема. Даже если собираться раз в неделю на 3-4 часа, это 5-6 встречь.Сообщение от Длинный
Длинный, к чему эти вопросы, я считать умею и просто так цифрами не бросаюсь. Ты считаешь, что я не прав - есть только один способ доказать )))
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
Имхо, есть еще один способ ускорить работу над сюжетом. Надо всего лишь отказаться от квент игроков. То есть мастера-сюжетники пишут ВЕСЬ сюжет сами, и просто ставят игроков в известность: Вася, ты сэр такойто, вот твоя инфа и твои цели; Маша, ты леди такаято, вот твоя инфа и цели.
Как всегда, система имеет + и -.
Плюсы:
1. решает проблему личных предпочтений игроков (см. начало треда), т.к. при написании персонажа ты знаешь, кому его отдашь.
2. все персонажи имеют какие-то завязки, как правило больше одной на персонажа.
3. нет массы стандартных бессмысленных квент из серии "родителей не помню, живу в лесу у разбойников" и соответственно, пустых персонажей.
4. не надо гоняться за несдавшими квенту лентяями!!!
5. все персонажи вписываются в игровую логику и сбалансированы по своим возможностям.
6. некий общий уровень понимания, что происходит в игре. (все получают инфу от мастера)
Минусы:
1. как и было указано выше, 10 игроков на 1 сюжетника, если больше, страдает качество
2. нет совместного творчества с игроками
3. слабый стимул готовиться (мастера и так все напишут и пояснят)
Примеры таких игр: Менз2, Остров Нэко, Замок Аржани. Так что, имхо, учитывать предпочтения игроков можно, и наверное, даже нужно. Разумеется, если это не нарушает логику сюжета. Например, к тому что сказали раньшена игре с развитой магией или генетикой, я бы посчитал не заболевшего во время эпидемии персонажа ключом к созданию вакцины. Так что все зависит от обстоятельств.
И еще, стоит помнить, что игра делается для игроков, а не для повышения мастерского ЧСВ.
Those who stand with me shall be my brothers (C)
А если поработать парралельно с 10 игроками, то не полтора месяца, а от недели до двух.Сообщение от Juk
А увязывать все сюжетные линии к главной зачем?Сообщение от Juk
Una Salus Victus!
Мне кажется что в бегах за неорганизованными игроками Мастера могут потерять тех кому действительно интересно играть , создавать себе игру и не ждать от Мастеров что они тебя развлекут. Детский сад хорош для дошкольников а что делать тем которые переросли этот возраст???
Я не согласна с такими высказываниями - просто потому что Робик слово клиника это професианальное слово которым могут пользоваться люди определённой проффесии. От других это просто обидное оскорбление. Тем более что беспочвенное.Сообщение от Robik
Дашка не сказала ничего нового. По поводу Мастерской неигровухи я тоже высказывалась и не раз. Мешают и выбивают из роли - игротехники без прикидов называющих играков по игре пожизненными именами.
Мешают записки "отыграй сон" полученные посередине белого дня. Мешают настойчивые преглашения, насильственные убеждения "пойди туда и сделай то" - если не понятна логика, ограничения "с 5 до 7". Если это на игре в ограниченном количестве- это можно пережить но чем больше этого вмешательства, тем тяжелее играть. И игра превращается в аттракцион.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)