А можно поподробнее?Сообщение от Michael Rousine
Э, а можно, хоть и в другой теме огласить весь список таких технологий? Ну или хотя бы одну?Сообщение от Michael Rousine
Una Salus Victus!
Согласна с теми, кто пишет о том, что важно какая игра. Я играю обычно осторожно и не лезу на рожон, хоть это и игра, а умирать-то не хочется. С другой стороны интересно попробовать. Причем воскреснуть "сама собой" скучно. В этом плане выбыть из игры в последнюю ночь после феерической свадьбы на Папоротнике было очень здорово. Так что ответ: да, если есть возможность продолжать игру по другому/ заниматься чем-то интересным.
И да, хотелось бы все-таки знать/предполагать заранее. Хоть "через 2 часа ты с большой вероятностью умрешь". Но знать зарание - лично мои заморочки.
Ответил да. Для меня достаточное условие: живой и веселый неигровой лагерь для трупов. Это не в ответственности мастеров обычно.
Я тут малость прозевал диспут (прям на себя удивляюсь). Т.к. ответы Робику в целом выражают мою позицию по вопросу, напишу с цитатами.
Мне всегда доставляли игры, на которых персонажу было реально СТРАШНО, сцуко, умирать, потому что а) это возможно; б) это навсегда. Может быть потому что мне ИРЛ на это слегка плевать, и как бы одно из ощущений, которые ИРЛ у меня не получаются.Сообщение от Robik
К слову, с не меньшим удовольствием играл персонажей, которым умереть "на роду написано" (то, что оказалось, что не написано - это другое дело, но "умереть" я был готов). К слову, однажды случилось умереть савсэм случайна, по собственной глупости, можно сказать (свидетеля тоже надо было рэзать, но не по-человечески и не по-персонажевски) - ничего,выжилсходу взял роль статиста без заморочек и продолжил играть. Но в целом: страх смерти персонажа добавляет остроты в игру, заставляет ходить опасно, держать ушки на макушке, а руку на рукоятке (если есть чего рукоятка, кстати - без чего-то с рукояткой шансов выжить больше: глазки на затылке отрастают, [mat]бля[/mat]). Мотивация без страха смерти - это, конечно, хорошо. Но со страхом смерти адреналинистей.
А вот на этот счёт я и говорил проСообщение от RobikКроме этого, мастера, во избежание СУПЕРМЕГА[mat]ПИЗДЕЦА[/mat] по этой части, могут: а) явным образом указать игроку, что ему нужно подготовить резервную роль и согласовать её с МГ; б) написать заранее набор резервных ролей для покойничков; в) статисты же (например, опергруппа полиции в штатском); г) что не исключает варианта Тара для тех, кто по каким-либо причинам не хочет продолжать (и при этом - если захочет вернуться, для него есть варианты б/в). Вот как-то так мне видится.Сообщение от ILS
Ах, да.Пока что голосование говорит другое. Хотя мало кто отметился.Сообщение от KAБAH
Я бы согласилась поехать на игру где реальна смерть персонажа, но с условием что есть или запасная роль или другой пласт игры. Тоесть если после смерти игра не заканчивается, а продолжается, но по другому. К слову меня да убивали на играх и да приходилось выходить запасной ролью - результат научилась берчь своих персонажей и делать все что бы не убили. Мне лично стах что моего персонажа могут убить очень добавлял к игре.
Речь, как я понял, о случае, когда персонаж может погибнуть без связи с твоими усилиями и очень-очень быстро.Сообщение от Rina
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)