+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 3456789
Показано с 81 по 84, из 84.

Тема: Уровневая система (Кринн и вообще)

  1. #81

    По умолчанию

    И даже в случае роли 5-го воина в левом ряду, не уверенна, что прокачка - есть хорошо... Кто гарантирует, что этот воин не дезиртирует из армии, а стражник не бросит свой пост, чтобы маньячить на дорогах, во-имя левел-апа.
    как правило, дезертируют не ради какойто цели, а спасаясь от скуки (с) четвертый воин в втором ряду.
    и, как уже сказано выше, уровневая система может стать хорошей альтернативой палатке, а чтобы не превратилось в "беготню" - это уже зависит от того, как эта самая система прописана.

  2. #82

    По умолчанию

    Господа, был вынужден вырубить полторы страницы из ветки - поскольку из конструктивного диалога, это перешло на личности и наезды.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  3. #83

    По умолчанию

    Уровневая система - имеет права на жизнь как и любая другая. И также, как и любую другую систему её следует применять исключительно там, где это целесообразно и оправдано.
    Огромный плюс системы - стандартизация возможных апгрейдов для игроков, избавляющая мастера от лишней головной боли, а также раскрывающая карты перед игроками - которые теперь совершенно точно знают чего они могут добиться, и как именно.

    Ахилесова пята этой системы - собственно критерии для повышения в уровне. Как правило это субъективное решение мастера, которое вполне может оказаться несправедливым, в основном, по причине невозможности отслеживать ВСЕ игровые действия игрока. И ещё хуже - личные предпочтения мастера вполне могут если не повлиять на раздачу плюшек, то как минимум породить толки о том, что факт прикармливания "своих" - был, а значит мастер скотина и козёл.

    ИМХО, если мастер может предложить эффективную систему легко отслеживаемых, и совершенно независимых от субъективного решения мастера критериев к продвижению - все отлично, и можно применять. Если же нет, а на данный момент у меня серьёзные сомнения по этому поводу - такая система скорее породит если не бардак, то массовые обвинения и нападки на мастера.
    Последний раз редактировалось Elveryn, 26.06.2009 в 22:01
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  4. #84

    По умолчанию

    Крик души мастера Кринна был перенесён в раздел игры, всем обсуждающим сию тему - рекомендуется к ознакомлению:
    http://www.rolevik.org/forum/showthr...848#post113848
    R.I.P. = Rest In Pieces!

+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 3456789

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts